Re: [闲聊] 游戏的传送点很多,会影响你的探索欲吗?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-23 21:20:51
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 就是那个快速旅行的传送点啦。
: 看到有玩家在抱怨龙信2的快速传送点这个问题。
: 有人提到游戏内的快速传送点很多的话,会影响探索欲。
: 我自己是认为不会啦。
: 像是法环,火点是全系列最多。
: 也不妨碍大家把整张地图每个角落找遍,来翻出故事线索啊。
: 乡民们对快速旅行的传送点是什么看法?
龙族教义2是因为他游戏想要带来的体验应该就是
发掘的感觉
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705011199.A.AD3.html
可以看看先前的文章
精心制作的史芬克斯,位置其实是在一个跟主线基本上没关系的地方,
猜想会有很多人还没发现她可能就通关了。
(非常奢侈的砸资源在一个多数玩家可能找不到的地方,这种地方有很多)
不只史芬克斯,这次做了很多“没发现也不影响推进故事,但是发现了会很震撼的”内容
留给玩家探索,也有很多物品,是只有在这些地方才能入手的。
(1) 做了很多东西,玩家不一定会发现。
(2) 需要绕路而不是跟着故事走,才有机会碰到准备好的这些惊喜。
所以很显然默认的探索体验似乎就是
在跑图的时候 > 发现别有洞天 > 绕过去看看好了 > 哇靠有惊喜 > 这东西藏在这?
太用心了STAFF
今天如果给你到处传送,就不会走乡间小路,甚至迷路乱逛,
那也就很难发现人面狮身兽和其它藏起来的宝物。顶多就是之后看攻略WIKI来补全要素
所以整个出发点其实就是,因为希望玩家自己找,游戏给的指引很少,
然后导致后续这些很难啃的规格。
但是代价就是大量玩家的时间用来试误
顺便跑个题,很有趣的是同一天发卖的浪人崛起,在这方面和DD2可以说完全背道而驰
完全没有什么匠人坚持ww
A new PS5 epic does smart, little things to respect its player’s time
https://www.gamefile.news/p/rise-of-the-ronin-balatro-mars-after-midnight
直接怎么方便怎么来
马匹导航,直接在地图上设定目的地,马匹会载着你跑到目的地
偶尔会卡点,要手洞乔一下
吹口哨叫马的时候不用再按一个按键上马会直接上马,省了半秒
设定背包战利品的区间,然后自动帮你分解成材料或出售
战斗时耐力遵循游戏规则,非战斗时奔跑耐力无限
快速旅行点很多
挑战同一场战斗直接帮你跳过第一次播放过的过场动画
我承认地毯式搜索也有探索乐趣,因为我两周前刚在FF7逛完星殒峡谷和贡加加,
但偶尔来一次自动马匹导航,直达目的地,真的好方便 XDDD
这就是开特斯拉自动驾驶的感觉吗
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-03-23 21:22:00
老派的情怀
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-23 21:24:00
法环就没这些毛病
作者: kobe30418 (谢小笨)   2024-03-23 21:25:00
浪人系统听起来像是奥德赛威力加强版
作者: funkD (放可)   2024-03-23 22:25:00
问题在于 他走路是真的烦 而且怪不少 走几步就撞一坨而且我方是越战越弱 在外面晃越久越危险
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-23 23:37:00
圣兽之王:?

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