※ 引述《Drizzt (猫咪摇椅电视机)》之铭言:
: 我待过几年游戏产业,我请建议大家务必要思考一下。
: 首先,大家觉得橘子在做游戏营运的团队成员都是怎么工作的?
: 不可能都在写程式码吧。也不应该是开着绘图软件在画画吧。
: 这些做营运的人员,大概最常用的工具就是Excel,
: 偶尔会写写文件(其实Excel做文件比Word好用太多了)、弄点简报。
: 会写些更新通知,发布在网页上。诸如此类。
: 那么,这些人究竟是怎么处理游戏更新的?
: 这些人会整理数据,和“原厂”提出需求。
: 原厂会看看可以做到什么(看原厂该专案留给海外版本之人力)。
: 协调做完之后,包档给海外代理测试内容,
: 代理确认需求功能是否正常,排定上版、行销、在地事宜。
: 也许大家会问“为什么不放给台湾自己做内容”?
: 如果你是原厂,你会把所有资料无条件开给代理商吗?
: 代理商用你的招牌乱改内容,你可以接受吗?
: 代理商拿到你的散档细部资料与文件,你可以接受吗?
: 除非代理拿了一堆代理金来,太香太大,你守不住。
: 不然正常的游戏代理是不太可能把这些资料下放的。
: 只是因为橘子黑,所以欺负台湾玩家吗?
: 如果看完上文,到这里答案应该已经很明显了。
: 台湾版本的机率设定,99.99%是要过原厂之手的。
: 能够改,会这样改,基本上大抵都是原厂授意或主导。
: 再怎么不济也是原厂有同意,由他们下手做完设定后发布的。
: “原厂不可能不知情。”
: 作为一个代理游戏的商家,橘子只能默默地认了。
: 不然要公开说都是原厂然后把关系搞坏,以后都别代理这家了吗?
: 只怪代理商,绝对是不对、且不明智的。
: 这会阻挡我们把真相看清楚,弄明白。
另外就天堂M的机率的确很恶劣
这部分也就不用替他们说话了
烂就是烂 烂到不行 烂到该死的地步
但韩国那边的台侨朋友跟我说
橘子这次是被迫背了一个黑锅
大家可能不知道橘子完全管不到机率
橘子完全管不到机率
橘子完全管不到机率
我也是第一次听到觉得干怎么可能
但原厂直接插手营运
游戏没有任何一个设定是橘子管的
没有一个活动是橘子办的
没有一行程式是橘子写的
没有一个机率是橘子设定的
游戏橘子名义上贵为代理
但只能做做在地宣传
游戏没有任何东西是直属他管的
天堂M这些人就是十几年几十年下来
玩家纵容他们搞烂游戏生态
讲难听一叫做业界毒瘤
橘黑要强打强打天堂M有多烂是没关系
反正打到的是NCSOFT而已