Re: [闲聊] 铁拳8制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了

楼主: shifa (西法)   2024-04-05 12:36:28
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
这边重新排版一下然后划重点
: 年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友
: https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: 由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,
: 虽然发售初期经历了最佳化不稳定的问题导致评价一度跌至“褒贬不一”,
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在网络世代,格斗游戏迈向多平台、线上化之后,
连线品质跟平台最佳化会是很影响玩家体验的要素。
: 但官方修复此问题后,《铁拳8》成为2024 最受欢迎的格斗游戏,
: 玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获“极度好评”评价。
: 根据外媒 VGC 报导,
: 《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受“Game Maker's Notebook”Podcast
: 采访时,对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,
: 他说道:“在日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。
: 不管是学校或是工作的申请总是充满竞争。
: 因此,约 50 岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。”
这边其实是在讲时代文化造成的群体行为偏好不同。
算是合理化论点的个人意见。
: https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: 接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:
: “然而,现在大多数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。
: 因为在格斗游戏中如果输了,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。
: 在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己的贡献,
这个概念之前在西洽也讨论过,团队对抗游戏基本上有责任分摊的效果,
相对弱化落败时的无力感跟强化胜利时的成就感。
只是还有一个重点是,现在似乎更偏好团体对抗模式。
很多很红的球类竞技,都是以团体对抗为主。
棒球、篮球、排球、足球,
或是国外比较风行的美式足球、冰上曲棍球、橄榄球都是团体对抗。
在讨论上除了个人战技跟1on1的策略之外,团队策略也是很重要的讨论项目。
其他一对一为主的像是网球台球在讨论度跟商业化能力就相对没那么出色。
这也多少影响到风气。
: 但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖励!”
这就是赛后的奖励措施。
但比起游戏内的奖励措施,给玩家的心理回馈或许才是重点。
现在格斗游戏多半还是采取天梯制,胜负差别在于升段跟积分增减,
对于胜败的回馈会相对直接。
而且人对于被剥夺会有比获得有更强烈的情绪反应。
打个比方,你赢了一场可能爽度有10分,但是输了一场的不爽度会有20分。
而格斗游戏玩家能力差异摆在那里,光是要翻盘就很难,
也就是你遇到一个有落差的玩家,光是在那边输就一直累积-20分,
还加上不可逆的角色等级,输掉时不爽程度可能还会超过20分。
结果就变成输的人一直-20 -20 -20 -20
输到最后就是开新帐号虐菜炸鱼 +10 +10 +10 +10
所以玩到最后就是打不上去的老人开新帐号虐菜,
新人进来被当肥料虐之后直接弃game。
: https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: 原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,
: 以便吸引年轻一代的玩家。
: 他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,
: 但他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,
: 例如团体战、三对三比赛等让多名玩家参与合作,
: 并将这些模式加到线上模式排行榜上。
GGST目前有消息说在S4的改版会加入线上3on3模式,
过去闘剧的GGXX也是以3on3组队战进行。
https://www.youtube.com/watch?v=sTv-IzH-LzQ
而老一辈(?)的玩家在玩大台多少有看过甚至自己跟朋友组队打KOF,
就是一个人玩一只,输了就换人这样。
这种玩法有个好处,除了显而易见的社交功能之外,
还有对于游戏角色强弱平衡有一定的抑制效果。
打格斗游戏最讨厌的就是平衡太差产生7:3甚至8:2的死亡对决,
这已经不是玩家本身能力的问题。
这就造成格斗游戏香喷喷的角色因为强度不够,
选了就是被对面厨仔当肥料。
这时有队友救场甚至逆转穿三也是可以跟朋友一起high,
但如果只有自己在玩就是准备下一道。
在3on3前锋-中坚-大将的安排上也会因为角色相性有猜拳的概念在。
这是个人1on1没办法给的乐趣。
前阵子KOF15赞助赛多的时候,也有发展出选秀玩法,
由金主直接选秀玩家组队打比赛。
当时小孩即便是统治级的玩家,在这个赛制下也没办法稳拿冠军。
因为他可能得要每场都得要有一打三的准备。
其他像是现在快打六台湾的人鬼、日本的狮白杯,
只要多个教练就有组队的乐趣在。
这就是当个人竞技层次往上拉到团队作战时多出来话题性。
而不只是胜败责任推卸。
要注意的是组队跟选多个角色,是不一样的概念。
组队 = 多名玩家
KOF 铁拳TT = 一名玩家选多名角色 原则上还是1on1
: 由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,
: 原田胜弘考虑在以后追加更多元化的模式,想要改善游戏体验,
: 进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅力。
: https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: LoL、欸配、瓦:
: 笑了
: 他真的不是在战世代吗
团体战可以推卸责任的论点在西洽被提过很多次了
但是说老一辈比较习惯决胜负这个就比较算是制作人自己的观点。
过去大台环境有线下社群交流吐槽,
格斗游戏1on1就可以借由线下社群补足社群功能。
但格斗游戏线上化之后,即便有讨论区但在即时度跟肢体反应上还是有落差。
往线上组队多对多前进也是一个可以讨论的方向。
但你官方比赛也要改制,这才能突显组队玩法的价值。
要不然现在KOF15也有线上组队,但玩的人就很少,毕竟不是主流玩法。
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-04-05 12:40:00
拳击摔角无差别格斗:
作者: AN94 (AN94)   2024-04-05 12:48:00
疴 你知道天梯是排实力相近的对手给你吗?rank的本意就是让实力相近的对手一起玩比较不会有挫败感
作者: oselisdu (美国学者)   2024-04-05 12:50:00
天梯并不是排实力相近的 而是排牌位相近的 连续遇到2 3个开小号炸鱼的 连输好几场也是很正常
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 12:50:00
但炸鱼比例也没那么高,输几把就看自己能不能放平心态
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-05 12:52:00
开小号还要另外买游戏,而且现在角色积分分开算这种情况很少了而且像lol 代打买分的情况难道还少吗
作者: WildandTough   2024-04-05 12:54:00
老实说格斗游戏虐菜蛮无聊的= = 我现在排到钻石都觉得有点浪费时间 虽然还是会礼貌性地把bo3打完就是了
作者: tsukirit (道法自然)   2024-04-05 12:56:00
角色积分分开的啊,SF6都要重打定级10场TK8也是分开的,但是一个角色升上去,全部角色会会升到最高那个的-3阶排位
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:13:00
老爱讲老人炸鱼 事实就是根本没那么多人有那个闲炸鱼有没有一种可能就是你真的比较烂 不是对面炸鱼
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 13:21:00
就算真的比较烂但系统不是应该配跟他一样烂的对手吗
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:25:00
1V1就是一定有一方比较强阿 总不能你输了就是对面炸鱼吧
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 13:29:00
前提当然是没炸鱼没虐菜系统也是配一样强度的对手
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:30:00
还有这年头的排位 低分段积分都是+20 -10要到输扣得多都要到高分段的事了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 13:33:00
所以理论上一个玩家再烂应该也能配到同等级的对手区
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:33:00
积分就是统计出来的东西 你多打就越准所以什么才叫同等级? 1V1 100场要各赢50场这样?格斗游戏你觉得被炸鱼可以BO1就跑格斗游戏的组队战只是娱乐性质高 对于输赢的得失并没有太大帮助就是了 KOF制已经玩很多年了 每次丢给大将1穿3其他队友绝对不会高兴到哪去
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 13:53:00
但PS4版的FTG之前要炸鱼很容易啊,你主机另外再开个帐号进游戏就行了,老卡会搞一个自己的Capcom ID,有部分原因应该也是这个,但真的想炸的一样连Capcom ID都会去多开吧
作者: sustto (sustto)   2024-04-05 13:54:00
线上组队觉得无聊耶 先锋有大将实力 1穿3 另外两个队友要干嘛 白白浪费时间 看先锋表演
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 13:55:00
身为FTG老人只要想到现在输掉不是5块或是10块直接没了就觉得输没差了
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:56:00
这年头比起什么觉得被炸鱼 能不能快速进到下一场游戏
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 13:57:00
所以一个比较烂的玩家要打多少场才能准确配到同等级的对手
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 13:57:00
可能对新手还比较重要
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2024-04-05 13:59:00
会问能不能配到同等级对手?先猜你是那种相信炉石战记里排队时显示实力相当的对手的人
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 14:00:00
然后真的有系统能让你永远排到同实力对手好了永远胜负50%我也不觉得你会觉得好玩到哪
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 14:05:00
你们讨论老新之争炸不炸鱼我是真的不怎么感兴趣
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 14:05:00
而且我记得以SF6来说 要上大师好像胜率也不用50%
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 14:10:00
以现在积分设计大概50场就行了吧还有玩家是会进步的 实力也有机会在你打积分的其间进步低分段这种比别人多学几招就能多好几个RANK也没什么可能同等级了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-04-05 14:16:00
那看起来也还好输再惨顶多五十几场的事情
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 14:19:00
如果只是要达到开始有输有赢的话 那大概更少 20场就行了最衰最衰的状况
作者: rahim03 (随风而去)   2024-04-05 16:29:00
开小号不用另外买游戏 同一台主机 另外弄一个帐号就可以

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