Re: [闲聊] 格斗能2v2、3v3会不会更吸引新手加入?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-27 09:39:11
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: 推 RandyAAA: 老人觉得复合键那么多才是麻烦到爆炸 03/26 22:53
: → RandyAAA: 不过经典也调得那么细微的话,可能一季剩两个角色了XD 03/26 22:54
现代的轻中重+复合键的操作其实就比较像是往台面键数少的FTG取经,
但是又要做一键必杀这些,还有原本经典就有的复合键操作(摔/Parry/DI)变单键,
再加上又多一个shift,变成基础其实是7/8键... _A_||
就变成现代与其说是配合手把,但其实比较像是键盘的操作感,
把基本的东西全部拆成单键,又多了shift复合,
真要操作反而这手指还真的很"我是谁,我在哪,我要干嘛?"(喂)
Shift+轻中重的起始又是找一些经典的基本或指令技当起始,
某种程度来说对经典已熟的的确是更难记不直观,
我反而对立川跟shuto能坚持到赛场上这点还满佩服的.
: 推 QMOLUV21: 个人觉得啦 如果经典按键缩成类KOF的话, 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 按键组就能够缩到接近经典了。 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 个人觉得废掉中手中脚问题不大 03/26 23:31
: 问题可大了,一堆脚色靠下中脚吃饭的,还有路克砂锅大的2MP
: 当然技术上是能砍,但是砍了就不是快打旋风了
很早以前CVS1就是六键砍成四键配合SNK,
结果c侧等于中拳中脚择一项做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一个,剩下那个砍招了就是没了,
然后被砍的那个是原本赖为生命线的中攻击那就...(合掌)
站立中攻击基本全砍,因为原本还有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的锁骨,6HP的鸠尾被砍,
最后这系列是CVS2换SNK侧都增加中攻击结案.
SF6其实有的老角色还增加了指令技,这大概缩键也无法实现了.
作者: mondaiko (linps)   2024-03-27 09:45:00
shuto 好像也改经典了
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2024-03-27 09:48:00
shuto其实比较像现代/经典二刀流
作者: shifa (西法)   2024-03-27 09:57:00
说现代模式比较接近手把操作是因为用大摇操作有种别扭感把辅助键摆到立面的按键会方便很多 就像是DMC用L1锁定敌人那样
作者: RandyAAA (AAA)   2024-03-27 11:06:00
想起当年GG ISUKA也是想挑战多人乱斗(最近回锅的A.B.A就是在这作登场,之后才又回流SLASH),但却失败了,觉得是那个转身键的操作实在太反人类,如果那钮改成锁定键(每按一次可切换对手,想快速切换时可用其中一钮+锁定钮来切)然后角色面对方向是依锁定角色的位置跑,这样感觉就好操作许多,真的是很可惜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com