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微软以690亿美元收购动视暴雪后,粉丝们对PlayStation上《决胜时刻》的未来忧心忡忡
。好在PlayStation总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功签署了一项协议,将《决胜时刻》特
许经营权留在PlayStation十年。
尽管交易已达成,但PlayStation前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)认为:“收购是创造
力的敌人”。
近日莱登接受外媒CNBC采访时分享了对收购话题的看法,他不欣赏这种趋势,并提到微软
和Embracer集团。莱登指出产品商品化会导致更多的雷同。
不过,PlayStation自己参与的收购也不少,像是这几年就收购了Bungie、Insomniac
Games、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收购
Bungie后也没得到好结果,《天命2》举步维艰,开发团队也被裁员。他认为这种趋势是
整个游戏业的问题所在。
Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 环球工作室主席,并于 2019 年
9 月 30 日宣布离职。不过,他从2022年9月开始,就担任中国腾讯游戏的战略顾问至今
,而腾讯收购的游戏工作室也并不少,他的这番话似乎也该向腾讯建议一下。
微软收购游戏主要是为了打破独占内容劣势
此外,微软在收购游戏工作室在战略上有另一层意义,就是要打破游戏的独占内容。
事实上,从2000年微软成立 Xbox Game Studios Publishing以来,微软一直在为增加第
一方游戏而努力,也不断的透过成立第一方游戏工作室、收购等等的方式,来为Xbox增加
游戏份量。但是,努力了20年,微软的成绩只能说“很有限”。毕竟,与另外两家竞争对
手来说,微软的起步还是算是太晚。
PlayStation和任天堂以其第一方游戏而大受欢迎。像是《战神》和《玛利欧》这样的系
列,可以确保玩家维持在自家平台上的忠心,而不会转投竞争对手。然而,在第一方游戏
方面Xbox却很难追上这两家的脚步。近年来微软试图收购更多工作室,以改善其第一方游
戏库。
先前一份文件凸显了Xbox与竞争对手之间的差距。该档案揭示,与Xbox相比,
PlayStation拥有将近五倍多的独占游戏。