Re: [讨论] 背包容量限制,是否损害游戏体验

楼主: yokann (欧洲)   2024-03-30 10:48:59
: 进背包就行 (或者到某些特定的点传送,总之不必等到回仓库)
: 是否有必要让使用背包的游戏都像“生存游戏”限制背包容量
: 超过容量还要舍弃物品?
: 欢迎各位提出您的看法...
沉浸感阿...
游戏图的不就是一个沉浸感
不然何必去买箭矢 就射魔法箭就好
何必去冒险者公会接任?
直接打开任务面板接任就好
何必去商人卖杂物?直接打开物品栏一键卖杂阿
要不要顺便帮你分类 去芜存菁?
游戏本来就是一些看似无谓的动作 才形成的好玩...
如果你能在城内或在野外直接搞定所有的事情 那反而没意义了
要做无限负重 无限子弹 无限素材绝对不难
但对于体验并不一定有加分
就好像游戏任务太简单 进副本直接打王省小怪 一键传送等等
看似缩短游戏时数 但实际上因为这样反而觉得无聊缺了仪式感的人绝对不少...
作者: Porops (猪排)   2024-03-30 10:51:00
如果游戏是沉浸感大于一切的话,VR早就卖翻了
作者: astrayzip   2024-03-30 10:51:00
任务面板接案一堆手游都是
作者: storyo11413 (小便)   2024-03-30 10:53:00
要简单方便就一拳打死敌人啥都不用捡 找适合游戏玩
作者: justsay (说说而已)   2024-03-30 10:55:00
RPG的沈浸感不是一切,但砍太多玩起来就会有免洗手游感
作者: Wtaa (窝塔)   2024-03-30 10:58:00
当初WOW砍掉箭矢后就气到不行
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-03-30 11:03:00
是看游戏设计者怎么平衡,免洗手游那种打开来看游戏玩自己的东西完全不懂乐趣在那边。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-03-30 11:04:00
适量真实带来沉浸感,太过真实带来抓狂感
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-03-30 11:06:00
背包容量限制最经典的不就勇者斗恶龙?一直到SFC版6代才给你一个无限道具袋让你不用整天往城里的寄物处跑
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-03-30 11:06:00
做太多的,像是b社开放世界那种物品栏决定你可以逛多久的也多少会带来烦躁感,不过至少是你体验游戏,不是游戏体验自己然后玩家退步到负责塞钱赌图片。
作者: woodghost   2024-03-30 11:25:00
沉浸感要跟作业感取得平衡
作者: atari77 (来去如风)   2024-03-30 11:49:00
适度带一些意思意思 真要玩模仿真实感 你开枪哪那么好开拿个大枪打没几下手就软了 背包背一堆没几步就要休息没力
作者: symphoeuni (红龙)   2024-03-30 11:51:00
我觉得生存游戏的沉浸感要有以下 吃喝睡觉是一定要的还要定期大小号ㄏㄏ
作者: atari77 (来去如风)   2024-03-30 11:51:00
沈浸真实感不是游戏中越多越好 给点就好 好玩最重要
作者: tim012345 (风)   2024-03-30 11:58:00
觉得主要成就感~看你从哪里获得~现代人只想打怪获得~
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-30 11:58:00
真实感高不代表沉浸感高
作者: tim012345 (风)   2024-03-30 11:59:00
像盖房子游戏~一键盖好跟蒐集材料,处理材料,摆好盖好~
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-30 12:00:00
沉浸感高代表观众能融入制作者想传达的主题 也就是入戏然而真实感高就跟作者想传达的主题无关了 因为谁都能做也就是说不断追求真实感 并不会让观众更入戏
作者: atari77 (来去如风)   2024-03-30 12:09:00
以前国外用体感套件玩萨尔达与马利欧 光跑跟走就累死你光打一只怪就开始喘了
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-03-30 12:12:00
这就是看设计者功力了。做太方便会无聊,但做太麻烦玩家会觉得不爽,如何取舍就是各家功力高低的展现
作者: lisoukou (不良牛)   2024-03-30 12:40:00
DQ的寄物处应该是从3代才有吧
作者: mikerPP   2024-03-30 13:00:00
不一定吧,例如塔科夫正因为有背包容量限制 才有那个醍醐味

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