※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 政治常常被说很脏
: 很多游戏甚至有政治 魅力分开
: 这两者差在哪里?
关于魅力,德国社会学家麦克斯·韦伯(Max Weber)提出三种常规的
政治支配和权威形式:
1. 魅力型权威
2. 传统型权威
3. 法理型权威
魅力,韦伯使用源自希腊的Charisma来称呼 (也常翻译成“卡里斯玛”)
魅力并不来自于制度,而是个人:
“人格的某种特质,使某人显得与凡人不同,且被看作拥有超自然,
超人或至少非凡能力或特性的人。
凡人无法获得它们,而它们会被视为拥有神圣的源头 (或至少神奇)
,而拥有他们的人因此便被认定为领袖......
这些能力或特性是否最终在道德、美学及其他同样层面的评价上站
得住脚,非本定义关注之所在。”
魅力型权威,建立在领袖
“超凡的个人特质、神奇的洞见或成就,并吸引跟随者尽忠和服从”
随之而来的权力。
所以,魅力型的领袖一旦死亡,他的权威也就消失;
在世期间如果没建立传统或法理制度,再大的帝国也可能在死后瞬间
瓦解
至于游戏分类,可能举出哪个游戏会比较好讨论