※ 引述《yeldnats (夜那)》之铭言:
: 3. 她认为排除女性玩家并不明智
: (你应该是想批这段,就是呛男性玩家本来就不是全部玩家)
: 假如厂商创作游戏只意图男性玩家,这并不明智,
: 因为厂商排除了很大一部份的玩家人口。
: 从玩家门事件以来,有种想法认为"你夺走了我的文化"
: 但这不是你的文化,是每个人的文化,
: 一直以来都有女性玩家,女性玩家并不是新的玩家
: 这个追求主宰地位的斗争,原本就没有主宰地位。
其实她这段反而是最大的问题
游戏说穿了就是商品, 那既然是商品
在设计之初就设定好主要消费客群是很重要的.
而剑星是3D ACT游戏, 如同DMC 只狼 或是魂系列也好
请问这个游戏类型最大的消费群体是谁?
肯定是男性玩家.
那么在人设上偏向男性玩家, 不是很合理吗?
与其说排除女性玩家, 倒不如说这类型的商品消费主力一开始就是男性
就像说我走进百货公司一楼, 我看着一楼的专柜设置
我叫来百货公司经理跟他说, 你们百货公司一楼设计排除男性消费者很不明智,
他妈的谁都会当我是神经病吧.
说到底这人根本不懂游戏在那边自以为是大放厥词而已.
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-04-18 11:21:00你讲到重点了,他们不懂游戏。但他们其实也不懂女性,他们是在幻想脑海中的独角兽罢了
作者:
Hyouri (表里)
2024-04-18 11:22:00马的这个运动场怎么没有游泳池 歧视喜欢游泳的
作者:
lpca (澄)
2024-04-18 11:23:00XDDD
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-04-18 11:24:00确实
作者:
pauljet (喷射机)
2024-04-18 11:24:00推
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2024-04-18 11:24:00它们就是先下结论“歧视女性、排除女性”,才凑理由
他们就是以现代3A思路去说的,现在3A随便就亿来亿去的成本,那很多厂商的想法自然就是应该客群最大化,谁都不冒犯谁都不得罪才是正道,把所有可能伤人的棱角都磨掉,没个性没有关系,接受的人多才赚钱
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-04-18 11:34:00但游戏的根本不管3不3A,锁定主要客群才是基本,你好我好搞到最后很容易大家都不好了.
作者:
jupto (op)
2024-04-18 11:41:00sjw本来的理念就是要强行把所有娱乐都搞成泛用所有种类客群的产品啊 因为他们觉得不面向任何一个客群都是在歧视
作者: hylio7754 2024-04-18 12:28:00
觉得自己很重要的自以为是sjw通病啦
作者:
Zacoe (十块)
2024-04-18 12:44:00欸,SJW可能真的会很高兴还问你要不要跨性
作者: a82611141 2024-04-18 12:47:00
确实
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-04-18 12:52:00
他们就是讲讲话刷存在感大家拍拍手说好棒棒的同温层
作者: whitebk (whitebk) 2024-04-18 13:32:00
等等一楼变性别友善专柜
“一楼怎么没卖钢弹,这样放弃50%潜在男性很不明智”