: 进背包就行 (或者到某些特定的点传送,总之不必等到回仓库)
: 是否有必要让使用背包的游戏都像“生存游戏”限制背包容量
: 超过容量还要舍弃物品?
: 欢迎各位提出您的看法...
沉浸感阿...
游戏图的不就是一个沉浸感
不然何必去买箭矢 就射魔法箭就好
何必去冒险者公会接任?
直接打开任务面板接任就好
何必去商人卖杂物?直接打开物品栏一键卖杂阿
要不要顺便帮你分类 去芜存菁?
游戏本来就是一些看似无谓的动作 才形成的好玩...
如果你能在城内或在野外直接搞定所有的事情 那反而没意义了
要做无限负重 无限子弹 无限素材绝对不难
但对于体验并不一定有加分
就好像游戏任务太简单 进副本直接打王省小怪 一键传送等等
看似缩短游戏时数 但实际上因为这样反而觉得无聊缺了仪式感的人绝对不少...