这个是日本动画文化电影联盟做的调查
从去年的12月到今年的1月陆续访问后做的调查
https://nafca.jp/survey02/
针对191名动画师(他这里的调查是涵盖动画中割+原画师) ,44名演出,35名制作进行,
27名角色/机械设计,23名道具/服装设计,23名声优。20名监督,15名上色,14名美术,
11名摄影,11名CG工作人员,10名音响关系人员,4名编剧做调查
不过这次的报告最后调查都不包含声优 因为声优跟整体产业的其他工作相比还是有点不
太相同,所以这份报告的人也有说未来会专门出一个针对声优的报告
而如果以这份合计约400人的调查来看会产生一些简单的结果
1.日本动画业界的平均每月的工作时间是219小时,中间值225小时,最长的则有来到336
小时
(而日本一个月平均工作时间为162.3小时)
2.每小时的报酬落在600-800日币的人占据了14%,全体的中位数则是1111
日币
3.如果将正社员与自由工作者的相比,正社员的劳动时间较长收入比较高,但相对的自由
工作者有较高的薪资上限
4.在劳动时间跟薪资上,男女的薪资差异相较社会其他工作来说较小,以调查来看在业界
工作机会是男女均等的,决定薪资的部分是以实力为导向
5.以30岁当一个界线,目前业界在相关知识的传承上正在减少
1.首先是关于工作时间的部分
https://i.imgur.com/oOOohKy.jpg
有71.4%的人每天工作超过8小时,30.4%的人超过10小时,而平均每月的休假日少于6天的
则有58.8%
也就是用这些资讯得出了上面在这个业界的从业人员平均每月的工作时长,也可以透过日
本全体每月平均的劳动时数来确定的是在动画业界工作的工时长到非常的不合理
https://i.imgur.com/2bK7WEi.jpg
但这种工时并不会因为年龄增长而有所改善,调查中显示50岁的人当中有69%以上一天仍
然工作8小时,21%的人工作10小时
这也体现了动画业界长期人才不足的问题
而在工作时长的差异上,则因音响相关的工作时长明显最长,有38%的音响工作者表示自
己一天要工作12小时以上,再来则是演出,占据22%,然后除了CG,监督,剧本,以及角
色/机械/道具等角色设计的工作时间比较弹性以外
https://i.imgur.com/s4pmiWU.jpg
其余的工作都有约30%的人一天工作至少超过10小时
工作时间上,男女也差异不大,甚至女性有时的工作时长更长,由于在制作动画相关的工
作,男女的制作方式并没有一个明显的差异,所以这反而表明这代表业界中存在着这种
"我必须要把工作完成才可以"的文化
https://i.imgur.com/TFzc88Z.jpg
2.收入的部分
https://i.imgur.com/yIqvgxm.jpg
有37.7%的从业人员表示月收入不到20万日币,而对于有没有做动画工作以外的兼职,有
77.%&的人回应没有做过或是现在没做,调查结果显示可能每4人可能就有1人的年收是不
到240万日币的
另外,在调查中显示20多岁的人有13%的人月收入不满10万,67%的人未满20万,虽然也可
以从图片中知道随着年龄增加收入是明显有增加的,但即使如此各年龄层的平均收入仍然
称不上高
https://i.imgur.com/bI2AG11.jpg
再来是男女的收入差,这个其实蛮明确动画产业是以实力导向为主体的行业,所以男女的
收入差相对来说就没很大
https://i.imgur.com/3MkpkEr.jpg
接下来则是按照工作去分析每个人的平均收入
结果显示上色以及剧本从业人员的薪水明显偏低,超过60%以上的月收入不到20万日币,
动画师和美术相关的工作人员则有43%以及45%不到20万日币
https://i.imgur.com/VVEs3QF.jpg
不过也有11%的动画师表示自己年薪超过1000万日币,这也代表只要你实力够,要赚取高
额的收入是有可能
(这也是这个报告少数的问题,一般薪水较低的是动画师,负责动画中割跟补中间张的,
月薪上限真的很低,薪水上限较高的通常都是厉害的原画师 或可以接总作画监督等工作
的人,但这报告把这些全混在一起,所以反而有的数据上统计起来会有点怪
他这边这个11%1000万的通常都是业界知名的原画师或专门画一些动画的Climax场景,非
得要拜托他们画才可以的那种大手了,直接归类在一起就超级怪啊~)
然后一般来说动画师在往上的相关工作,角色/道具/机械设计等,则有15%的人月收入超
过70万日币
另外演出也是高工时但薪水普通的工作,相较之下这份调查中有一半的监督表示自己月收
入过50万,代表能当监督,职位的不同也会影响收益
时薪部分,600-800日币的比率最高,占据了14%,中间值为1111日币,只比日本全国平均
时薪的1003日币高了点,还低东京的1113日币
https://i.imgur.com/g5Pg280.jpg
以工作来看上色的薪水是最差的,中位数为667日币,其次是音响工作者,875日币
最高则是监督的2111日币
即使不同工作的职种会让收入在业界中有差异,但以整体来看整体收入还是明显偏低的,
考虑到这是跟创作相关的产业,大家需要投入更多时间来提升品质,在很难确定什么时候
项目会完工的情况下不停地工作
以一个年产值3兆的产业来说,薪水还是太低了
3.动画技术的传承存在中断的可能性
https://i.imgur.com/FWsGPcT.jpg
在目前的调查中显示,30岁以上的人透过职场的前辈或上级教导学习工作相关内容的比例
正在大幅度的下降,个人学习,学校学习,公司培训的比例都增加许多
这或许显示了在长时间劳动跟低收入的情况下,让在工作现场的人已经没有教人的力气了
,如果这种情况继续下去或许对导致动画业界整体的制作技术陷入低迷或有瓦解的可能性
所以或许现阶段需要提升的是关于这方面技术的传承
(他这边指的是过去会有那种前辈带后辈的情况,但因为现在大家都忙着手上的工作所以
职场教学的部分在减少,就是例如白箱中衫江爷爷教大家的这样,这个所谓传承技术的问
题在去年开始就被广泛提起,主要是怕某些技法失传吧,就目前来说我觉得机械作画超需
要注意这点的啊…..因为这块想画的人也越来越少)
再来是骚扰部分,65.8%的人表示过曾经被人骚扰,而有85.6%的人曾经听说或是看过骚扰
相关的事件,但最后只有26.9%的人有报告或求助,显示业界中人们缺乏寻求帮助以及有
人可以对谈的问题
https://i.imgur.com/gqiUBWf.jpg
这种骚扰通常是在制作进行相关的人员上最普遍,因为这个位子你要跟监督,演出,原画
师等许多人联络,这也代表这个职位的人必须承担一个人与许多人去交涉的压力,所以精
神上的骚扰中制作的占比也最高
另外是男女骚扰的部分,显示了其实男性被骚扰的比例是较高的,虽然这行业有许多自由
工作者,可是也是一个需要解决的问题
https://i.imgur.com/m6YG6mv.jpg
4.社员的员工的薪资上限,以及较长的劳动时间
在这次的调查中,有32%的人是正社员工,契约员工或是短期工作的,但如果是在制作,
美术,CG,回答自己是正社,契约短期员工的则遭过8成
但其他的工作,则反过来,是以自由工作者身分来工作的人超过了8成
这也代表这个行业中大多数的人还是以自由工作者的身分来工作的
https://i.imgur.com/GBDEN23.jpg
收入部分,虽然契约社员等在内的收入中位数较高,但因为工作时间也较长,所以实际比
较来说两者的时薪差距是不大的
https://i.imgur.com/yFvCTqU.jpg
https://i.imgur.com/Ob2sIGt.jpg
但真正的差别是在薪资上限上,自由工作者最高的上限年薪是可以破千万的,可是不论是
正社员或是契约员工,薪水最高都没办法超过840万跟720万的上限,所以或许收入是稳定
的,但上限就较低
结婚比率的部分也是自由工作者较高,或许这些比较下来会觉得啊当正社或契约员工没什
么优势,不过这正社或契约员工的优势主要是在你刚进入职场时会有一笔比较稳定的薪水
,也可以让你在职涯发展上可以去追求更多,而且考虑到动画业界长远的发展以及人才短
缺的问题,还是会希望业界可以推动招募正式员工
https://i.imgur.com/NLHFUeD.jpg
最后调查完以下情况后,询问了接受调查的人是否还愿意继续留在动画业界,有71.8%的
人表示愿意继续待以及非常想继续,其实只有5.5%的人表示不太想或不想继续了
竟然有那么多仍然喜爱动画的人,日本动画电影文化协会希望能够继续为了保护日本重要
的动画文化,希望能改善所有人的待遇而努力
看了一整个下午 想说来翻一下 主要是让观众稍微也了解下动画产业的架构到底是这样
这个调查之后也会继续做 再来对照一下是否会有改变