[闲聊] 尼尔制作人:日游戏业界与教育太守旧

楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-20 07:14:39
《尼尔》制作人横尾太郎:日游戏业界与教育太守旧 难以采用新开发技术
https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
近期《剑星》制作人金亨泰与《尼尔》系列制作人横尾太郎共同接受外媒 IGN 访谈。横
尾太郎指出对于部分日本游戏开发商而言,实在难以直接采用欧美游戏的最新渲染技术。
横尾太郎指出,许多日本游戏开发商直到很晚期才引进了西方的渲染工具以及中介软件,
但是大家通常已经习惯使用属于自家的游戏引擎了;此外,至今仍有不少美术学校不教导
新的开发技术以及相关知识才导致如此困境。反观中国和韩国,两国的开发商都很愿意即
时尝试采用虚幻引擎等新兴开发工具并融入一些日式美学。
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
不过卡普空打造的“RE 引擎”就顺利开发出《恶灵古堡》重制版系列、《魔物猎人:崛
起》、《恶魔猎人 5》、《快打旋风 6》等游戏,整体可谓相当出色;然而三月下旬发售
的《龙族教义 2》似乎在最佳化上也出现了一些问题。
https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
自从 PS3 和 Xbox 360 时代开始,日厂的游戏画面水准与欧美的差距日益增大,但是对
于日厂而言想要使用虚幻引擎(Unreal Engine)似乎也有业界上的问题。不少玩家也好
奇未来日厂是否也会相继投入使用欧美的开发工具还是依旧守着自己旧有的开发模式。
画面 日厂<欧美
不政确 日厂>>>>>>>>>>欧美
作者: owo0204 (owo0204)   2024-04-20 07:16:00
标题我还以为是
作者: ymib (网络小白)   2024-04-20 07:17:00
把自己眼睛遮起来就看不到DMM games 了
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-04-20 07:20:00
用自己的引擎不好吗
作者: rock30106 (路过的大叔)   2024-04-20 07:20:00
难道要学欧美过度追求画面?
作者: shirokase (氧化钢刺)   2024-04-20 07:22:00
楼上不想看2B的高阶画面吗
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-20 07:25:00
这说的教育是说引擎的运用啦= =RE引擎的短处就是开放世界了吧?
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2024-04-20 07:27:00
不意外吧,日本就这样的国家啊不过东西产出是好的就好,画面真的其次,能更好当然好但不是主要的
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-04-20 07:28:00
还想说顽皮狗尼尔要出来批斗欸
作者: wkwrd   2024-04-20 07:29:00
巫师跟halo的新作,不是从自己开发引擎要转用UE5了halo infinite因为引擎重写差点游戏难产cyberpunk也是本世纪难产的游戏之一,结果推出后bug多到被PS下架
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2024-04-20 07:33:00
他举韩国当例子,那韩国有什么用最新引擎科技做出的游戏作品吗?
作者: wkwrd   2024-04-20 07:34:00
用UE5至少省下debug的时间
作者: cookiecloud (秉妹)   2024-04-20 07:36:00
哪个尼尔要说清楚
作者: attacksoil (击壤)   2024-04-20 07:37:00
老实说要不要用别人的引擎不是守旧与否的问题 比较像是企业文化
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2024-04-20 07:38:00
横尾的意思是胃药度不够
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-04-20 07:42:00
英高:这有很难吗
作者: spfy (spfy)   2024-04-20 07:43:00
他这个是和金的共同采访 有一部分的商业说法吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-04-20 07:44:00
剑星不就索尼支援才做起来的
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-04-20 07:47:00
还在IGN喔,烂到不行的游戏媒体
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-20 07:48:00
这个是IGN JP
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-04-20 07:50:00
四厂:可以卖就继续用*日厂
作者: Neo0215 (Neo)   2024-04-20 07:52:00
欧美厂让你看高画质肥壮黑丑女
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-04-20 07:55:00
就媒体标题过度放大某些论点而已啦
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 07:56:00
很多厂商用UE是因为游戏大到自家引击开发不下去日本游戏就没大到需要被迫改用UE像2077就是一个很好的例子,自家引击已经难以为继
作者: Carters1109   2024-04-20 07:58:00
各家引擎有优缺点啊 不用UE就是不思进取是不是
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 07:58:00
日本厂的例子则是FF15,做出来的新引击只能放弃
作者: nemuri61 (Ne)   2024-04-20 07:59:00
他说的是事实啊 待过日本业界的就知道大部分都还在用没效率又落后的做法 导致达成相同画质都要花费更多时间心力 只为了固守以前留下的SOP 外包商到学校也都同一套老做法 只为了相互配合 做过就知道头很痛 中韩欧美的想法是你不用新技术就会被淘汰 所以整个业界技术都在推进日本想法是就只有你跟别人不一样是不可以的 然后整个业界一直用同一套
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 07:59:00
其他情况则是日本厂商去试用UE,像老任的耀西系列但用自家引击也是有好处,所以欧美厂很多是被迫改UE
作者: Lowen (大猫)   2024-04-20 08:01:00
日本就阿拉巴戈化呀!刚玩游戏吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:02:00
一是自家开发经验能累积在自家,二是遇到问题自已改所以欧美厂以前也是更喜欢搞自家引击现在也是有不少欧美游戏公司是在用自家引击而中韩没啥能力搞自家引击,所以用UE只是刚好
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-04-20 08:05:00
上面推文,应该是加拉巴哥化吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-20 08:05:00
欧美渲染肥婆
作者: asd54032   2024-04-20 08:06:00
结果用了最新技术的地平线2被同期的法环车过去
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:06:00
是加拉巴戈化
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-20 08:12:00
去除肥仔大妈主角部分 地平线2画面和优化确实厉害啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-04-20 08:14:00
不过好笑的是,日本用落后技术做出俊男美女,欧美用先进技术做出黑丑肥与非人化主角。(看向消逝的光芒2里的猩猩女主角XD)
作者: hiyonikki (阳)   2024-04-20 08:14:00
任天堂很早就在用UE吧……好吧,这时候任又开除日籍了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:14:00
问题地平线2的引击也是索尼自家引击呀
作者: ageminis (melonhaochi)   2024-04-20 08:14:00
有点像是 Windows 用的好好的,结果突然跳去用 Mac 要重新学,不过要做的事情差没多少
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2024-04-20 08:15:00
实际上GOTY得奖的游戏也大多是自家引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:16:00
不过老任自家引击的资讯很少
楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-04-20 08:16:00
用自家研发的新技术 跟用自家研发但比别人落后的技术 是同一件事吗==
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2024-04-20 08:17:00
萨尔达、战神、法环、柏德之门都是自家引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:17:00
居多
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-20 08:17:00
任天堂被除日籍很久了
作者: ms0552764   2024-04-20 08:17:00
标题尼尔+教育 害我以为是
作者: watwmark (水印)   2024-04-20 08:18:00
EA的战地系列用自家引擎也是问题一堆
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-20 08:26:00
最后整个业界被UE引擎绑死?
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-20 08:27:00
可是UE引擎不是没赚钱?忘了哪天的新闻报的?
作者: k44754 (9527)   2024-04-20 08:30:00
日本,不意外= =
作者: pttbook (pttbook)   2024-04-20 08:31:00
UE杨桃沙?
作者: yestiger   2024-04-20 08:32:00
就跟帕鲁一样等人做出来打脸这些守旧开发商的脸的作品
作者: dukemon (dukemon)   2024-04-20 08:36:00
旷野我记得是买引擎,王泪就不知道了
作者: donkilu (donkilu)   2024-04-20 08:38:00
帕鲁用Unreal就不错啊 老任的皮克敏4也首次导入UE反观GF的祖传游戏引擎 落后业界不知道多少年
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-04-20 08:41:00
日厂有那些引擎有像UE这样一代代接续开发下去?
作者: ahinetn123 (*兔)   2024-04-20 08:42:00
守旧比进步过头好==
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:43:00
笑死,GF的宝可梦朱紫用UE4,要酸GF之前先查证好吗?
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-20 08:43:00
压注在单一引擎本来就不好啊 哪天UE被政确挟持 要求使用UE的开发者必须改用政确内容怎么办?
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2024-04-20 08:44:00
BOTW游戏引擎是自家的 只有物理引擎有用到Havok
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:44:00
旷野是老任自家引击搭通用物理引击havok,一堆人搞错
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-20 08:44:00
现在都已经有信用卡前例了
作者: cat5672 (尾行)   2024-04-20 08:44:00
吓死 看到教育我又ptsd了
作者: ke0119   2024-04-20 08:46:00
这边一堆人吹任天堂,怎么可能听得下他们讲的屁话
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2024-04-20 08:47:00
那些公司还在用传真机当主要沟通媒介吧XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:48:00
日厂自家引击大多都是一代一代传承的好吗?只有SE才另外搞夜光引击
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-20 08:48:00
还有水晶引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 08:50:00
卡普空引击都是同一款改版来的,但他们爱改名,搞到一些人以为是不同引击
作者: yoshian886 (yoshi)   2024-04-20 08:59:00
关键字察觉??
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 09:08:00
水晶工具我觉得不能算,应该是S最早的自家引击
作者: tim5201314 (花美男)   2024-04-20 09:09:00
之前一堆骂画质的玩家会不会嘘横尾啊
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-04-20 09:10:00
卡普空是MT>RE>REX使用在自家IP,不过UE是对所有人开放,可以取得的数据比一间公司独自使用多很多
作者: ltytw (ltytw)   2024-04-20 09:12:00
吓屎我还以为是那个尼尔
作者: swordsgod (黯辰)   2024-04-20 09:16:00
ff16的引擎还是不错的,最近玩dlc 有感,应该是目前日厂最强画面
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-04-20 09:17:00
前面同一个访谈的节录有说啦 横尾的意思是日本大厂不太愿意让员工去学UE5可能对未来开发有不良影响
作者: holybless (D.)   2024-04-20 09:17:00
我以为是尼尔醉男
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-04-20 09:20:00
欧美的技术又不是只有UE,这篇其实是UE的置入性行销吧(?
作者: a51078986 (Tony)   2024-04-20 09:20:00
我还以为是教育家尼尔
作者: donkilu (donkilu)   2024-04-20 09:21:00
宝可梦朱紫是用UE引擎...? 有资料出处吗
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-04-20 09:21:00
我还以为是教育家尼尔
作者: jokerjuju (juju)   2024-04-20 09:23:00
抱歉 我宁愿玩像素的有趣游戏也不屑玩3A的教育大作
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-04-20 09:24:00
原来不是那个尼尔
作者: GatanGoton   2024-04-20 09:24:00
要不要整个业界都用UE算了
作者: C13H16ClNO (3955 老地方见)   2024-04-20 09:28:00
我以为日系游戏的主流是抽卡转蛋...
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-04-20 09:29:00
商业户吹的访谈
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-04-20 09:29:00
保守不好吗 FS够保守了吧 销量人气奖项拿到手软ㄝ…
作者: raincole (冷鱼)   2024-04-20 09:33:00
朱紫是自有引擎 当然不是 UE 啊
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-04-20 09:35:00
今年卖爆的绝地战兵2是用已经停产的老旧引擎做出来的
作者: karta018 (石头先生)   2024-04-20 09:44:00
过去为了追求画面导致开发时程跟成本都大增,但是接下来AI有可能改变这个现象,高画质的游戏可能又多又便宜,那不重视画质的厂商真的会很吃亏
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-04-20 09:44:00
就文组国家咩,那些制作人可都是戴着拘束器在做
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-04-20 09:45:00
最新技术又如何?有种拿任天堂来嘴啊
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 09:48:00
FF16引击就不透露哪款,我猜可能是索尼提供的就像当年索尼提供引击给小岛作死亡搁浅索尼提供的话,应该就不能算日本引击了
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2024-04-20 09:50:00
想呛你待的公司就直说
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2024-04-20 09:50:00
9801即视感
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 10:03:00
之前看到有人讲朱紫用UE,后来查一下UE游戏清单没有那就不是了,我搞错,抱歉只有之前GF在招会用UE的人材
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-04-20 10:17:00
红明显 附个来源比较好 像是新闻内文挂闲聊tag
作者: hiyonikki (阳)   2024-04-20 10:18:00
其实全世界都用UE反而不好吧,日本各家自研引擎,没准过一两世代又领先欧美了,不要太言过其实
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-04-20 10:23:00
很明显抓错重点 但是铁拳8画面真的很过瘾不过卡普空的恶灵古堡4跟快打6也不遑多让最顶的还是地平线2
作者: HappyKH (KH)   2024-04-20 10:28:00
引擎好一百倍如果是猩猩也没用
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2024-04-20 10:35:00
手游页游之类的现在主流是不是Unity啊
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2024-04-20 11:00:00
守旧有时候不是缺点,反正守旧的成本是日本在承担
作者: yo0529 (Mojito)   2024-04-20 11:04:00
结果今年GDC最佳技术是颁给日厂的任天堂
作者: awenracious (Racious)   2024-04-20 11:15:00
会吗?至少日厂捏角屌打欧美超多,又可以捏漂漂亮亮也可以捏恶搞,限制没欧美这么多
作者: a204a218 (Hank)   2024-04-20 11:18:00
守旧守到天天被抓出来一个国家打全世界,那看来还是不够守旧
作者: HanKWanG1994 (汉克王1994)   2024-04-20 11:21:00
不是sjw 发言就好==差点嘘
作者: jeeyi345 (letmein)   2024-04-20 11:35:00
做新引擎的那个制作人被踢了
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2024-04-20 11:47:00
看到尼尔差点嘘了
作者: asgardgogo (asgard)   2024-04-20 11:48:00
差点需下去
作者: widec (☑30cm)   2024-04-20 12:14:00
日本人就是保守阿
作者: usoko (time to face reality)   2024-04-20 13:27:00
技术保守不是一天两天的事情 现在基本上都是直接引进外国员工来带起社内风气 不然中间管理职怕东怕西的不敢背风险

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