《JUMP:群星集结》抱怨文狂出 橙角课金才有遭轰:别变Pay to win
记者苏晟彦/综合报导
《JUMP:群星集结》来势汹汹,28日正式上线后冲上免费下载排行榜第一名,在实际进入
游戏后怨声载道,都认为游戏“雷声大雨点小”,各种打击感不优、极为耗电等问题频传
,甚至角色必须用抽卡的方式才能获得,让不少玩家才第二天就弃坑直喊,“继续搞这套
,包你绝对撑不过一年!”
https://cdn2.ettoday.net/images/7571/e7571959.jpg
《JUMP :群星集结》为日本集英社正版授权,由推出过《猎人 X 猎人》(已关服)、《
灌篮高手 SLAM DUNK》的公司DeNA发行的5v5 Moba手游,在上市前在各大实况主工商环节
、动漫展摊位都来势汹汹,各类广告铺天盖地而来,让不少玩家期待可以在游戏中游玩喜
爱的动漫角色,再加上近年台湾Moba手游由《传说对决》一家独大,让不少玩家也希望可
以透过这次强敌来袭,打破只有一款游戏可以选择的窘境。
在上市首日,《JUMP :群星集结》不负众望拿下免费排行榜第一名,整个社群版面都充
斥“我已经下载好”、“虎杖我来了”,都加入JUMP的行列,但才不到两天,在各大论坛
、社团讨论区问题、抱怨文就开始浮现,其中最大宗的包含
1.“极为耗电”,以记者自己实测,只要开始战斗手机就会非常烫。
2.“游戏打击感极糟”不知道怎样形容,就是没软弱无力的战斗手感。
3.“大厅毫无意义”官方做了一个大厅让玩家可以自由移动,但整个大厅毫无意义,只会
增加耗电、卡顿的问题
最让玩家诟病的,就是游戏中的某些部分角色必须“抽卡获得”,与以往的Moba游戏可以
靠着慢慢打让角色“免费”凑齐不同,必须透过课金在第一时间取得,让不少玩家怒轰“
根本就Pay to win”,目前虽然抽卡才登场的橙色角色还看不出来会不会与一般角色强度
差不多,但如果玩家一开始就买单,后面只会让官方食髓知味,后面全部都要抽卡才能取
得,这样课金玩家跟无课玩家的差距就会越来越大。
https://cdn2.ettoday.net/images/7571/e7571944.jpg
但也有许多喜爱JUMP 系列IP的玩家缓颊,认为要多给他们一点时间,毕竟传说刚推出时
也是有很多问题,经过六年的时间已经改善很多,而且有敌人才会有竞争,现在传说开始
各种福利大放送,这就是玩家要的解答。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2710307.htm
#没送魔普呜我可不玩
#无课群vs课长