改版了几天,今天才找时间把新关卡打一打(限非成员的太麻烦了先pass)
https://i.imgur.com/aNzRCUJ.jpeg
机制改很大,但理解以后发现比以前简单很多
因为是座长推,很开心的暴抽暴农,现在座长3凸
先讲讲新机制:
SR以上角色改成2个乐器可切换(佛心改动,更方便搭配)
成员可切换开放模式(费用减半,全能力也减半),理解机制以后不太需要,新手可以加
减用
角色有搭配效果:很棒的功能,但是会很明显感觉到作者没有平均分配,身为粉丝的私心
很重,刚好我的推被边缘的很严重QQ
举例来说(仅列成员间,不列吉祥物):
拉米:五期、狮雪、雪捏、麻烦女人、败犬公寓
座长:五期
格差好严重QQ,座长不止不给五期里来个座狮或座捏或座雪,甚至连火建都不给
然后有MC
有MC
有MC
没PM
没PM
没PM
看来是住隐园的富豪,不是睡公园的
然后A酱大改,算是新改版的核心
过往把等级设定在你乐器的召唤数,你全部角色叫过一轮(同时在场)可以达到最高等级
现在则把等级全部丢给A酱,开场要先升A酱的等级,并可以帮她选能力,一样最高8等
分别是2.3.4.5.6.8.10.12
所以以前的速攻流就不能用了,不能用cost1的捏子跟野兔速冲等级,所以其实全成员的
贵族队更适合破关
https://i.imgur.com/FkimkgT.jpeg
一开始用这队边破关边农卷抽五期
老样子,没旗子的关卡比有旗子的更难
顺序大致如下,成员我认为都要绑AZ跟团长
狂升A酱等级,主找格挡,毕竟A酱输出跟屎一样,有60%格挡的A酱超级坦
有旗子的话完全无压力,旗子被打爆大致就能叫砧板挡,挡完让A酱扛
让A酱扛这件事很重要,因为你直接叫成员随便就躺了
没旗子的话升到7等就要评估A酱的扣血速度,太快的话就要先舖成员
成员先上远程、群体,因为出场后成员会被暴打到后退,掉到A酱后面,那是非常安全的
输出点(近战会再上去送)
再来是AZ,让他帮A酱补血跟补满远程刚刚失去的血量
开始增加输出角色,一样远程大于进战,如果发现开始推出去了,就要出团长,没有前排
坦克你会开始失去成员
我这队顺序是(猫-az-团-狗-空-星-樱-萝卜)
因为是6章前期在用的,一下子就推出去了所以立刻需要叫团长
旗子打掉出王时就把能按的羁绊还有加攻SC按下去直接斩
这队缺点是鼓手的狗是第四个叫的,鼓能增加士气累积更快叫怪,最早叫是最好的,但AZ
的乐器虽然也能换成鼓,但增加回复量的更重要,不敢换
五期抽满后就切成这队
https://i.imgur.com/XuN88ki.jpeg
(签筒放好玩的,加攻SC更强)
这队就能用更舒服的叫法推进了,446是鼓手+远程,虽然写单体但还是能打2只,单体伤
害打2只几乎确保能稳定清小怪,并且不会太快的推进
(狮-az-座-团-捏-雪-星-船)
然后一样,打王时全按轻松收工,也不用管对面是什么属性,纯属试炼的yaguu 级也都能
过
然后鸭子跳舞完全是死穴,不知道节奏怎么判断,每次都连500都没办法= =