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Re: [讨论] 中国游戏是怎么打入台湾市场的
楼主:
HarunoYukino
2024-04-15 02:52:44
推 melzard: 碧蓝航线算是比较早期完全投入纯日式又能打回日本的04/15 02:03
→ melzard: 几乎不逼课而是用低度课金的skin这点确实很不中国的营运04/15 02:03
→ melzard: 手法 甚至当时的日本手游也多以相对高价的转蛋抽角/武器04/15 02:04
→ melzard: 为主体 相对来说舰B的佛心程度真的很特别
就C_like模式营运
这种模式指舰收的营运方式(亦即抽角色不用花钱只要农资源),
在对岸有一阵子也很红
作者:
melzard
(如理实见)
2023-04-15 02:03:00
碧蓝航线算是比较早期完全投入纯日式又能打回日本的几乎不逼课而是用低度课金的skin这点确实很不中国的营运手法 甚至当时的日本手游也多以相对高价的转蛋抽角/武器
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-04-15 03:06:00
与其说是败北者,不如说商业模式注定要极大的玩家量支撑想要成功只有一鼓作气坐大才行几乎不存在可以靠少量课长就能支撑的空间而随着手机游戏品质与开发成本上升,C_like难度也遽增印象中C_like在日本也流行过,但算成功的就刀剑乱舞而其他原本采用C_like改转蛋制重生也都活久一点想起来,还有一点C like 还有一个特征是追求高黏着度玩家很难支持复数c like 的游戏,也加速竞争与淘汰
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2024-04-15 08:16:00
现在这种“倒资源进去>等时间>拿出成品”的模式还是存在就是了,但常用于‘装备’制作
作者:
Valter
(V)
2024-04-15 08:56:00
B站影片网址不需要那么长 问号后的都可以砍掉以上面影片来说你只需要
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb
作者:
yellowhow
(┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-04-15 09:39:00
这种模式得经营好IP才有办法营利,但大多数游戏都是短期炒作为主,这样玩当然会死
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-04-15 11:09:00
虽然不排除有无脑跟风的,但想采用c like 的厂商确实大多都是想经验IP的,但有想法跟能成功是两回事
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