※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前国一的时候 刚有网络游戏 刚有网咖
: 网络三国 石器 天堂开始蓬勃发展
: 超商开始铺设点卡 开卡包 月费还是三百块的时代
: 大家上线就是安安你好 换名片 约打怪练功
: 然后慢慢才演变出小白 国国国国国国 你敢抢我敢红
: 龙族的国战 也有点类似WOW联盟部落对抗的前身
: 然而快转二十年
: 如今游戏越来越精美 画面高档 3D特效
: 但人与人之间在OLG上互动已经没这么密集 大家玩一玩还会滑手机
: 那个OLG刚开 大家开始在秘境探险的时代
: 有没有办法复刻出来?
: 讨论看看
: https://i.imgur.com/hi1MJYs.png
如果只是类似秘境探险的话,
可以
找个合适的游戏就好
这款或许可以试试
https://store.steampowered.com/app/372800/RPG_MO/?l=tchinese
有人玩,但又不是那么多人玩的MMORPG
秘境探险的性质源自于几个部分
●未知
攻略与引导机制过于完整,
就会失去秘境探险的性质。
当然扣除那些一开始就可以自动巡路.自动打怪的全自动游戏,
MMORPG其实可以不看攻略达成类似的体验。
某种程度上也是拓荒玩家所追求的。
●人数多寡
就个人观点,人多到一定程度,探险的感觉就大幅降低
会比较像是在逛游乐园之类的感觉
而小白 跟 抢怪问题,部分原因非副本下,人太多又太集中
但集中玩家这反而是第二代MMORPG所追求的方向
或著说这某种程度上很矛盾,
看不到人会觉得这游戏没人玩,人一堆又觉得会抢怪,
副本制没抢怪问题,但又觉得不太写实。
●主线
神示录2 魔力宝贝 石器 天堂 RO,
这类第一代MMORPG起初其实都算没有主线,
或许有个基本的引导任务,但初始引导结束后就是自行探索,
地图上或许有很多支线任务,但都是只是支线,
跟第二代MMORPG DNF WOW 艾尔之光 相比,
有明确的主线等玩家去解是两回事。
主线的设计就造成玩家的体验带有很高的相似性,
跟探险所追求的未知与探索大有不同。
某种程度上也是本期动画 香格里拉·开拓异境,
被很多人说不像MMORPG的一点,
剧情就不是乖乖跑主线任务,
而是直接去探索世界,解支线任务(世界任务),
这就大幅背离了第二代MMORPG玩家的游戏经验。
但反过来说,
第二代MMORPG玩家追求的就不是什么秘境探险了,
少攻略太少,没自动巡路,还会被嫌。
单就重现秘境探险的体验这目标,
可能其中最大的难点,
就是想办法排除这些批习惯第二代MMORPG的玩家,
只留下追求秘境探险的体验的玩家。