《暗黑破坏神4》S4又要凉? YTR点评:D2系统改良就叫D4原神
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记者楼菀玲/综合报导
前阵子开放玩家体验《暗黑破坏神 4》PTR 服务器已经正式结束,向来热爱《暗黑破坏神
》系列的 YouTuber 爱迪生也在自己的频道分享了 S4 PTR 服务器体验感想,先是根据几
个新系统作出评价,同时也提到暴雪应该把 D2 的装备系统搬过来用,再把比较复古的内
容改一改就能让 D4 原地封神,调侃:“资料片就叫做暗黑破坏神 4 原神”。
爱迪生先是大赞这次 S4 PTR 服务器的更新内容,会让许多开服老玩家感受到“表面”进
步相当明显,刷起来相对舒服一点,同时装备系统也做了不少改善与变化,像是淬炼系统
可以让玩家对装备进行随机加成,但有次数限制,一旦超过次数限制却没刷到想要的装备
词缀,就会让原本的基底装备作废。
爱迪生认为暴雪在淬炼系统的设计没什么问题,但他也提出配方掉落机率应该让玩家容易
获得,像是比照前作《暗黑破坏神 3》一样可以让拿满制作配方,或是将配方设定为稀有
掉落,要求玩家满足条件才会出现,但这必须建立在两个大前提,其一是全职业皆可掉落
、其二是掉落的配方可以交易,同时他也大力吐槽先刷门票才能刷到机率掉落素材的机制
不符玩家需求。
新的大师铸造系统(精铸)基本上就是跟旧系统没什么不同,就是来消耗玩家素材跟花时
间取得素材的机制,爱迪生认为系统主要有两个问题。
第一是强化过程出现的读取动画会打慢节奏,系统设计的过场动画虽然仅有 3-4 秒左右
,一旦是在大量强化的场景下反而增加无意义的等待时间,加上玩家强化失败并不会因此
装备消失或是产生其他惩罚,自然更不需要读取动画来强化装备可能会损坏的仪式感。
同时爱迪生也吐槽系统居然把重置按钮放在旁边,而且按下去之后不会有任何确认视窗,
一旦不小心按到就是浪费材料和前面花费的时间。
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另外爱迪生也吐槽了游戏的装备机制,直接点评:“与其抄其他厂商的作业,不如抄自己
前辈的作业”,认为暴雪应该把《暗黑破坏神 2》的机制直接搬过来,接着再把二代比较
“复古”的系统改良之后,《暗黑破坏神 4》就能直接原地封神,调侃:“资料片就叫做
暗黑破坏神 4 原神也不是不可以。”
最后爱迪生大力赞赏地狱狂潮的改动,提高了刷材料的效率和节奏感,让地狱狂潮成为玩
家接下来 S4 拓荒的必刷内容,同时他也反过来批评低语任务和噩梦地城的设计显得毫无
必要,还甚至认为“噩梦地城应该早点退出历史舞台”。
https://youtu.be/UEjvu7ivX3g
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2716568.htm
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