楼主:
YMGee (纪萦梅)
2024-04-13 03:03:50黑魂、血源、只狼、法环…等我可谓无役不与
可是我又只能讲出这游戏会上瘾但讲不出好玩
因为好玩的部份真的就不像是尼尔那种华丽又接招连段的爽感
可是又很神奇的英高出了就是想买…想玩
玩了又是几小时几小时的不见且边干谯边玩
到底类魂游戏玩起来会上瘾的关键是什么啊?
难道我的骨子里是个抖M?
不然不合理呀…
作者:
ethan1988 (nevermind)
2024-04-13 03:05:00没错其实人人心中都有一个抖m
作者: Yuaow (大冰美) 2024-04-13 03:13:00
兄弟 你是M
比起M 不如说不服输并非因为痛苦而喜悦 而是追求打败刁难的成就
作者: ga2006234802 2024-04-13 03:30:00
身体在渴望着斗争
作者:
PSP156 (龙潭彭于晏)
2024-04-13 03:42:00摸索如何打赢的乐趣
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2024-04-13 03:51:00成就感
英高出的就是魂系列本家了不会讲类魂吧,另外只狼玩法其实和其他不太一样,摆一起真的比较像是认制作人
作者:
Halashow (1234毁灭战士)
2024-04-13 03:54:00虽然一直死 但又隐约看的到该怎么打 会让人想重复挑战吧
认真回,魂系的难度,在推图的时候,怪物的行动规律,其实都不算非常快节奏,摸清楚地图之后,其实都能很明确的进行反击与不断的推进,这是一种不断向前迈进的学习与成长;对比仁王这种战斗系统下的怪物,每个都超级凶,行动又快,常常二三四五周目一样凶你一波,直接围上来,你突然就死了(虽然这时候自己的机体也有成长了),所以适当的反馈感会让你觉得自己每一次的行动,都好像可以在推进一点,再一点的正循环(推图,不是打王;打王不升级,头铁硬打,手残党会觉得有些绝望)
作者: goolgo (哇) 2024-04-13 04:30:00
因为操作简单,大部份类魂要操作的按钮很少,还有很多都同一个按钮,上手很快
作者: cir78918 (Cir) 2024-04-13 06:39:00
适当的难度让你觉得自己变强-.-
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-13 06:41:00你提的那四个不是都FS社的吗?玩看看别家做的类魂有不同的体验只是大多是很干的体验
作者: shinchung 2024-04-13 06:48:00
就只是不服输
作者:
kkkkouo (工具人001)
2024-04-13 06:49:00就变强的感觉吧只狼最神的点就在 玩家本身实力的增加比起数值更明显也就是交战记忆XD
作者:
hips (hips)
2024-04-13 06:56:00魂系的boss就是穿帅气盔甲衣装打出华丽连段。玩家则是一条内裤拿个大棒,靠走位,打滚,随手捶一下那些耍猴的boss。这样反而更有高手的fu。比方单手用手把打赢斯摩与翁斯坦。
作者:
pshuang (中山先生忠实信徒-我爱萝)
2024-04-13 07:16:00抖m
作者: exca (exca) 2024-04-13 08:02:00
就激起你不甘心的心态阿
作者:
RX11 (RX_11)
2024-04-13 08:18:00我只能说交战记忆这名称取得是真好
作者: tim111444 2024-04-13 08:22:00
战斗 爽
作者: domini (ㄚ柯) 2024-04-13 08:45:00
git gud
作者:
ataky (七元)
2024-04-13 08:56:00承认吧兄弟
地图探索 惊艳 然后会赞叹怎么那么多细节 战斗就是努力过后战胜的成就感
作者: Kyrie2 (人生胜利组宅男) 2024-04-13 09:34:00
雀魂一直连动啊 对啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-13 09:53:00抖M无误
作者:
Takuri (阿悟)
2024-04-13 11:01:00我的感想跟你一样,后来我个人觉得可能是探索的乐趣,战斗节奏也不会太快,还有能用各种方法通关的乐趣,又有挑战性,挑战又不会太难
作者: k798976869 (kk) 2024-04-13 11:03:00
割草游戏就是爽 你当草
作者:
shyoulol (shyoulol)
2024-04-13 12:24:00就是Git gud
作者: rs813011 (阿叡) 2024-04-13 12:46:00
我不会耶 每次玩一下就要休息
作者: hayate65536 2024-04-13 13:34:00
别的游戏是养成女儿,英高的游戏是养成自己