[闲聊] 大侠立志传14hr心得

楼主: togs (= =")   2024-04-22 00:00:02
昨天买了,
事情分开论,
个人觉得钱花得很值,也很感谢留言,让我有机会玩到这款game。
游戏每100元对我来说能够换得"玩的开心的1hr"就非常足够。
因此300元可以玩到超过10hr对我来说已经物超所值。
先说说优点:
1. 每个城可以逛的地点蛮多的,事件也是
https://imgur.com/nOJpLCi.jpg
2. 女角很多 (看YT有看到18位的版本,google有看见似乎已经到24位)
3. 路人有一定数量 (有些game每个村子路人几乎没几个,有点冷清)
且城里面的人还会白天在同一时间一起进城,
乖乖走到定位开始做生意,有够可爱
(你还可拦截卖糖葫芦的,在他开始摆摊前就先跟他买东西)
正评和负评约5:1 ,看了一轮负评,多数合理,少数就见仁见智。
由于尚未全破,因此评论仅供参考,若有说错欢迎点出。
以下说可以改进的部分:
1. 作业感重
steam上大概每个语言的玩家都提到了这点
其实我个人是不反对有些作业感的,像我是可以在十里坡练到天剑,
但若是太多就真的受不了。
若作业感不要太过"刻意",那还可以接受,
但多数玩过的game,通常商店就是能够让你买到99件商品,
而这款就是你一天只能买2,5,10件,要继续买就要隔天。
此时你可选择入住客栈等待隔天,但你就要走回客栈,
跟老板对话>缴钱>上楼睡觉>接着再次走到市集,且若是太早去,
你还不会遇到商人。
而若是你选择原地休息到隔天,那么你的体力就会被消耗掉。
2. 前往其他城镇耗时过长
就我目前玩到的情况,由于有些礼品城镇A没有贩售,
我要到城镇B去采购,接着再返回城镇A。
但城镇A到B光单程就大概要花你10秒的时间,
这还不包括你花个2-3分钟走到马车处,跟npc对话后才开始算10秒的时间,
接着抵达另一个城镇时,可能天还没亮,
因此你得坐在原地等商人天亮入城,一个个慢慢走到市集
(你可以在路上拦截,但因为对方同时也在移动中,你要边追边点他跟他说话)
这个过程大概又额外耗掉你3-5分钟,接着你得再次面对每天限量贩售的问题。
3. 听大家说不是你秒npc,就是npc秒你
我是有体验到这个没错,但因为目前没打到几个boss,怕说不准。
4. 有人提及制作装备除了蒐集素材外,还需要找到图纸才能锻造。
这种感觉就是除了grinding以外还加上要花时间看攻略去找。
若是我会觉得仅留一个就好;要马蒐集素材,要马就是图纸要花时间找。
5. 女角故事缺乏深度
个人觉得由于他做了20个以上的女角,此时要每个都要求深度大概有难度。
我会觉得大概10个以内即可,深度够甚至少一些也无所谓。
不过对于"女角多"这点我并没太多想抱怨的地方,
但追求的过程中你需要跑很多地方,蒐集解谜等等,
就开始会让人觉得"不如做少一点"
看见一些玩家提及,"莫名被打死",
其实我觉得很自由的game,相对就更难去设计该如何让玩家感受到自由的同时,
又能循序渐进地让玩家知道某些地点可以去但是会死,
但又不让你觉得是在用怪物限制你的活动范围,变成"变相不自由"
因此我得到的结论是,最终"可能"没有所谓的自由。
而此game让一些玩家感到反感的原因,可能是少了难度的"过渡"。
变成你在进入某场景的前一场战斗,你可秒掉看守,但一踏入门里,变成你被秒。
换言之,若做成"看守你好不容易才打赢,而在下一场被秒"
或是"看守你可秒掉,而下一场你花了几回合才落败",
这样或许玩家接受度会大一些。
以上是猜测。
6. 赌博时,庄家也有资金上限
游戏前期会提到"你可以如何打怪、采集赚钱"
但目前感觉赌博效率高出太多
(有看见某些玩家认真农之后才发现赌博原来赚这么快崩溃)
不过赌博已经是你要靠S/L拼机率了,还限制你每天赢钱的上限数目,
这边感觉也是稍微刻意。
真要说,平衡好的话,应该可以不用做赌博,
让玩家靠打怪、采集等各种资源自然换到正常通关需要的金钱,
有个玩家写的留言简洁有力:
a.头目跟小兵的强度是一次跳好几个级距,还不给撤退,忘记存盘就要重来一大段路
b.多数时间都在跟村民送礼物搏感情作业感很重
c.野怪重生密度太恶心,浪费时间...
野生怪我个人是很讨厌"故意放在路中间"+密度高,
变成也是双重搞玩家
7. 有些机制保留其中几种即可
游戏中获得东西除了购买以外,还有"易物"和"拍卖/竞标"这种系统。
易物时你还得决定要用自己的哪些东西跟对方做交换;
且你无法一眼就看出哪两件东西是等值可互换的,
多数时候你会感觉你要花10倍价值以上的商品才能换到对方某样东西。
你如对方手上那瓶酒你可能某个城镇买只要1000元,你懒得去那个城镇买,
此时你可能要花10瓶等价的酒或商品才能换到对方手上的那瓶酒。
额外创造的机制,若有趣的话那当然没意见,但目前易物这个功能感觉普通。
8. 游戏中还有猜谜game
只有一两题就算了,这种rpg游戏中的猜谜game真的很微妙
"失其心也" 大家猜猜是哪个字,
答案: 共
虽然有所抱怨,
但因为内容"量"的关系,我应该还是给80分左右,
要是减少内容至目前的1/2
(直接减少,例如城镇/女角/剧情/武功/武器种类/体质种类等全部砍半,
不用改任何东西)
我应该会给更高分;因为需要思考的部分减少,玩起来轻松)
当然若减少的部分是"玩家们不需要的",且加强的是玩家需要的内容,
那么到90以上应该没啥问题。
对了,再次感谢推荐,
推荐的真的很精准,
我想要的"自由练招、自由逛、自由亏妹"全部都有了!
作者: Solonius (大哉问)   2024-04-22 00:05:00
如果喜欢武侠可以玩看看 逸剑风云诀 经典的武侠剧本 除了前期练等稍微无聊 其他部分都蛮不错的
作者: PGKingBear   2024-04-22 00:09:00
记得有个鉴定很难练满 采集不开mod也很农
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-22 00:10:00
大侠前30小时还很新鲜,之后就
作者: laladiladi (lalala)   2024-04-22 00:38:00
我觉得带入感差一点可能是因为中间练功时间容易打断剧情进程不过底子还是不错 也许之后能搞个紧凑点的剧情模式?
作者: Erishcross   2024-04-22 01:41:00
逸剑还有个问题就是伙伴支线害我一直看攻略对时间线很乱很多很适合强迫症患者除了未完成的女角部分跟收尾外 整体是很优 会让人期待新篇章
作者: iam0718 (999)   2024-04-22 08:50:00
要说纯体验武侠的世界观 逸剑会比大侠好超多
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2024-04-22 09:35:00
很懒得玩电脑游戏 如果出手游版本就好了
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2024-04-22 10:55:00
这部作还有缓慢地在更新中,会增加新内容女角被收入主角后宫之后大多就没有后续剧情了确实可惜顶多在某些场景会讲个特殊台词野怪的部份我觉得做得最差的一点是进入战斗后会有连锁效应,比如说你在山脚下跟一只蝎子打起来,牠身后有另一只蝎子看到了第一只蝎子在打架,也会被激怒并加入战斗,就像潜行游戏被一个敌人发现,而在后面还会有更多蝎子,甚至是山腰上的野狼也会被牵动,就连带整个基地都进入警戒一样这游戏的战斗不把敌人清光就逃跑是有惩罚的,变相地强迫你浪费时间跟半张地图的野怪玩回合制打斗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com