楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-16 23:33:03前阵子花了点时间
把2D银河战士系列和恶魔城月下破关
对于这类型老实说在NS之前都是久仰大名而已
我玩的顺序是
M5-M2-M2重制-M3-M4-月下
对没有M1,因为我只玩开头就玩不下去了
以下是玩完后的感想
——
Metroid (一代)
上面就说我只碰一下就说我玩的感觉
第一点受不了的就是不能打贴地敌人
我的理解是想要让玩家拿到球炸弹活用啦
但整个感觉就很奇怪
第二是基于硬件限制
攻击比起射击更像是射击外观的鞭子
第三关卡又臭又长,死掉还只能从头来
外加EN(生命值)只给30
一代的EN补充又超难打的
也许有人会说阿NSO不是有给即时中断点
我认真说啦
不好玩的游戏用这套也不会好玩
不过考虑到一代毕竟是开创又是在FC出的
我不会说它是个不好玩的游戏
只能说,Not aged well
——
Metroid II Samus Return(二代)
如果要我以现代观点单纯评论的话
它是个敌人Boss重复
关卡略线性
地图背景单调
机关又不够丰富的一款
但是它
是在1991在GB这台机子上推出的欸
受限在按钮数量和硬件机能
能做出这样的流畅性和地图大小
同时加入了蹲下和补充点储存点
这些弥补前作不便的设计
对比其他同时期的游戏
两个字,神作
剧情的话没细说
但看得出来是Samus在一代事件后
基于风险决定消灭星球上
所有”不到百只”的Metroid”
(老实说这个嘈点还真的蛮大的)
但是最后结局
主角不知何故放过了一只幼体…
10/10
——
Metroid II (下略,就二代重制)
水银蒸汽第一个Metroid
虽然说是重制
但是更像是二代要素的全新作品
M5的反击系统和瞄准操控之类的
也是从这款开始建立
那我对这款的感想是
3D景深非常强
整个翻新的地图很有诚意
也增加了更多剧情和Boss战
完全符合现代设计的新生Metroid
也是我很希望移植到NS主机的一款
9/10
BTW
虽然说二代重制版各方面辗压二代
但两款玩起来还是感觉完全不同的都可以玩
——
Super Metroid(三代)
开头宛如街机般的过场
丰富的色彩多变的场景
层层交错的地图有趣的机关
每拿到就能越跑越爽快的能力
每一个环节设计都为系列建立标准
10/10
然后意外的是
我完全没想过我会在这款结局
历经了十分强烈的情感冲击
前作被放过的Metroid幼体
被反派培养后暴走,甚至屠杀了一堆生物
变成了Samus也必须铲除的目标
但是最后它没有对Samus下杀手
甚至还保护了Samus而牺牲…
整个演出其实超级老梗
但是不知道为什么超级难过的(泪
(附带一提,三代进最后地图不能回头
想要搜集全要素的可以先备份额外存挡)
——
Metroid Fusion(四代)
来到四代又扩大了世界观
毕竟打了三代的Metroid也该是时候了
这次的敌人是基于二代铲除了Metroid后
没了天敌开始任意繁殖的寄生虫X
然后因为新增的设定很多
前言开始囉哩八唆的讲一堆
但是这其中的剧情让才刚打完三代的我又开始感慨
Samus任意的消灭Metroid
却害的宇宙面临全新的危机
然后在危机中濒死的Samus却又因为自己当初的一点善意
让Metroid幼体研究出的血清救了她
整个因果不断相连
Samus到底做的对不对呢?
游戏剧情这次蛮有意思的
不但过程中有Adam这个电脑不断予以指引
Samus也不时会OS一些心情
游戏设计上照惯例
在前作的基础上不断加新动作
没什么好挑的
我比较有意见的是
让Adam引导游戏进行的方式有点烦
主观上变得不太自由
然后就是跳+上的时候会强制中断往下掉
整个玩起来很不舒服
9/10
——
Metroid Dread(五代)
一样是前作要素再加要素
就不多说了
只是因为我第一款玩的就是最新作
所以当时还无法体会说
这些要素设计的如何
但是从旧作一路玩下去
看着每代不停的改良和新增玩法
在保留受欢迎的部分的同时又要做出区别
然后重新审视五代的设计
9/10 -> 10/10
谢谢你,水银蒸汽
——
恶魔城X月下夜想曲
基于Metroidvania这个并列的词语
所以我也把月下找来玩了
我的第一印象是
干恶魔城总算从中庸的ACT
进化的真的能流畅操作的ACT了
那个跳
那个不会无能化的正常斜坡
那个不会摔死人的空洞
帅气的Alucard
可以自由奔走的恶魔城
打宝和RPG系统
维持系列作高标水准的配乐
让场景更深邃有空间感的3D运用
但是基于
关键道具的引导和应用的不良
副武器的按键设计和更换
武器特殊能力的搓招方式
大部分武器的雷同度
9/10
然后到了逆城
很意外的我对逆城的探索兴趣缺缺
因为逆城真的只是完全颠倒+重新配置敌人
所以我就几乎全程雾化跑图而已
而且在跑的途中
越发感受到敌人不合理的堆叠和数值调整
跑图过程也没有它学习的前辈
Super Metroid来的爽快
地图机关和能力运用更是贫乏的可怜
一言以蔽之
只学到了Metroid的表层
9/10 -> 8/10
但还是好玩的作品啦
只是不会有Metroid系列给我的那种
相见恨晚的感受
——
接下来就等著玩恶魔城GBA系列吧
恶魔城和银河战士系列都很赞但真要说现代集大成者还是空洞骑士,那么多人愿意小丑可见空洞骑士在类银河城这类型游戏的评价之高
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-16 23:37:00
银河战士原本只接触过1~Super 不知道Fusion其实是第四代 玩Dread发觉怎么跟系打印象差很多(虽然很好玩)倒回去补Fusion才知道原来玩法很早就变了
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-16 23:39:00其实Dread玩起来是从Super以来变化最大的Fusion还是玩起来Super那一套,二代重制则是新系统老能力,战斗变化性不大我不会说空洞是银河战士集大成,因为两个的卖点完全不一样
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-04-16 23:41:00
对 但从Fusion就开始从原本着重探索的关卡设计变成比较线性的感觉
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-16 23:42:00银河战士着重在地图要素和机关,以及跑酷的爽感,空洞骑士玩不到Dread的Adam比较没有Fusion那么鸭霸,我觉得啦
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-04-16 23:49:00是说M1有GBA重制版,可以试试看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-16 23:52:00空洞我觉得卖点在那个美术跟设定 要说集大成是较微妙
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-16 23:55:00我就是在等Zero mission阿,超想玩
作者:
gnalen (黑国死士)
2024-04-16 23:55:00Zero mission就是拿Fusion引擎作的1代的重制版
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-16 23:56:00空洞的敌人种类和攻击模式是真的很用心,这点银河战士恶魔城都比不上不否认
作者:
bestadi (ADi)
2024-04-16 23:59:00着重空间探索感吧 尤其一气呵成 一轮可能10~15HR 快就5HR
作者: TONKEN 2024-04-17 00:31:00
月下是ARPG拿来跟空洞比不觉得差很多吗?我就是喜欢月下跑地图打怪刷宝练等的感觉
作者: kcball 2024-04-17 00:32:00
月下结合RPG+银河战士的模式,也算开创一个局面。
月下的逆城在当时可是创举 没人想到整个地图颠倒竟然还能顺顺的玩藏的细节很多 机关 配置 地形 建筑 打从一开始就有针对逆城的需要而去设计正城了 不是单单地图颠倒然后让玩家
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:38:00逆城的顺玩是建立在飞行能力,以这点来说其实不能说设计的很好
能飞就交差了事可以去看看其他类恶魔城游戏 地图颠倒再给你个飞行 你能确定玩起来很顺?
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:41:00而且我理想中的逆城应该是景物和连接道都要有相对应的调整,让逆城展现出另一个风貌,但就真的只是倒过来
其他类恶魔城颠倒的话 那大概基本上就只是从头飞到尾 不像月下你用走的也能顺玩
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:43:00我不知道其他哪些游戏有做,但单就月下逆城没飞行能力我觉得不顺这点就不怎样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-17 00:44:00抱歉我还是想说 要简称也是叫类银河战士 而不是类恶魔城…
有展现出另一个风貌啊 正城的特效跟逆城的特效不同像那图书馆不就完全不同早就改叫类银河恶魔城了吧 但是我习惯直接叫恶魔城
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:46:00而且就像我文中说的,直接接续逆城对我来说没有新鲜感,所以觉得不是多了不起的设计
空洞是集大成也吹太大 特点是美术和打击感 但机关和地图设计不算特别突出
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:48:00图书馆就塞了一堆兽人和鬼…有什么值得提的吗?我本来还在期待商人会怎样现身,结果没有
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:50:00还是你要他全新设计一张倒过来的城堡 然后跟正城无关?
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:52:00我直接说啦,没有做到这样的逆城,就没有什么特别的
那样就不叫做逆城了 而且这种城堡就我来看只不过是个新地图 根本感受不到制作人的巧思
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 00:55:00只是单纯颠倒我更感受不到巧思而且对应到剧情,逆城应该是Shaft的藏身处吧,Shaft什么都维持颠倒而没有重新布置不是很奇怪吗?
你原本以为是天花板的东西 没想到他还可以变成地板且正常使用 如果只是设计个倒城全新地图 那么该地板也不过就是个地板 不会让我以为原本是设计成天花板
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:04:00不好意思,除了某些地方像是某个原本天花板上的刺倒过来变地面障碍,我始终觉得我在走天花板
风格 特效 机关 怪物不就都不一样了 为什么会说没有重新布置?他又不是单纯只是把正城弄颠倒且内容物也都没变然后我的说词就是觉得自己是在走天花板(毕竟就倒城啊)然而这个天花板可以正常的被当成地板使用想起修道院那边 正城是超长楼梯的地面 到了倒城就变成怪物用的天花板缆车
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:24:00风格特效机关,哪里不一样你举出来==
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:25:00怪物配置不一样这我文中就提了
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:26:00所有地方都一样啊
风格特效很多地方都不同啊== 像是上面讲的图书馆在正城是正常的 到了倒城就变成蓝蓝的 地下墓穴也是整个不同BGM也有变化 记得好像也有改名叫空中墓地 一大堆地方气氛就跟正城的不同 至于机关也是 在正城遇到机关跟逆城遇
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-04-17 01:32:00地下墓穴下面是熔岩 天空墓地是结冰
到的机关都不一样 一堆正城没有陷阱的地方都出现了陷阱
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-04-17 01:33:00几十年没玩都还记得
真的不知道风格特效机关到底哪里有"都一样" 你真的有玩?
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:50:00不是结冰吧,是整个变成绿色的打雷电巨人,长马头那个前面那段路地下水脉那边才是结冰好我讲错了,城堡有九成都长的完全一样,这样满意了吗==
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2024-04-17 01:53:00你爽就好
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-04-17 01:54:00你们讲的这些改不了城堡就是整个地图就是颠倒然后长几乎一样,然后我不喜欢这个设计,觉得很无聊我也是这几年才玩银河战士的,觉得银河战士屌虐恶魔城,可以了吗
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2024-04-17 02:36:00看攻略玩开心就好不是吗
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2024-04-17 02:57:00不喜欢不要玩啊
恶魔城不只敌人种类 连武器装备都很丰富 空洞的敌人种类我觉得很少
你逆城玩太赶 逆城打怪拿装备就是爽 随意探索也有好些差异 重点根本不是地图重跑一遍 你预期错误你快速跑过反而更会有重复感 正逆城闯关重点不同
月下当时作逆城时卡死线才比较没内容 依照制作小组的说法是他们只做完想做的七成而已
我前面也讲了建筑当然就一样啊 毕竟是叫做"逆城" 而不是"另一座城" 你内心希望是另一座城的话 那怎么可能符合你的期待? 从根本上就牛头不对马嘴了
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2024-04-17 10:35:00最好HK是这类游戏集大成者 没必要乱捧 它是把类魂和类银河要素融合得很好 若单以类银河的风格来说 HK就中上水准敌人种类 地图丰富度 机关设计 这些都不是HK的强项 称它作集大成算捧过头了