早期网游一堆代客练功、黑窗BOT,证明大家只想要那个数值,重复作业的“游戏过程”根
本不好玩,但是月卡还是每年狂储,有够香!
换成单机就不同了,只花你3张月卡价格,画面还更好,但只要塞进重复作业、免洗惊叹号
,立刻变粪Game负评满满,厂商“育碧”更成为“罐头作业”代名词。
说也奇怪,单机光做支线就被唾弃的玩法,手游当主线搞却风向鬼转;每日任务一样罐头作
业,各种惊叹号当你弱智,但玩家依然砸上千、上万猛课狂玩,有够香!
另一例子“跑车浪漫旅7”,当初一更新成农钱+课金模式,立刻史诗大炎上,刷满历代最恶
负评,折片的都有。
反观隔壁一票竞速手游,画质更差,要农的时间更无尽,强车要课的金更多,且无法用技术
弥补,但还是一票人趋之若鹜,有够香!
你说本体要钱?少来,不过多两单的差别。
究竟为何同样的缺点,放在单机就粪Game,放在网游就好玩呢?
是因为团体运动,大家一起做罐头才有趣吗?
还是说目标群体从一开始就没有交集,喜欢农罐头的网游玩家也超爱玩“类育碧”;喷“类
育碧”的也从不玩网游?