Re: [讨论] SLG战棋游戏应该有ZOC吗

楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-12 17:32:55
※ 引述《hips (hips)》之铭言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一个单位经过敌对单位旁边的话
: 它们的移动会受到限制
: 我从小玩的游戏就有ZOC
: 魔唤精灵
: 三国志英杰传
: 风色幻想
: 古文明霸王传
: Tactics Ogre
: 后来才知道竟然有没有ZOC的游戏
: 基本上一款也玩不下去
如果玩不下去的主因只是没你提的这种ZOC,
我蛮好奇,你是怎么对ZOC产生这么强的依赖性的?
: 比方超级机器人大战
: 圣火降魔录
这两个还是有 另一种"ZOC"
以圣火降魔录来说,
山敌敌敌山 这样的情况还是可以挡住敌人
山山我山山 
山 我 山
而超级机器人大战也类似
可以用成这样
敌敌敌敌敌敌 战舰
我我我我我我
弄成人墙,让战舰放地图砲一次全清
(配合 幸运or祝福 大量赚钱的技巧)
这种定点有敌方不能穿越的是一种"ZOC"
敌我不都不能穿越的是另一种"ZOC"
像幸福ONLINE就是敌我都不能穿越,
这又衍伸出更细节差异的布阵与移动技巧。
而姫狩りダンジョンマイスター
又是另一种情况,虽然没有"ZOC",
但有"ZOC"跟"ZOC"。
跟前面"ZOC"不同的地方在于,
在于这种"ZOC"是可以直接支配房间的。
如图所示
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/sy/ex.jpg
是以红.蓝.绿.灰,表示一个区域由谁控制,
因此我方要是抢到一个大房间,且房间内没敌方,
就能直接控制整个房间的区域,就不是四周一格这种程度,
而是直接控制一个房间的这样的大区域。
但由于不存在"ZOC",所以急行军的情况还是能硬闯
举例来说就像这样。
我青青青 青 代表敌方控制区域 
我青青青 红 代表我方控制区域 
我青青敌 灰 代表无人控制区域
我灰灰灰
加上区隔线会是这样
─────┤ 但这样画太麻烦了
我 青青青│ 下面就省略
我│青青青│
我│青青敌│
我│ ──┤
─┘灰灰灰│
我我青青 > 我我青青 > 我我青青 > 红我青青
我青青青 > 我我青青 > 红我青青 > 红我青青
我青青敌 > 红青青敌 > 红我青敌 > 红我青青
红灰灰灰 > 红灰灰灰 > 红灰灰灰 > 红我红红
所以该游戏虽然没有原PO定义的
: Zone of Control
: 就是一个单位经过敌对单位旁边的话
: 它们的移动会受到限制
这种"ZOC",但大多数的战棋游戏还是有别种"ZOC"。
某些只记录脚色座标,不做重叠判定的,
理论上也存在这种ZOC
https://www.youtube.com/watch?v=Q2lPBS6hW18
: 觉得没有ZOC都不像战棋游戏了
: 根本没办法玩
: 大家觉得呢?
我觉得没有"ZOC"就不像战棋游戏,
实在有点偏匹了,
因为即便没有"ZOC",
通常也会有"ZOC"或是"ZOC",
不过如果一个游戏,
完全没有存在任何一种定义的"ZOC",
那确实就完全不像战棋游戏了。
不过就我个人观点而言,
只是没有"ZOC"就觉得根本没办法玩,
虽然想过可能是战术应用习惯问题,
但对象包含超级机器人大战的情况,
应该不是这问题。
总之,
建议不要只玩有"ZOC"的游戏,
也多试试没"ZOC"但有"ZOC"的游戏看看,
或著没有"ZOC"但有"ZOC"的游戏,
接触的战棋游戏多了,概念与战术应用是可以互相延伸的,
玩不下去的情况可能会少很多。
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-12 17:34:00
有就有 没有就没有 机制来我就解 说什么没有就不会摆阵的该从新手教学重新跑起
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2024-04-12 18:33:00
这是会肉体改造的那个吗
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-12 18:56:00
我记得超级机器人大战是机体改造,而非肉体改造?
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2024-04-12 19:01:00
哦抱歉 我是问姬狩
楼主: zxcmoney (修司)   2024-04-12 19:19:00
特定路线可以洗脑恶堕,好像没肉体改造

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