Re: [闲聊] 格斗能2v2、3v3会不会更吸引新手加入?

楼主: p055198 (Peter)   2024-03-27 06:27:32
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: 操控器我们就以PS4/5手把为准,右手大拇指4颗+板机4颗,总共8颗
: 现代模式因为没办法同时按拳脚的关系,所以动力冲击跟格挡势必要另外设置按键
: 加上轻中重攻击、AUTO、SP,这样就7颗键,比原本经典的3拳3脚还多了
: SP键搭配方向也就5种方式,还没说按住上没有及时出招会跳起来的问题
: 一键出招也不能分轻中重,只能出一般版跟OD版
: 而且现代模式也能自己转招式,因为没有分拳脚的关系,能手转的招式必定比经典少
: 每个脚色又都有基本拳脚,由于Auto键要兼顾自动连段的关系,势必得牺牲一些拳脚
: 不用转方向键的格斗游戏也是有,大乱斗就是,或是像GBVS人人都内建一键出招
: 那就是游戏风格的问题了,快打6在这点上算是对新旧玩家都有兼顾到
: 如果强迫大家都用现代模式的话那就是不同游戏了
这是设计逻辑的问题
6实际上是打着现代模式简化大部分主要操作所以键数不够的借口去限制现代模式的强度
和招式上限
否则现代模式一样可以保留最基本的轻中重PK六键,然后用剩余二键将其他操作整合成二
键或三键以上的组合键,这样就不用阉割现代模式的拳脚了
当然这样的改良会增加现代模式使用动力系统的成本,但就算是三键组合,学习成本和出
招稳定性还是会远远优于转方向键
有些老玩家本来就会转招,当然会说重新学组合键麻烦,但这对新人来说并非客观事实
: : 老玩家也能用现代模式,老玩家不用的理由是情怀,还有某些人反应力可能不如新玩家
: : 因此希望保护自己技术积累的优势,所以经典模式的额外上限是受到老玩家欢迎的
: : 但是不能老玩家总是要新玩家放平心态接受难度,老玩家被新玩家反应打爆心态就破防
: : 这样很双标
: 职业选手有不少都尝试过现代模式,但是后来都还是用经典
: 并不是因为一键出招伤害低,单纯就是现代模式不够强,少的拳脚招式太吃亏了
: 如果老玩家被菜鸡玩家凹一键出招凹烂,那单纯只是这老玩家不强而已
: https://youtu.be/hkvWEqX4gyE
: 白金(约50%)之后现代玩家就明显变少了,格斗游戏玩到后面还是要面对知识量的累积
: 等知识跟系统理解都没问题了,才来比操作跟反应
: 相同反应速度下,现代的一键SA 指令投 升龙,肯定都比自己转还快
: 如果都没有其他地方削弱的话,我相信赛场上会看到更多使用现代模式的选手
: : 现在还需要老玩家的基本盘和世代传承,所以六代还保留了经典对现代的上限优势
: : 但以后的发展应该是经典和现代的上限完全抹平,老玩家只能靠经验优势来跟新玩家对抗
: : 不要再依赖开发商对经典操作的不合理偏袒
: 我自己是经典转现代的莉莉玩家,一键升龙SA指令投真香,
: 但是我认为伤害减少的限制是合理的
: 有些脚色的现代模式在拳脚招式上没有太吃亏的话,例如莉莉 路克 春丽,
: 如果一键出招还没有减少伤害就真的OP了
: 每个脚色少的招式拳脚不同,其实就把现代跟经典当作不同脚色来调整平衡就好了
: 5代的时候Ed也是用类似现代的操作当作一个脚色
: 不过竞技游戏的平衡一直是最困难的地方,目前是一刀砍了一键指令的伤害
: 如果卡普空希望更多现代模式在赛场上出头的话,可能要每个脚色的现代模式分别调整吧

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