※ 引述《yeldnats (夜那)》之铭言:
: 3. 她认为排除女性玩家并不明智
: (你应该是想批这段,就是呛男性玩家本来就不是全部玩家)
: 假如厂商创作游戏只意图男性玩家,这并不明智,
: 因为厂商排除了很大一部份的玩家人口。
: 从玩家门事件以来,有种想法认为"你夺走了我的文化"
: 但这不是你的文化,是每个人的文化,
: 一直以来都有女性玩家,女性玩家并不是新的玩家
: 这个追求主宰地位的斗争,原本就没有主宰地位。
其实她这段反而是最大的问题
游戏说穿了就是商品, 那既然是商品
在设计之初就设定好主要消费客群是很重要的.
而剑星是3D ACT游戏, 如同DMC 只狼 或是魂系列也好
请问这个游戏类型最大的消费群体是谁?
肯定是男性玩家.
那么在人设上偏向男性玩家, 不是很合理吗?
与其说排除女性玩家, 倒不如说这类型的商品消费主力一开始就是男性
就像说我走进百货公司一楼, 我看着一楼的专柜设置
我叫来百货公司经理跟他说, 你们百货公司一楼设计排除男性消费者很不明智,
他妈的谁都会当我是神经病吧.
说到底这人根本不懂游戏在那边自以为是大放厥词而已.