Re: [闲聊] POE其实不考虑太多还是很好玩的吧?

楼主: thank7595 (奸贼)   2024-03-22 20:31:55
poe入坑难度太高
就算是暂离很久有经验的老手还是会抄的一大糊涂
我在国际服台湾人频道最常看到问题
1.抄某某人bd,自己玩起来实际状况跟影片差别很大。
帮他健检之后,关键核心运作没搞好,没搞好就算了,与图天赋怪物增伤自我debuff点满
加上地图洗8词,然后哭喊怎么一直死。
2.怎么别人刷图都不缺物资,我怎么刷图越来越穷窘境。
这个我也是请他开实况健检。看完之后,又是一句话:
这个与图天赋我抄某某人。
花30分讲解你要怎么做,这东西怎么运作。过几天问他有无改善,下个赛季这位玩家
又afk。
遇到太多不会思考怎么玩游戏,就算是抄袭也不会思考,以为抄到底就可以解决。
更常遇到自以为事的老屁股只会叫人抄,别人抄出问题,也不会帮人解决。
玩好poe是需要思考与舍取。
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-03-22 20:34:00
还以为是永恒之柱
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-22 20:35:00
我是觉得这样检讨玩家笨不太是好方法
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-22 20:36:00
这写下来 这游戏门槛不会太高吗
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-22 20:36:00
之前有次D4第一赛季不太好完之后也是POE被拉出来战结果讨论人气半天就是骂玩家不聪明进取玩游戏连超都超不好活该去玩D4云云这样就离开的我觉得就算了 虽然同样叫打宝ARPG两者性质真的差太多
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 20:38:00
自己乱点娱乐机体是真的很好玩阿 但打图铁定吃屎 问题应该是出在你不先抄一台赚钱养家机体根本没办法自己乱玩一通
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-03-22 20:39:00
LE也不错了,正常的build 都能跑到腐化300
作者: metroid0104 (无)   2024-03-22 20:41:00
POE门槛是真的超高,在打宝类游戏里算是博士论文程度
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-22 20:41:00
我是真的不想下班玩个游戏要拿POB在那边慢慢看慢慢算
作者: metroid0104 (无)   2024-03-22 20:43:00
不像硕士随便抄就能过,很多细节上的问题不实际多刷几场看看很难健检出来
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 20:45:00
不然干脆说不要打图活得轻松自在好了(ry
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2024-03-22 20:45:00
赛季难度太低老玩家提早走 太高新人进不来 就是这么款好玩游戏
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-03-22 20:47:00
难度又不是问题 问题是奖励好不好而已
作者: simpleclean (million )   2024-03-22 20:47:00
poe我以前连续玩好几季 还是没搞懂过做装 和那一大堆赛季进常驻的机制 什么孢子 什么寻宝的.. 眼光撩乱
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-03-22 20:48:00
奖励好的赛季 瞎搞个否放机体刷刷红图都能赚
作者: simpleclean (million )   2024-03-22 20:48:00
都只能捡通货去买装抄build
作者: Peugin   2024-03-22 20:49:00
就失败的惩罚太高 玩失败了新手只有重练一条路 又要再重跑章节 没几个人受的了 不过官方也不打算改
楼主: thank7595 (奸贼)   2024-03-22 20:49:00
只要专精喜欢的机制,就可以存活
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-03-22 20:50:00
打不懂的机制就放掉 多刷几张简单有效
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 20:51:00
POE的问题说穿了就一个机制堆叠累赘,GGG做出来就舍不得放
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-03-22 20:51:00
老手不是最喜欢叫新手先去抄一套 别抄一半
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 20:51:00
意识到那些能赚也是要经验啊
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 20:52:00
手不知取舍,因为机制堆叠强度爆表只好往怪身上加强最后的结果就是游戏M型化均质化赛季搞得跟普通没有两样
作者: zseineo (Zany)   2024-03-22 20:53:00
POE的动脑又不是游戏中的说明看一看就懂的情况POE的动脑是你要找一大堆影片文章来读不然根本不知道在做什么 你有想过这个动脑的门槛吗
作者: smik (xx)   2024-03-22 20:54:00
又不是每个人闲闲花一堆时间研究游戏,当你把入门门槛拉高时,再检讨被挡在门外的人,不是很怪吗?
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 20:54:00
然后游戏内容变得极多难以入门,实际上这个游戏的核心一半
作者: lightKevin (轻凯文)   2024-03-22 20:54:00
下一季游戏又要简化了 但适不适合新手我不知道
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 20:55:00
是自己构筑BUILD一半是验证打宝
作者: smik (xx)   2024-03-22 20:56:00
这就好像一家公司已经缺人扫厕所了,应征要台大电机系的进来扫厕所,不是很奇怪吗?
作者: metroid0104 (无)   2024-03-22 20:56:00
是没错,BD要抄的好前提是得先读一堆参考文献
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 20:56:00
是能简化到哪去? 有退机制逆,最好笑的是GGG自己也知道这问题导致机制稀释又生出了地图天赋去加强某样机制一层一层叠上去跟山一样高
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2024-03-22 20:58:00
没救。期待别的游戏有更好的引擎慢慢增加机制比较实际
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-03-22 21:00:00
GGG常常机制奖励给得很吝啬也是逼人去研究玩得很不爽
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:05:00
下一季看起来不像简化机制 是优化
作者: BetrayU99   2024-03-22 21:06:00
讲得真好。那些懒得动脑又想爽玩的玩家是怎么诞生的(望向市面上不少营收的大老板游戏)只能说玩家挑游戏 游戏内容也在挑受众吧
作者: Cishang (辞..)   2024-03-22 21:07:00
动脑跟累赘是两回事,现在早就不是动脑的问题了
作者: amsmsk (449)   2024-03-22 21:08:00
我不觉得算物价叫做动脑玩= =
作者: BetrayU99   2024-03-22 21:11:00
鸡汁堆叠对于内容主打"反复"刷刷的游戏来说并非是缺点同意鸡汁很"多" 但亲自刷的我们就是有更多内容去消耗除非站在机制与机制间融和的差的案例 (例DDDD
作者: digitai1 (大抠)   2024-03-22 21:11:00
我不希望一边嘲笑BZ教人玩游戏的同时嫌不跟自己玩同款游戏的人还能玩出我比较聪明的优越感
作者: zseineo (Zany)   2024-03-22 21:16:00
我是觉得POE这样也很好 反正养出了一群跑不掉的客群毕竟市面上没替代品
作者: ayufly (.)   2024-03-22 21:18:00
其实 新手连要看懂BD文章都要先花很多时间做功课...我觉得POE上手时间是D4的100倍以上...
作者: zxm50191 (完全不会用)   2024-03-22 21:23:00
所以POE想不要你口中的客群 要的话就要改 不要就没差
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:24:00
就客群不同 这游戏就是要你去慢慢阅读大量资讯才有办法玩得顺畅 同样当你理解后的回馈也是非常丰富的 你可以明确感受到自己的进步 它能活到现在也代表确实有一定客群喜欢这样子的游戏模式 所以你只想轻松抄轻松玩的玩家本来就不适合这款游戏 游戏也没必要为了这样放弃核心客群 当然机制繁琐的问题确实存在 但官方也有在精简合并
作者: ayufly (.)   2024-03-22 21:25:00
所以GGG最后决定推出POE2啦~这样就不用烦恼POE门槛太高惹
作者: horse2819 (风要飞翔)   2024-03-22 21:25:00
抄都有问题 这门槛也太高 我是来玩游戏 不是来做研究的
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:29:00
严格上来说不是抄都有问题 是你要抄的攻略文都狗干长自己懒得慢慢看 跳着看就会出问题
作者: aaron5555 (波波)   2024-03-22 21:30:00
不是,我玩个游戏还要爬好几个小时的攻略,这游戏本身问题就很大了吧= =
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-03-22 21:32:00
如果连老玩家都能点错搞错 搞错的成本还很高 这有问题了容易弄错的话 理论啦 应该降低试错成本 例如技能重置成本
作者: zxm50191 (完全不会用)   2024-03-22 21:39:00
降低试错成本就会影响通货需求量
作者: ilove640 (子夜)   2024-03-22 21:40:00
看长文攻略确实麻烦 但这也是游戏的可塑性带来的 这就一体两面的事 你不能既要它有复杂多变的机制 又要轻松一看就懂 至于重制成本我觉得还好啦 后悔石又不值钱 你随便世界要一下都有 过渡的玩具传奇也不值钱 你不要季初前两周 不想重练世界乞讨一下基本都可以解决吧基本上老玩家看到低挑战的求东西很多都愿意帮忙啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-03-22 21:41:00
门槛不高啊 三个月update一下新东西即可 只是新手入门会被几十个“三个月”砸脸上而已
作者: Peugin   2024-03-22 21:46:00
我觉得复杂度高还好,主要是试错成本太高
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-03-22 22:10:00
POE就有这种优越感超强劝退新玩家的人啊==
作者: su4vu6   2024-03-22 22:10:00
除非你的错是要换整个人物职业 不然 成本蛮低的吧就算是天赋点错 光章节就给了超大量后悔点数
作者: Peugin   2024-03-22 22:16:00
20点算超大量吗
作者: su4vu6   2024-03-22 22:17:00
不过这季台服也可以体验试错环节了 :) 不再有国际服帮测试算吧 除非你是要直接换个流派玩毕竟这游戏不是全身传奇装在玩 照抄肯定需要自己小调整而调整时把关键给调整掉了 就是新手常见的抄错
作者: Peugin   2024-03-22 22:24:00
我是觉得支线可以给更多 老手不解没差 新手有更多试错机会
作者: su4vu6   2024-03-22 22:27:00
老手确实是没啥在解给后悔点的任务拉要不是挑战要我去解 我可能也不会去解==什么清空恶水池拉
作者: Peugin   2024-03-22 22:28:00
如果要新手先自己随便玩 20点也很明显不够
作者: su4vu6   2024-03-22 22:34:00
之后就是后悔石吃起来了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-22 22:39:00
POE的优点是可以用极多变的build造出各种白痴玩法 但缺点却是让你这些白痴否放玩法生活不能自理 结论上来说等于还是把人绑在几套制服队上面 刷不刷的动或刷的快不快扼杀了那些否放的可能性
作者: byoung (年轻狂)   2024-03-22 23:39:00
抄都抄不好那有这种结果不是刚好而已吗
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-03-23 00:26:00
D4我玩得下去这款我玩不下去 我大概只适合吃大便吧啊

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