Re: [闲聊]无敌是什么时候开始变成偏防御面的强化的?

楼主: kimokimocom (A creative way)   2024-04-09 21:53:57
自己是先想到这个例子:
如果拿魔兽争霸3当中的无敌来举例的话
https://imgur.com/d4lAoPc.png
这个用法其实是在翻译成中文的过程中才变成"无敌"的
原文则是有清楚说这是一种"无法被摧毁的状态"
https://imgur.com/MxkvWr2.png
https://imgur.com/5lxeSpq.png
如果是前文所指的那种状态,应该是比较偏向invincible这个词的概念。
https://i.imgur.com/0bowiy0.png
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-04-09 21:57:00
还有一种分支 我不知道是不是也从暴雪来的unkillable 字面上的意思 血量可能0或1但是不会死如果血量是0那就代表状态结束后就要你死
作者: labbat (labbat)   2024-04-09 22:03:00
原来还有日文汉子的挪用
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-04-09 22:11:00
魔兽3无敌不只无法摧毁 连攻击行为都不行 如果单纯是免疫伤害的话还能靠各种控场技或特效控住不让他乱跑
作者: kururuj (kururuj)   2024-04-09 23:25:00
假面骑士exaid的无敌玩家型态,有碰撞效果但不吃伤害,碰到规则即死的攻击触发自动闪避,除此以外六围数据会全部升到128,闪光状态还会再翻倍
作者: u7451519 (mm)   2024-04-10 00:52:00
我印象也是游戏方面说无敌就是不扣血状态,一半签密技开金手指写无敌的话代表不会死,火力提升会另外写法

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