虽然已经是好几年前的游戏了,不过还是防个雷
后面讨论会稍微扯到FGO沃戴姆的捏他
这阵子玩Legendary Edition重新回味了质量效应系列。
现在看Citadel的设定,想想还颇瞎的。
在一个有不知莫名的生物Keeper到处走动,甚至还有一堆黑科技区域
未探索的建筑物,只是因为好用,就把他做成整个银河体系的首都重镇,
还让一堆人生活在上面,会不会太大胆了点?
Mass Relay就算不知道原理,但至少功用上是纯粹移动用的啊。
跟让数万人生活在一个古代遗迹不一样耶。当年不知道有没有人吐槽这点。
关于从当时就惹一堆讨论的结局,先从一开始看整体剧情走向,
整体来说其实就单纯是有机生命体跟无机生命体之间的共存问题,
(这在AI技术崛起的现代来看感觉还蛮有意思的)
而进化结局感觉算是制作组他们对此问题想出来的解决方案之一。
可能当时,大家本以为最终线会是很爽快的星际大战后大胜利大团圆的内容,
最后端出来的却是一个SF向结局而且解法还有点暴力,所以当时才会有这么多不满吧。
会说暴力是因为,这种让人类进化当解决案的结局...恩,不知道为什么,感觉有点把
申论题用很暴力的方式直接结案的感觉。
就像在说,人类极限就是这样,除此之外别无他法。跟在这以前,我自己习惯看的
日本类似议题的动漫,结尾是我们仍继续努力沟通相信有天会和平的走向不一样。
所以个人觉得蛮突兀的。
毕竟现实中的我们就单纯是血肉之躯,比起说结局是我们都进化,
还不如说我们仍继续努力,感觉比较能共感吧。
以下FGO沃戴姆雷
话说,FGO的沃戴姆真正的计画感觉也有些类似,是让全人类肉体提升到从者的水准,
希望进化后的人类能找到解决真正问题的方案。只是这边是失败就是了。
会让剧情朝向人类进化方面走,可能也是目前人类的精神层面真的无法想像除了
这方法之外的走向解法吧。
不知道有其他作品让让人类成功进化的剧情吗?