这边不是说画质不重要,而且都在批评一堆游戏只会在那边堆画面而已,怎么日厂制作人
好像不是这样想,好像要日厂去用UE引擎拿出漂亮画面,而不是继续用自家引擎来开发。
不过欧美那边也一堆厂商都在用自家引擎,索尼本家的地平线、战神、蜘蛛人都是,其他
大厂像UBI、EA等等也是,今年卖爆的绝地战兵2用的还是6年前就停止更新的古老引擎。
现在UE5做出来的作品大部分优化都很烂。
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: 《尼尔》制作人横尾太郎:日游戏业界与教育太守旧 难以采用新开发技术
: https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
: 近期《剑星》制作人金亨泰与《尼尔》系列制作人横尾太郎共同接受外媒 IGN 访谈。
横
: 尾太郎指出对于部分日本游戏开发商而言,实在难以直接采用欧美游戏的最新渲染技术
。
: 横尾太郎指出,许多日本游戏开发商直到很晚期才引进了西方的渲染工具以及中介软件
,
: 但是大家通常已经习惯使用属于自家的游戏引擎了;此外,至今仍有不少美术学校不教
导
: 新的开发技术以及相关知识才导致如此困境。反观中国和韩国,两国的开发商都很愿意
即
: 时尝试采用虚幻引擎等新兴开发工具并融入一些日式美学。
: https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
: 不过卡普空打造的“RE 引擎”就顺利开发出《恶灵古堡》重制版系列、《魔物猎人:
崛
: 起》、《恶魔猎人 5》、《快打旋风 6》等游戏,整体可谓相当出色;然而三月下旬发
售
: 的《龙族教义 2》似乎在最佳化上也出现了一些问题。
: https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
: 自从 PS3 和 Xbox 360 时代开始,日厂的游戏画面水准与欧美的差距日益增大,但是
对
: 于日厂而言想要使用虚幻引擎(Unreal Engine)似乎也有业界上的问题。不少玩家也
好
: 奇未来日厂是否也会相继投入使用欧美的开发工具还是依旧守着自己旧有的开发模式。
: 画面 日厂<欧美
: 不政确 日厂>>>>>>>>>>欧美