Re: [闲聊] 魔兽三国/信长相比于现在DOTA游戏的优点?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-12 17:33:01
很简单
不平衡又早期,也没有有组织的研究战术跟大型竞赛
玩家的玩法都是自己爽怎么玩就怎么玩
刚开始的LOL还不是也是这样?双上双下中路一个人,哪来的打野
配装也随便组,什么AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼东西
机制固定就是因为玩家发现这样胜率最稳最高
你玩Dota类游戏就是想赢啊,那干嘛不先学最容易赢的打法?
拳头早期也想过要摧毁EU流,结果发现只是徒然
砍死EU流就只是会出现一个新流派最稳定,然后大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言
: 如题
: 魔兽三国/信长应该算DOTA类早期 还没发展完整的作品
: 现在DOTA类游戏 基本上机制就很固定
: 三条路 法师 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔兽三国/信长那时
: 其实还有什么恢复品 魔抗药 专武
恢复药=现在还有
魔抗药=只是绑一个道具格又克死法师的不良设计
专武=不利竞技的要素
没看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成闪现,让你每个人都有?
: 还有召唤单位
玩家就不喜欢召唤单位,玩DOTA就是不想像玩正规还要操控一堆兵了
你还走回头路?DOTA OS我最讨厌就是死灵书版本了
: 还能破坏地形
不良设计
: 还要抢瞬戒
给你人人都有闪现,够平等了吧
: 塔也没现在的塔这么硬 打野也比较少见 角色素质也比较爆炸
: 三国甚至还有TK
你去玩DOTA2就还有TK啊,这一样是不利新手加入的不良设计
你新手刚玩碰到老手整团兵都被TK掉,他6等你2等,好玩吗?
: 虽然有些不平衡 但或许是回忆美化吧
: 还是觉得有些地方比现在的LOL或是传说什么的有趣多了
: 各位觉得呢?
不平衡、没天梯呈现实力,所以好玩
一堆人说自己多强的还不是死守3.7玩黄忠中路,只会抢不平衡角色抢不到就跳
没天梯再烂的玩家都能吹自己昨天几杀,哪像现在排位出来一番两瞪眼
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-04-12 17:36:00
回忆总是美好的以前开图跳狗每场都有,能完整打完一场都要偷笑了,当时信长被LOL打趴不是没有理由
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-12 17:37:00
信长比三国平衡吧
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2024-04-12 17:38:00
AP 易大师真的很强啊..以前有个东西叫高手区吧?以前问题应该是开图,真的满没有体验感的
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-04-12 17:38:00
要谈平衡我觉得信长三国半斤八两
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2024-04-12 17:38:00
跳狗没有惩罚也是问题
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-12 17:39:00
看过对岸三国比赛,阵容每次都几乎一样,比信长严重就是三国最优解比信长严重吧
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-04-12 17:40:00
当时LOL主打什么?没外挂跟严惩跳狗,游戏平衡什么只是假议题
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-12 17:40:00
有些玩PVP要的就只是赢,以前房主制就有堆规格
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:40:00
信长人人能带跳戒 新版把抗魔秒数下修 还有破魔战法
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:40:00
三国3.7d的回忆... 不错
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-04-12 17:41:00
加上又好上手,新人轻松入坑
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:41:00
我是觉得三国信长作者都颇有创意 就是 输在图狗跳狗
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-12 17:41:00
那些规则往往都是有利房主的脚色或战术的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:41:00
法师就变得很有优势了而且要是又遇上宏狗 就算抗带了也没用
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:44:00
信长不是因为有抗魔 也曾经出过 物抗药剂?说法是因为要跟抗魔平衡才出的
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-04-12 17:45:00
我觉得有战法挺好玩的啊,尤其背水破魔,赞
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:46:00
抗魔药其实对法师来说 问题也没很大 有经验的都知道怎么处理
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:47:00
物免好像黑猫那时出的? 被骂爆了 印象中不能跟魔免共存
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:47:00
有些法师也可以撑到你抗魔没了也杀不死他 接下来换你死了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:50:00
后期版本太多无视抗魔的东西了 逝者无视抗直接打%伤睡刀强睡四秒 天丛强制变羊 都很容易把抗拖完
作者: ken121   2024-04-12 17:52:00
暴雪平台的连线机制也很烂不能断线重连 还有开图问题 lol一开始其实也没多好玩 但解决上面问题就屌打了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:53:00
信长以前最扯的东西是统率铁扇 后来才改弱
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-04-12 17:54:00
现在一堆斩杀 真伤 远程输出血量比近战坦克斗士高对线体验真的差
作者: rogerlarger (宅)   2024-04-12 17:55:00
tk超好玩的
作者: a1216543 (喳。)   2024-04-12 17:56:00
TK真的不好== 打过尾自己小兵比尾对面还准的 没几波兵就输两三等了玩个毛
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:56:00
统扇真的扯 物攻角除保命和爆刀 剩下格子都塞统扇就好
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:57:00
互相秒来秒去没在管meta 的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-12 17:57:00
又硬又有伤害还能帮辅助
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-04-12 17:57:00
以前一言不合就跳,根本很难完完整整打玩一场5v5
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:58:00
三国信长没落就是中离 宏 开图
作者: GGKen   2024-04-12 17:59:00
信长早就有eu流了 比赛去看一下
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:59:00
Lol 当时确实是没什么外挂就吸过去了还玩美服
作者: jackta (杰克塔)   2024-04-12 18:06:00
你讲配装很多是因为被改掉
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2024-04-12 18:09:00
TK喔,看dota2三号位就知道了菜鸡完全没游戏体验的
作者: geminitea (维亚)   2024-04-12 18:10:00
如果不考虑积分,NG场信长玩起来花样就是特别多,现在的LOL就算想搞耍那也只是自找苦吃
作者: Solosea (索洛西)   2024-04-12 18:10:00
三国3.7d就有EU流了 刘备祝融
作者: geminitea (维亚)   2024-04-12 18:11:00
另一个我有自信说魔兽屌虐的,就是玩家的自制地图太有趣,不像LOL只能等官方死人特殊模式
作者: kcball   2024-04-12 18:12:00
开图我记得最有趣是我方一个曹操,我们问他开图?然后他也承认了,跟我们说对方有服部。 然后说点两下就是服部在那边,之后整场就看那个服部被压着打....
作者: z04450445 (飞翎语)   2024-04-12 18:17:00
想到以前三国打15分钟两边都三等
作者: gtr22101361 (Kai)   2024-04-12 18:33:00
chaos dota技术比较高
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2024-04-12 18:53:00
中肯
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-04-12 19:03:00
司马曹仁走下路 兵来就清掉 上六睡一个死一个
作者: qd6590 (说好吃)   2024-04-12 20:03:00
信长 山卷算是一定程度的物抗吧

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