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CDPR《巫师3》《电驭叛客2077》支线故事为什么可以写得如此优秀?任务设计师透露秘
诀是...
说到CD Projekt Red,除了让玩家们想起包含《巫师》(The Witcher)系列、《电驭叛
客2077》(Cyberpunk 2077)等这些畅销大作外,更让人印象深刻的无非就是为世界观、
为角色注入灵魂的故事剧情了。不仅是宏观与引人入胜的主线故事,在支线任务的故事设
计,同样也深得玩家的赞赏,甚至总能够在谈话之间,提及对于哪个支线故事印象深刻。
担任《电驭叛客2077》首席任务设计师的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的
采访时,就谈及对于设计出让玩家难以忘怀的支线任务的秘诀。Pawel Sasko表示,最主
要是因为旗下团队成员会提出相当多的点子,并从当中挑选出最好的安排在支线故事当中
。
“通常一名设计师被采纳的意见比例,大概是落在5%到10%之间,而如果当中有人是在10%
这个部分,那肯定是我们团队中最优秀的人才之一。”Pawel Sasko强调,这么做能够有
效过滤掉一些比较差的点子,并且透过设计师们的脑力激荡,将脱颖而出的好点子催生出
来。
“所以我与设计师们会先一起列出一个构思清单,并依照这个主题尽所能地写出点子,每
天写出5个、10个,甚至是20个。”Pawel Sasko也表示,纵使是最优秀的人才,有时候也
会有糟糕的点子,所以必须从这些点子当中挑出最优秀的,来作为支线任务的故事。
“世界上没有一位艺术家只会产生优秀的点子,往往我们也会有一大卡车的烂主意,但最
终我们必须从这些想法,挑选出5%的想法来执行。”Pawel Sasko说。
某已离职的制作人:只要给我三年两百人相信可以做出巫师3支线同样水准
乡民:三年两百人就可做出巫师3!?