※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之铭言
: 最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就开始手痒,以前我没有把冰原打完
: 我记得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以后打完冰牙龙后就突然不想玩了
: 魔物太过动打的很烦,不管是世界崛起还是破晓我都一直在玩大剑
: 我也好几次想换个武器试试看,但最后还是跑回去玩大剑,学新武器真的有够难...
学新武器其实你就先学一套制式打法一直不断重复就好
破晓太刀就是居合飞踢,冰原太刀则是气刃体操+看破斩再兜割
破晓斩斧就是ZR→A→ZR一直重复,有攻击来就钢丝跳或是反击
弓更简单,滑步射击而已
先学一套制式打法,多打个几场就会知道怎么用了
然后再去看操作教学、TA影片,学各种技巧
: 现在有了新想法,想试试看长枪,我一直以为长枪是伤害偏低生存偏高,但我忘记
: 在哪篇文章看到讨论说长枪伤害是很高的,"看起来"跟其他武器比起来又比较简单
: 所以单纯就操作上,是偏简单吗?长枪可以砍尾八吗?
破晓长枪的强度超过太刀啊,跟大锤差不多
https://i.imgur.com/72tIDNU.png
伤害认真要说不能算很高但是稳定度绝对名列前茅
主要输出的飞身跃入突刺+防御冲刺,有极长的时间都是有防御判定的
: 还有几个小问题,我以前玩世界的时候最常用的打法就是先骑乘魔物两次,击倒之后
: 集中砍尾巴或打头,但这次holo大回锅好像都没人会去骑乘魔物,为什么?改了吗?
骑乘后来也算是被半放弃吧?毕竟天生能跳的就虫棍
冰原开始应该是飞翔爪爪头后用投射器全发射,可以让魔物撞墙
撞一次5%血,而且撞玩完魔物一样倒地,还没有骑乘值的限制
Holomen没人用单纯就...她们烂
: 小问题2,软肉到底是什么意思?魔物不是都几个地方硬几个地方软吗,不是一直针对
: 伤害比较高的位置打吗,我常常看到嫌弃飞翔爪的文,就看不太懂,既然飞翔爪被嫌弃
: 成那样为什么冰原评价又很好
冰原更新后的系统改变
飞翔爪抓到魔物指定部位之后,可以使用软肉攻击让该部位的肉质提升(变软)
会被喷的原因很多,像是:
1.软化攻击很~花时间,你抓上去之后要在上面砍个3~6秒才能成功软化
这期间魔物可不是不会动的,被攻击会被喷下来,你动作没做完就是等于白做了
而且有的武器超耗斩味,软化一次等于砍10刀...
2.软化格差,有的武器软化攻击一次就能软化,有的武器要软化两次
还有完美武器要软化三次的(虫棍),原因是动作设计不佳会砍空...
后面还出一个珠子让你装了就可以一次软化,所以一开始那是什么白痴设计?
访谈还说是要为了区分会不会产生掉落物
啊你让猎人爪一次就能软化+有掉落物是会死吗?
3.有的武器有针对飞翔爪做延伸动作,像是大锤长枪,可以在攻击中间插入动作
直接抓上去接软化或是全弹发射,飞翔爪体验良好
有的武器你砍到一半就得停下来,然后切换飞翔爪使用模式,完全没得选
像弓用飞翔爪真的是白痴到极点,要按R3去切换飞翔爪操作,跟便秘一样
4.砍弱特跟肉质,弱特打在没有软化的部位,即使肉质大于45
爆击机率也只会+30%而非原本的50%,逼你一定要软化
另外去查肉质表会发现,冰原有的魔物部位肉质都被改低
例如泥鱼龙,逼你要用软化
5.软化时间一开始只有90秒,等于你打一场狩猎要软化个5、6次
而且软化攻击又拖时间又慢,还不是随时都能爪上去软化
你要看魔物空档才能爪上去,不然就是被甩下来受伤+浪费时间
6.后期还出现反飞翔爪的魔物招式,你爪上去就立刻把你甩下来
连穿不动跟转身都挡不住
冰原强在第一款高画质无区域的魔物猎人啊,探索感强烈又有好的演出
对于第一次接触的玩家来说一定是评价不错
但是对要狩猎几千场的猎人来说,飞翔爪就是要你便秘几千次
当然是每个想到飞翔爪就没好话