Re: [讨论] 中国游戏是怎么打入台湾市场的

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-15 01:39:49
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 以前台湾人不是很爱玩中国游戏
: 可是这八年来中国游戏的游玩比例比以前多上不少
: 除了日系风格的中国游戏比如原神跟铁道、碧蓝航线等
: 其他google play上的游戏课金榜也是很多中国产的游戏
: 许多看YOUTUBE会出现看起来很烂没人玩的中国制免洗游戏
: 一看付费排行也是吓一跳 哇怎么那么多台湾人花钱玩
: 那么
: 中国游戏是怎样打进台湾市场
: 让以前不怎玩中国游戏的台湾人
: 开始接纳玩中国游戏的
整体而言,没排斥过吧?
要回答这问题,我们要搞定两个核心问题。
怎样算中国游戏?
怎样算打入台湾市场?
FC(任天堂红白机)时期
据说就有中国游戏了,
虽然基本上就是魔改日版或美版的ROM换皮,
或著再进一步把A游戏的脚色移到B游戏之类的,
如果这类游戏能被定义成中国游戏。
那据说传说,这样的中国游戏也有流到台湾过。
(极少数人会说有印象的程度)
虽然几乎没知名度可言,但标准够低的情况,
可以说从FC时代就打进台湾市场了。
网页游戏时期
把知名度要求与自制性,再提高一点的话,
大致上能追溯到网页游戏时期,
大概是知道是中国游戏,但大部分人大概都不记得游戏名称。
这时期已经明确有台湾代理商会代理中国网页游戏了,
只不过会更名好几次,或著一款游戏有复数代理商。
那时代搜寻引擎还没独大,
会变成奇摩游戏一个代理商开个服务器,
蕃薯藤是另一个代理商开另一个服务器之类的情况,
然后也会有倒掉的游戏,过一阵子又被代理然后更名,
也有同个代理商,把之前倒掉的游戏换个封面跟名称再上一次的情况。
(连换皮都不用只更名就能再赚一次的时代)
扣除摩尔庄园、赛尔号之类少数成功的案例,
一堆中国游戏都是不知道倒了又上,上了又倒几次的情况。
当然也跟这些网页游戏的目标族群有关,
看设计基本上就是瞄准白领阶级,
游戏几乎都有自动巡路+自动战斗功能,
不过感觉上重点是有公频聊天。
反正就是适合白领阶级忙里偷闲的类型,
而目标定位明确下,公频又刚好是同温层容易有话题,
也因此游戏内容某种程度上,可能不太重要,
如今很多的手机游戏其实就是这类网页游戏的进化版。
也就是原PO提的
: 其他google play上的游戏课金榜也是很多中国产的游戏
: 许多看YOUTUBE会出现看起来很烂没人玩的中国制免洗游戏
: 一看付费排行也是吓一跳 哇怎么那么多台湾人花钱玩
其实在网页游戏时期就慢慢养成消费习惯了
智慧型手机时期
把知名度要求进一步提高,
第一个高知名度的中国游戏大概就神魔之塔。
不过就跟原PO问的
: 其他google play上的游戏课金榜也是很多中国产的游戏
: 许多看YOUTUBE会出现看起来很烂没人玩的中国制免洗游戏
: 一看付费排行也是吓一跳 哇怎么那么多台湾人花钱玩
有差距了
但较接近原PO提及的
: 以前台湾人不是很爱玩中国游戏
: 可是这八年来中国游戏的游玩比例比以前多上不少
: 除了日系风格的中国游戏比如原神跟铁道、碧蓝航线等
这部分
并非
: 以前台湾人不是很爱玩中国游戏
而是原PO不在目标族群内,也没在关注游戏界的发展,
只活在轻度宅的同温层的情况下,
就是神魔之塔、原神、铁道、碧蓝航线之类出圈的作品才会注意到。
但在这些作品之前,还在广告制的时代,
中国游戏的就已经能在手游营收榜上,
跟欧美日的游戏竞争了。
因此我们要回答
原PO所提的
: 那么
: 中国游戏是怎样打进台湾市场
: 让以前不怎玩中国游戏的台湾人
: 开始接纳玩中国游戏的
这所谓
: 让以前不怎玩中国游戏的台湾人
应该指是更小范围的轻度宅族群。
(ACG资讯传递网络中 偏终端 或 底部的族群)
应该要归功于 碧蓝航线 ,
这大概是最早,成功打入日本市场营收榜前端的中国游戏。
很多早期中国手机游戏也有日服,
但本质上还是很中式的商业模式,商业模式不够日式化,
而 碧蓝航线 似乎是最早突破中式商业模式框架,并打入日本的作品,
对于轻度宅族群而言,没去查阅资料的情况下,
可能很容易就以为是日本游戏。
之后才知道是中国游戏,就是跨过那个门槛,
进入接纳玩中国游戏的过程。
感觉上,这样应该有回答到原PO的问题了?
作者: melzard (如理实见)   2024-04-15 02:03:00
碧蓝航线算是比较早期完全投入纯日式又能打回日本的几乎不逼课而是用低度课金的skin这点确实很不中国的营运手法 甚至当时的日本手游也多以相对高价的转蛋抽角/武器为主体 相对来说舰B的佛心程度真的很特别
作者: HarunoYukino   2024-04-15 02:32:00
楼上 这东西就是舰收模式。
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-15 02:51:00
舰收可是连skin都没卖,商业模式跟舰收模式还是有所不同
作者: HarunoYukino   2024-04-15 02:53:00
那也只是变型体,一般而言C_like是指抽卡池不用钱少前是抽造型也被称之为c_like游戏。
作者: a8521abcd (Cage)   2024-04-15 03:00:00
其实比页游更早,网游时期就进来了,完美世界林志玲林俊杰代言加上杨培安的歌广告铺天盖地撒
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-15 03:04:00
印象中页游发展是比网游早,不过可能是经验差异

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