《龙族教义2》20多天玩家流失80%!Steam主线结局通关率不到10%
Capcom 奇幻动作角色扮演游戏《龙族教义2》(Dragon's Dogma 2),在今年 3 月 22
日推出后,光是 Steam 版就吸引最高 22.8 万人同时在线,2 周时间全球销量破 250 万
。然而《龙族教义2》推出未满 1 个月的时间,目前玩家数量已经流失了 80%。
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《龙族教义2》的评价两极,许多玩家对于游戏的动作系统与随从系统给予高分,但游戏
同样因为一些老旧的机制、与一代差异不大的变化、较少的怪物种类等遭到诟病,加上最
佳化等问题,导致许多玩家在结局前就先放置,等著 Capcom 更新来修复。
不只是 Steam 版上显示获得结局成就“安宁”的玩家不足 10%(不包含"不被祝福的世界
"的真结局),就连同时在线人数都从当初巅峰的 22.8 万人,在短短 20 多天后流失了
80% 的玩家,平均一天只剩下 3-4 万人。
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当然任何游戏在发售 1 个月后,除非具有多人模式或能持续提供新鲜的内容,否则都会
遇到玩家通关,又或是新游戏的推出导致人数下滑的问题,好比近期的《幻兽帕鲁》《绝
地战兵2》等游戏都是如此。
很多玩家没有感受到醍醐味:(