D4说好的 是指中前期的游戏体验,
也就是从新游戏道主线破关+支线等等, 这些我觉得是作的蛮好的.
而且支线剧情大都不错, 看的出来有用心作.
说烂的部分就是endgame, 总之两者不冲突.
D4主要的目的在于, D4想尝试突破刷子game长久以来的困境
也就是无法有效留住玩家, 每个赛季玩家平均游玩时间约3周左右
这是"所有"刷子game都会有的困境.
从一开始的开放世界大地图 到那个奇怪的陷阱机制
他们就是想多增加些ARPG游戏会有的机制来延长玩家的黏着,
反正就结果来看, 他们"暂时"是承认失败了, 所以D4放出来的消息
基本是走回D3的老路, 加上拿出BZ的家传宝刀 "致敬"
致敬了最后纪元的技能设计思路.
这边离题一下, BZ从来就不是在游戏玩法上创新见长的公司
他们家强的是 美术 程设, 还有 致敬 这三板斧.
要我说, 他们愿意去抄还比较好, 而不是像D3 SC2时期那样整天自我感觉良好,
还顺便在网络上和社群对干.
另外也可以关注一下POE2的发展, 因为从之前放出来的影片来看
他们明显也是想作这方面的尝试,
不想让游戏只是一键放招刷到底, 也只能等成品出来再看看.
但就我来看, 玩家玩D-like, 想吃的就是刷子game这口味
想要往更多ACT游戏设计思维去作靠拢,
能成功融合的话我会觉得蛮不得了的.