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Re: [闲聊] FF是否该作真正的RPG了??
楼主:
p055198
(Peter)
2024-03-21 19:33:45
一开始游戏分类其实很简单的
RPG就是在电脑上玩的CRPG(那时候CRPG就叫作RPG)
CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界观,成长系统,机率,战斗
只有剧情而没有战斗成长要素的则被分为AVG
所以不是有剧情就是RPG
后来日本人把RPG又细分成好几种
有动作要素的是ARPG
在战棋游戏中加入角色成长系统的就是SRPG(但却没有大世界跑图)
然后任天堂又是苹果粉,喜欢标新立异,说萨尔达不是RPG
从这个时候开始RPG的定义就有点走偏了
定义越来越混乱,但始祖的欧美自己也不太在意,甚至跟着一起把定义搞更混乱
后来出了GTA3,RPG的大部分要素它都有,唯独没有角色成长系统
所以定义又变得更奇怪,RPG变成是指有没有角色成长系统,有没有大世界要素反而不是重点了
GOTY说MHW是RPG,可是MHW没有角色成长系统,我猜他们可能把收集素材作装备看作跟MMORPG一样
老派日本玩家认为RPG就是要有指令系统,可是始祖的WRPG又认为不一定要指令制
现在看来的风向是
角色和装备系统比较细腻的是RPG
没有的就是动作冒险
而JRPG现在在欧美的语境中已经变成一种嘲笑日本的贬抑词
意思大概等同夸张的动画风格和赛亚人式沙马特刺猬头
幼稚的剧情和勇者打魔王的套路
技术跟不上时代和回合制游戏
所以我很明白宫本茂和有些日本制作人不希望跟JRPG扯上关系
他们只想被当成RPG或动作冒险游戏就好
作者: storyo11413 (小便)
2024-03-21 19:40:00
以前ADV跟RPG差最多就动作 现在ARPG进步很多甭区分拉以前ADV类有趣的地方跟现代RPG差不多
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