※ 引述《tomhawkreal (阿汤)》之铭言:
: 有的游戏干脆设计成“背包直通仓库”
: 只有背包内的可以直接使用,必要时从仓库“隔空传送”
: 进背包就行 (或者到某些特定的点传送,总之不必等到回仓库)
: 是否有必要让使用背包的游戏都像“生存游戏”限制背包容量
: 超过容量还要舍弃物品?
: 欢迎各位提出您的看法...
看游戏<-这是废话
看游戏设计的时候有没有把背包容量算成其中重要要素的一部分,
还有看背包满会影响多少游戏顺畅度,通常为了顺畅都不会中断。但有些像黑暗地牢这种,把背包当作一种资源,是重要取舍的一部分,那就不会因为背包中断有太多不爽。
反而有些生存游戏像valhelm, vrising这种需要大量素材来建设基地,会觉得背包要更大,一直搬运很烦,背包存在只是拖长游戏时数,那就会觉得背包不太需要。