很简单
不平衡又早期,也没有有组织的研究战术跟大型竞赛
玩家的玩法都是自己爽怎么玩就怎么玩
刚开始的LOL还不是也是这样?双上双下中路一个人,哪来的打野
配装也随便组,什么AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼东西
机制固定就是因为玩家发现这样胜率最稳最高
你玩Dota类游戏就是想赢啊,那干嘛不先学最容易赢的打法?
拳头早期也想过要摧毁EU流,结果发现只是徒然
砍死EU流就只是会出现一个新流派最稳定,然后大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言
: 如题
: 魔兽三国/信长应该算DOTA类早期 还没发展完整的作品
: 现在DOTA类游戏 基本上机制就很固定
: 三条路 法师 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔兽三国/信长那时
: 其实还有什么恢复品 魔抗药 专武
恢复药=现在还有
魔抗药=只是绑一个道具格又克死法师的不良设计
专武=不利竞技的要素
没看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成闪现,让你每个人都有?
: 还有召唤单位
玩家就不喜欢召唤单位,玩DOTA就是不想像玩正规还要操控一堆兵了
你还走回头路?DOTA OS我最讨厌就是死灵书版本了
: 还能破坏地形
不良设计
: 还要抢瞬戒
给你人人都有闪现,够平等了吧
: 塔也没现在的塔这么硬 打野也比较少见 角色素质也比较爆炸
: 三国甚至还有TK
你去玩DOTA2就还有TK啊,这一样是不利新手加入的不良设计
你新手刚玩碰到老手整团兵都被TK掉,他6等你2等,好玩吗?
: 虽然有些不平衡 但或许是回忆美化吧
: 还是觉得有些地方比现在的LOL或是传说什么的有趣多了
: 各位觉得呢?
不平衡、没天梯呈现实力,所以好玩
一堆人说自己多强的还不是死守3.7玩黄忠中路,只会抢不平衡角色抢不到就跳
没天梯再烂的玩家都能吹自己昨天几杀,哪像现在排位出来一番两瞪眼