[闲聊] 游戏公司员工:好玩就好,卖多少有差吗?

楼主: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-19 20:55:04
游戏公司员工看到讨论销量很不爽 “好玩就好”卖多少有差吗
https://i.imgur.com/PQWhEKX.jpg
你会根据游戏销量来决定要不要购买吗?最近日本推特(X)上有游戏员工分享了自己是
如何看待“玩家讨论游戏销量”的议题,有时候看到类似的贴文内容会很不爽,提到自己
虽然不会特别因为销量去考虑是否购买游戏,反而认为一款游戏能够被长期游玩才是最重
要的。
根据这位仁兄在推特上的论调指出,“大家玩游戏的时候,会特别去注意游戏卖了多少套
吗?总是在网络上看到令人不快的贴文”,强调自己从来没有考虑过销量问题,游戏发售
之后卖多快都不重要,重要的是游戏能不能长期受到玩家支持。
该则贴文在推特上引发不少回响,吸引超过 19 万人观看,有其他同样也是在游戏公司工
作的网友给出了自己的意见,“我确实会对游戏卖了几套的话题感兴趣,但那和我决定要
不要玩或是购买是分开的,即使全世界卖了 1,000 万套,如果不是我喜欢的游戏类型还
是不会玩(虽然可能会因为工作而玩),反过来说就算是没有多少人关注的游戏,只要我
喜欢还是会买来玩。”
“我的想法能有点不一样,例如我会关心职业摔角的观众人数,尤其是我支持的队伍会更
在意人数多寡,而且也会查其他在同一场地的队伍有多少人,像是因为是周末(比如周六
日)所以这个团体的入场人数比较多之类的”。
其他网友则是表达了另一种看法和意见:“是在说 FF7R 吗?因为销售量而被嘲笑或被当
成话题素材,作为一个游戏粉丝来说很悲哀”、“好不容易经过多年才推出来的游戏,却
因为销量而被各种评论,对开发者来说一定很无奈吧,毕竟他们是按照高层决定的环境进
行开发的”。
https://myppt.cc/XRG8gV
哭啊
就算在日本
FF7重生也是一直被用销量洗脸
仇恨值太高了吧
作者: Yuaow   2024-03-19 20:56:00
自己觉得好玩的游戏却卖不好就很难有下一代了欸
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-03-19 20:56:00
如果是好玩的游戏销量却不好的确会让人灰心
作者: Y1999 (秋雨)   2024-03-19 20:56:00
如果是一般人的确不用看,但如果你是游戏业...
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-19 20:57:00
是没错啦 不过用心却卖不好其实挺打击的吧
作者: bamama56 (bamama)   2024-03-19 20:57:00
问你老板觉得有没有差啊
作者: roc074 (安安)   2024-03-19 20:57:00
那是游戏从业者烦恼的事情,跟我们无关。
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2024-03-19 20:57:00
这想法太浪漫了吧XD 销量就是现实啊
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-19 20:57:00
这不就是躲在舒适圈自嗨吗 这种心态只适合用在休闲嗜好 不适合用在职场吧
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-19 20:58:00
销量就是最直观的市场接受度啊所以冷门游戏小众觉得好玩,但销量会不理想
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-03-19 20:58:00
很重要啊 不然会像某游戏一样到现在还没下电梯
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-19 20:58:00
卖不好就不会有续作,最好没差
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2024-03-19 20:58:00
所以才会有各种游戏厨出现啊= =
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-03-19 20:59:00
当然有差
作者: koromo1991 (小YA)   2024-03-19 20:59:00
反了吧 好玩是一般人该考虑的 游戏公司是该考虑销量吧
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 20:59:00
讨论销量就是网络上比较好呛人啊= =
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2024-03-19 20:59:00
然后自己支持的作品新作贴近大众还会高傲的觉得前作比较赞
作者: leon19790602 (())   2024-03-19 20:59:00
据我这个常PO各式销售文的观察,FF7重生的销售以日本最毒、中文次之、英文语系则较和善(他们较爱分析)
作者: Kone99 (K1)   2024-03-19 20:59:00
员工的薪水、设备、奖金哪里来的....?
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 20:59:00
销量好很重要啊先不论能不能出续作工作室会不会被解散是很直接的问题
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-03-19 21:00:00
独立工作室这样说没问题啊但3A游戏做成冷门游戏还不起飞
作者: jeff666   2024-03-19 21:00:00
卖得好的都不见得有下一代了 更不要说卖不好的...
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-03-19 21:00:00
虽然他讲的也没错,但销量就是会直接影响到开发的东西
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 21:00:00
好不好玩要怎么比较? 你说好玩我说不好玩,你要平台粉怎么呛人=_=
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-19 21:00:00
我是觉得讨论销量没关系 毕竟多半也跟厂商会不会出下一
作者: hiyonikki (阳)   2024-03-19 21:00:00
销量高时取笑别家游戏销量低,风水轮流转,到自己销量低时就改口说好玩就好,真是厉害
作者: saviora (飓风之翼)   2024-03-19 21:00:00
大哥 不是你觉得好玩就好 而是我们觉得好不好玩才重要
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 21:01:00
我某些程度理解他要讲的,销量如何确实跟玩家没关系
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-19 21:01:00
代有关 只不过讨论销量讨论出优越感就不好了
作者: RoaringWolf (滚狼)   2024-03-19 21:01:00
销量文比讨论文还热络,是玩家的问题?
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 21:01:00
ff15搞到dlc被腰斩也是直接影响到玩家的权益呀
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-03-19 21:02:00
老实说不太了解为什么FF的仇恨值这么高耶,有人能解释一下怎么来的吗?
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-03-19 21:02:00
卖不好你就要喝西北风啦
作者: man81520 (火星人)   2024-03-19 21:02:00
我也是觉得卖得好是厂商赚钱,玩家只需要在意好不好玩就好,你是老板还是股东,作为小老百姓还要帮别人担心财报==每次战销量就蛮好笑的;销量不好或许不一定有下一
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-19 21:02:00
好不好玩是主观意识,销量是客观事实
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 21:02:00
更不用说一堆烂大街的服务型游戏了
作者: twic (Mr.song)   2024-03-19 21:02:00
血源没有到卖很顶,工作室就被斩了,怎么会跟玩家没关系?
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-03-19 21:03:00
就不好玩才卖得烂
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 21:03:00
销量烂游戏直接不更新
作者: twic (Mr.song)   2024-03-19 21:03:00
到现在血源移植PC都没下文
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 21:03:00
FF13装逼鸟山求三部曲,FF15烂尾,FF16没玩过不评论
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2024-03-19 21:03:00
销量就是一切啊,你看最后2爆卖400万就是一定有续作了
作者: believefate (小瑜)   2024-03-19 21:03:00
好玩+卖不好 这是什么空集合
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-03-19 21:04:00
血汗行业做到怀疑自我是这样的
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-19 21:04:00
你垃圾公司dlc搞首发玩家 笑你刚好
作者: ackes   2024-03-19 21:05:00
所以说这句话的员工会因为销量不好被裁员吗
作者: twic (Mr.song)   2024-03-19 21:05:00
然后机战也是,机人式微卖不好,那玩家就别想玩到什么好续作
作者: Louta   2024-03-19 21:05:00
销量又不关玩家的事 到底玩家在意销量干嘛
作者: Kone99 (K1)   2024-03-19 21:05:00
四叶草工作室:
作者: siro0207 (希罗)   2024-03-19 21:05:00
好玩+卖不好 不会空集合啊 因为可以 好玩+烂行销=卖不好
作者: Y1999 (秋雨)   2024-03-19 21:05:00
如果你公司用销量当宣传 那玩家当然可以在意销量阿
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 21:05:00
你不要告诉我玩家在意销量是担心工作室跟员工存活喔
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-19 21:06:00
冷门小众觉得好玩,但确实会因为圈子太小无法破圈而卖不好啊
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-03-19 21:06:00
论坛上玩家讨论到销量就是单纯要呛人而已
作者: tmwolf (鲁神)   2024-03-19 21:06:00
我就问你,不管销量你的薪水哪里来?
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-19 21:06:00
卖多少没差吗w 某公司旗下工作室卖不好就砍了呢
作者: wkwrd   2024-03-19 21:07:00
se贵为手游天尊却没有一款手游活的久,开了倒倒了开新的,造成玩家间阴德值快被败光的关系
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-03-19 21:07:00
这在讲啥?游戏好不好玩是玩家决定,不是制作人好吗?
作者: ga839429 (LanTern)   2024-03-19 21:07:00
粉丝可以这么说 游戏员工可以吗?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-03-19 21:07:00
神奇宝贝卖这么好我也是没兴趣 但帕鲁立买立玩~
作者: Louta   2024-03-19 21:07:00
卖不好出不了续作也不会怎样啊 游戏又不是只有一款
作者: Y1999 (秋雨)   2024-03-19 21:07:00
玩家"买"游戏可以不用在意销量 不代表玩家不能讨论销量
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-03-19 21:08:00
头一缩 卖不好公司亏钱还是倒了都不在乎 政确更重要
作者: Y1999 (秋雨)   2024-03-19 21:08:00
不然你游戏公司以后都不要说 我们卖了xxx万套
作者: olalo   2024-03-19 21:08:00
自认好玩跟卖得好不好是两回事...
作者: s2637726 (BBQ)   2024-03-19 21:08:00
异度神兵那个年代89万直接被史克威尔斩了
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 21:09:00
算算时间这个员工该不会是se的人吧XDD
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-03-19 21:09:00
和一些导演说自己拍了杰作,观众不懂欣赏一样.
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-03-19 21:09:00
没有销量 你们救失业了 不知道在讲什么白痴话
作者: QBRoboT (/一二三二一\)   2024-03-19 21:09:00
笑死,用销量来对照工厂生产稼动率来发奖金你就会有差了
作者: ringtweety (tark)   2024-03-19 21:10:00
如果纯粹玩家这样讲还没问题 员工会这样说很奇怪吧?
作者: vios10009 (vios10009)   2024-03-19 21:10:00
梦想与工作要分开啊,你的工作就是要帮公司创造销量而不是一款只是你自己觉得好玩的游戏
作者: Hard1980 (crossover)   2024-03-19 21:10:00
其实真的好玩的游戏很难卖不好
作者: easyfish (easyfish)   2024-03-19 21:11:00
笑死
作者: lee988325 (十一仇)   2024-03-19 21:11:00
销量是现实啊 你当职业做 就是要靠这吃饭啊 但是对玩家而言 自己觉得有趣就好
作者: ringtweety (tark)   2024-03-19 21:11:00
对玩家来说 的确只要好玩 哪怕总销不到1万 也是能玩
作者: roger840410 (roger)   2024-03-19 21:11:00
去跟股东讲啊
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-03-19 21:12:00
最怕这种人 整天做自以为好玩的自嗨作
作者: b99202071 (b99202071)   2024-03-19 21:12:00
共沙小
作者: hh123yaya (KID)   2024-03-19 21:12:00
你跟老板说阿
作者: ackes   2024-03-19 21:12:00
而且10/10那些政确作好像也能带入这格式 自嗨用的说词
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-19 21:12:00
确实 有钱领就好,岛了换一间干
作者: believefate (小瑜)   2024-03-19 21:12:00
就像帕鲁行销不好 但好玩的话网友会推广
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-03-19 21:13:00
减薪没差吗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-03-19 21:13:00
吵架拿数据开战出来最好玩了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-19 21:13:00
一堆键盘股东在帮老板烦恼
作者: efreet (Soth)   2024-03-19 21:13:00
最好是没差,就算没要赚大钱,也要够公司继续营运吧
作者: r901700216 (LS)   2024-03-19 21:13:00
销量不好没下一作要怎么办
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-19 21:13:00
卖好拿出来带动买气 卖不好你们干嘛讨论 好玩就好
作者: ringtweety (tark)   2024-03-19 21:13:00
可是身为员工 不能这样说吧?
作者: dos32408 (hank)   2024-03-19 21:14:00
除了独立游戏可以这样搞之外这几年就最后生还2这种商业游戏这样玩吧我相信尼尔说的他才不在意销量这句话
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-03-19 21:14:00
老板会感觉有差,很多经典作品就是这样变质或消失的
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-03-19 21:14:00
除了高阶人员 以为小组裁撤 组员失业很轻松嘛
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-03-19 21:15:00
最底层的员工大概没差吧
作者: RoaringWolf (滚狼)   2024-03-19 21:15:00
顽皮狗:还好我3天400万,一定不是讲我
作者: fman (fman)   2024-03-19 21:16:00
好玩就好,但就不好玩啊 XDD 如果是在讲FF7R,可以参考PS版
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2024-03-19 21:16:00
不能战销量那我玩干嘛
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-03-19 21:17:00
卖不好你就没工作啦 没差吗?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-03-19 21:17:00
帮香草社冲销量比较棒啦QQ
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-19 21:17:00
员工不怕销量不好自己被裁员欧
作者: turboshen (shen_11)   2024-03-19 21:17:00
当初买博德之门也是因为熊而不是销量
作者: CChahaXD ( )   2024-03-19 21:18:00
销量不好直接砍部门、删IP,不重要喔?www
作者: cha122977 (CHA)   2024-03-19 21:19:00
日本人的话 还真的不太怕被裁…
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-03-19 21:19:00
会讲这种话就很天真的少爷还是公主
作者: akles111   2024-03-19 21:19:00
玩家也会在意销量,怕没有下一代了,虽然FF7第三部一定有,但看看老卡的龙战士就消失了ww
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 21:20:00
对,薪水不重要去跟你上司讲
作者: zelda123 (丸子)   2024-03-19 21:20:00
一般员工确实没差吧,薪水又不会差多少
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-03-19 21:21:00
你吃空气就饱吗? 还是你是做功德的?啊 忘了 你不是老板
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-03-19 21:21:00
笑死 真的好玩还卖不好就是公司销售的问题了
作者: et310   2024-03-19 21:22:00
要看是谁讲 帕鲁讲跟最二讲跟独立游戏讲给人的感觉都不同
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-03-19 21:23:00
龙战士最后6代变手游然后没有了 太苦
作者: staco (staco)   2024-03-19 21:23:00
索尼的回力镖阿~这几年吹一堆300万400万,凉了才不准人家讲
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-03-19 21:23:00
建议绩效会议时和主管讲这句 不被干爆我输你
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-03-19 21:24:00
然后最怕是员工自我感觉良好觉得垃圾游戏很好玩的
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-03-19 21:25:00
因为他的收入不会跟着销量成长。亏损不用他负责,但论到加薪也没他的份吧。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-19 21:27:00
从业人员这么想很正常啊,一般人其实也就只是无聊在那拿销量聊天,自己下去做的时候想法都会变的
作者: onionandy (かよう)   2024-03-19 21:29:00
推文歪了吧 不是在说那种看销量决定自己要不要玩的玩家
作者: yzhna   2024-03-19 21:29:00
蛤 开董事会的时候 敢这么说吗?作品是作品 商品是商品 东西卖不出去哪来的资金
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-19 21:30:00
不知道怎么滑坡到销量不重要了?原文也不是这意思啊
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-19 21:31:00
销量不好当然要检讨哪里出了问题
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-19 21:32:00
他不是说自己没考虑过销量的事吗,跟下一句卖多快不重要是两件事吧?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2024-03-19 21:32:00
销量最影响粉丝的应该是续作的可能性吧 除此之外真的没啥好在意的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-19 21:32:00
这句话只能由玩家喊吧,员工出来喊听起来很可怜耶
作者: grandzxcv (frogero)   2024-03-19 21:33:00
最近米肠队长不是才亏到哭巴续作喊卡,正视现实好吗
作者: goury   2024-03-19 21:34:00
卖多少,绝对会影响某些人购买意愿
作者: a28200266 (阵雨)   2024-03-19 21:34:00
你们爽就好www
作者: goury   2024-03-19 21:35:00
跟风购买热门产品的人,才是社会大宗
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-03-19 21:36:00
观念正确!! 能拔就好 销量不重要
作者: xdctjh (冻顶)   2024-03-19 21:36:00
SEGA的怨念吧
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-03-19 21:38:00
看销量跟风玩有问题吗 想玩什么还要有理由喔?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-19 21:40:00
这个要麻是唬烂员工 不然就是非常基层的朋友…
作者: GaoLinHua   2024-03-19 21:43:00
游戏哪有战销量好玩
作者: AndyMAX (微)   2024-03-19 21:43:00
对股东很重要
作者: Kidd0502   2024-03-19 21:44:00
怎么可能不重要
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-03-19 21:45:00
看你的身分。玩家没差,从业人员就…很现实的问题,好玩固然重要,但卖不出去你就准备飞高高
作者: Gouda (gouda)   2024-03-19 21:45:00
不管是不是游戏业 很多员工也觉得公司赚不赚钱跟自己薪水无关 去看看自己身边有没有这种人
作者: zerhbbo78 (小林蹲)   2024-03-19 21:47:00
所以他是员工 不是老板
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-19 21:48:00
领死薪水的大概就这样吧?毕竟下决策的就不是这些员工
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-19 21:48:00
对玩家来说这是最不重要的数字
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-03-19 21:49:00
有啊 卖不好没奖金裁员样样来
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-19 21:49:00
然而在各路工读生吹了20年风向之后 现在多的是精神股东
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-19 21:50:00
也许真的有玩家是那种会跟着游戏销量买游戏的类型
作者: moon1000 (水君)   2024-03-19 21:51:00
这跟很爱吵的漫画卖多少一样啊 吵好不好看就有人拿销量
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-03-19 21:51:00
销量多少也会影响评价 如果卖不好 观望的就会想是不是不好玩
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-03-19 21:53:00
销量长期不好员工可能就要回家吃自己了吧
作者: v2266514 (阿龙)   2024-03-19 21:54:00
销量被当作评价的一种 大家买东西都会看评价
作者: moon1000 (水君)   2024-03-19 21:56:00
鬼咒东的时候靠北难看还一堆人买 游戏就变销量万岁?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-19 21:56:00
觉得玩家讲得很像股东ㄧ样是满怪,玩家真的在意游戏好不好玩就好
作者: ackes   2024-03-19 21:56:00
但是还有啊 有个游戏 1代销量好 2代卖很差 不就代表它没好玩到能吸引买1代的人啊 被1代拖累不是看看10/10靠着1代当初刚开始卖多好2代卖不好合理推断不就是1代玩家觉得不好玩:)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-19 21:58:00
游戏还是会牵扯到自己的喜好,终究会回归到个人判断
作者: aterui (阿照井)   2024-03-19 21:59:00
心里真的不在意就不会说这段话了,实际上就是想赢人
作者: kent315   2024-03-19 21:59:00
真的,游戏好玩就好,卖多少又不甘我的事,我玩得爽就好
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-19 21:59:00
就像无肉不食的人也不可能去找高评价的素食餐厅吧XD销量差一定有某些原因,原因会不会影响你入手才重要
作者: WLR (WLR™)   2024-03-19 22:01:00
游戏卖不好,对玩家可能没差,对游戏业员工有差阿
作者: MrPasserby (路人先生)   2024-03-19 22:03:00
有些好玩游戏不支持或者网络鼓励声援声量 就没续作了
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-03-19 22:03:00
这种一般被称为精神股东
作者: MrPasserby (路人先生)   2024-03-19 22:04:00
逼波猴我就是在说你QQ
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-03-19 22:04:00
自己玩的游戏卖的多就好像自己变得有品味了一样呢
作者: hsiang888 (xxz)   2024-03-19 22:04:00
游戏好玩又卖的好,不是更爽吗~
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-03-19 22:05:00
小孩才做选择
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-19 22:06:00
当然有些莫名其妙的现象还是可以讨论的 比方说 大神(ry
作者: lolwtfnow (Rage)   2024-03-19 22:11:00
等公司发不出薪水看有没有差qq
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-19 22:11:00
一般人不用看,但除非你不用赚钱不然还是要看吧
作者: dreamdds (腻腻腻腻)   2024-03-19 22:12:00
卖不好很灰心
作者: realion (超乎想像)   2024-03-19 22:14:00
你没但你老板有差啊
作者: bomda (蹦大)   2024-03-19 22:16:00
我们要讨论也不干你们屁事吧
作者: Cishang (辞..)   2024-03-19 22:16:00
觉得是神作 但是卖得极差 那叫做自我感觉良好最好笑的是游戏员工讲这种话,那你薪水多少公司倒不倒也没差对吧,这种话只有玩家能讲
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-03-19 22:18:00
神作卖不好也生不出下一代了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-03-19 22:19:00
问问你的年终奖金看有没有差
作者: kayliu945 (kali)   2024-03-19 22:19:00
...好像很多人都没看懂他的文章
作者: MyPetTankDie   2024-03-19 22:20:00
产品都一样吧,真的超有感喜欢的反而冷门或是被骂得很惨,说被影响游玩心情也是真的有吧。 不过另一方面太多食之无味的雷作会怕而先观望也很正常就是,说到底也不是特别便宜的那种
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-19 22:20:00
我很喜欢重力异想世界,不过销量就...
作者: e2c4o6   2024-03-19 22:21:00
会讲这种话就是卖不好啦 你没钱怎么做下一部
作者: MyPetTankDie   2024-03-19 22:21:00
。反正是能理解他想强调大家要看本质的感觉吧,不过这产业销量会影响投入的成本,希望他上司也跟他有共鸣就是XD
作者: eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)   2024-03-19 22:22:00
没有员工持股?不然怎么会没差
作者: Akitsushima   2024-03-19 22:24:00
这个人很适合去paradox当员工
作者: asiakid (外冷内热)   2024-03-19 22:28:00
销量跟好不好玩真的不完全是正相关
作者: realion (超乎想像)   2024-03-19 22:28:00
如果有关系,那就是还不够好玩
作者: chuegou (chuegou)   2024-03-19 22:29:00
雀食 这是消费者才能说的 产业内的自己这样讲就很糟糕
作者: asiakid (外冷内热)   2024-03-19 22:29:00
像AC6销量才280万 以大作来讲超级烂 但是就是有够好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-19 22:30:00
AC5之前这系列就只是个卖不到30的超小圈 跟黑魂一开始一样你要是那几间只看财报的高管 这些都要直接铡掉 对吧?
作者: leeyeah   2024-03-19 22:32:00
黑美鱼人也觉得她的电影很好看啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-19 22:32:00
我记得只狼一开始也不过一两百万吧 用销量法来看都是粪作
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-19 22:37:00
先了解自己的口味比较重要 只看销量玩游戏的人就是那些冠军粉 只是为了话题罢了
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-03-19 22:37:00
要是游戏真的好玩,大家会在意价格吗
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-19 22:38:00
无能狂怒
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-03-19 22:41:00
去跟老板讲啊 跟我们讲干嘛:)
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 22:41:00
AC6算大作吗…本来就是比较小众的游戏,销量已经算是历代最好了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-19 22:41:00
小众作品好玩就好,卡比以前根本没破百万过
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 22:44:00
好想知道是哪一家的员工说的,如果是SE那他活该卖得烂,因为就是一堆做的不好玩,这次算是业力引爆
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-19 22:44:00
玩家的角度 本来就不用太在乎 就算卖超好 也不会分你钱 有续作 作出来也未必你就一定爱 也有续作不如前作的例子
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 22:46:00
长期游玩跟把游玩时间拖很长不同,希望游戏公司搞清楚
作者: abc123kevin (dir)   2024-03-19 22:47:00
D4:看看我销量 游戏还是跟屎一样啊
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-19 22:48:00
没人玩怎么讨论
作者: GP01 ( 损毁的钢弹)   2024-03-19 22:49:00
英高跟公司员工是以玩家哀嚎为准则为乐的
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-19 22:49:00
买来玩还有讨论价值公司佛心不用在意啊华人谁不讨论
作者: brian7045 (大侠)   2024-03-19 22:51:00
去跟公司的金主说阿.jpg
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2024-03-19 22:54:00
这个员工脑包吧,卖不好的话上面是会放给你经费做下一个游戏吗?
作者: ikachann (喵喵)   2024-03-19 22:54:00
呜呜 太阁6有生之年还有机会吗
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-19 23:01:00
Ac6以那个类型游戏是超高成长
作者: gargoyles ('''''')   2024-03-19 23:14:00
支离破灭的发言
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-03-19 23:15:00
独立游戏不就一堆好玩卖不好
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2024-03-19 23:15:00
卖不好 你要用爱生钱?
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-03-19 23:16:00
卖的有回本能够开发下个作品就是好作品啊
作者: evarei6124 (Q仔)   2024-03-19 23:16:00
定价和行销策略影响销量比游戏好玩程度影响更深
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-19 23:17:00
不是FF7仇恨值高 是SE高
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-03-19 23:17:00
我买游戏也不会看销量阿......
作者: evarei6124 (Q仔)   2024-03-19 23:18:00
就算内容丰富有趣 但定价过高 行销策略差(吃相难看)大部份人就不会想第一时间入手 宁可等特价期间再考虑
作者: joeleo6352 (Ming)   2024-03-19 23:22:00
TTW战锤3,最新DLC内容超少还卖740,被网络上骂爆,但我有DLC强迫症还是买了,最后好险CA还有良心有加东西
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2024-03-19 23:23:00
没说这个是SE的员工啊,怎么推文的大家都超凶
作者: holiybo (米罗)   2024-03-19 23:24:00
所以会有好玩但卖不好的吗?
作者: yktktkyure (莎莉油奶冻)   2024-03-19 23:28:00
确实是这样,但你这个销量啊,低的话能有信心说好玩吗
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-03-19 23:28:00
很重要啊 有销量才有优良的续作 游戏公司的员工还不懂这道理? 这么容易被戳我觉得你还是不要上网
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-03-19 23:30:00
PS2大神应该可以算吧
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-03-19 23:31:00
看情境吧 如果真的是自己的游戏没差
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 23:34:00
会凶很正常吧,原文就是游戏公司员工说销量不重要不好玩卖得好的很多,但是通常会反应到下一个作品,但好玩还卖不好,那就要看看是不是销售或是更之前的问题了
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2024-03-19 23:41:00
然后预算被砍甚至整个部门都没了
作者: Erishcross   2024-03-19 23:54:00
这员工对产业敏感性 我只能说 呵呵
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-03-19 23:58:00
笑死 开发、宣传成本都不用回收 做公益就好了
作者: dogluckyno1   2024-03-20 00:00:00
喜欢的游戏销量不好,导致没有下一代也很难过啊
作者: rex7788 (胖东)   2024-03-20 00:10:00
一堆精神股东啊,比游戏好玩
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2024-03-20 00:15:00
讨论销量流水的都只是在论坛玩pvp的
作者: kurakisho (shawn)   2024-03-20 00:16:00
卖不好...以后就没得玩...又不是做公益
作者: ralfeistein (无名的ㄈㄓ王)   2024-03-20 00:21:00
叫好不叫座没用的 游戏对营运者来说是商品 没赚没得谈
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2024-03-20 00:22:00
游戏好玩就好,干嘛领薪水,你说是吧
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-20 00:27:00
游戏当然不是来慈善的 但是你满脑子钱只搞得出满满铜臭味的拉基 平淡的创意 却企图以华丽的表演来掩饰 你应该感到惭愧 贫乏的想像力和画质的沉迷 正是游戏的致命伤
作者: dog51485 (38MEIMEI)   2024-03-20 00:29:00
做游戏不用钱?不用回收成本?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-20 00:30:00
那不干玩家的事 不然你买十套还是课十单?死亡搁浅跟MHW我都PS买一次PC又买一次 我的持股数在你之上
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-03-20 00:32:00
没关系啦 现在捏个角就卖你一片游戏钱的粪作手游多的是
作者: ITMazoku (小p)   2024-03-20 00:35:00
好玩游戏怎么可能卖不好?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-20 00:37:00
总是会有大神这种例外 我也搞不懂有啥毛病
作者: asiakid (外冷内热)   2024-03-20 00:37:00
过度市场化不就手游 难怪一堆大厂都想做手游
作者: game636610 (DNK)   2024-03-20 00:40:00
前提是真的好玩
作者: yzhna   2024-03-20 00:48:00
有些话只适合玩家来讲是靠这行吃饭的就不该这么说理想是喂不饱自己的
作者: jack90352 (jack90352)   2024-03-20 00:51:00
你去问最后生还者2看看阿
作者: somefatguy   2024-03-20 00:54:00
老板可不是这样想
作者: lolicat (猫雨果)   2024-03-20 01:14:00
身为玩家 个人只觉得销量可能影响游戏后续有没有续作 买不买还是要看自己喜不喜欢
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-03-20 01:16:00
就算不讨论经营或续作,销量不是会影响分红吗,这位员工是做身体健康的吗
作者: jackq (JQ)   2024-03-20 02:00:00
差很多啊 好玩销售不佳 以为有那么多机会继续做想做游戏吗
作者: smallcar801 (大叔带妳看金鱼)   2024-03-20 02:17:00
不在意销量那就别吃这口饭说自己专业,当娱乐自嗨
作者: juncat (モノノフ)   2024-03-20 02:21:00
这问题就是你觉得好玩但就没人要买 这样真的好吗
作者: lindywell (棒各)   2024-03-20 02:24:00
不就是因为不好玩才卖的差吗 好可怜又在逃避现实
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2024-03-20 02:25:00
应该是是看到一堆用云的人,只看销量就在那指指点点哪里不好
作者: iiKryptos (十万)   2024-03-20 04:13:00
如果是以前因为资讯落差而卖不好但很好玩的游戏很多,现在不是欸成功的独立游戏销量都不错所以销量一部分就代表好玩
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-03-20 04:38:00
的确是好玩就好,但是要玩家觉得
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2024-03-20 04:57:00
先问卖不好不给你薪水有没有差吧
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-03-20 05:07:00
会到了要讨论"卖多卖少有差吗?"的程度 代表真的卖得很差 帮QQ对玩家而言没差 对你游戏公司员工就有差了例如SE把魔咒之地整间公司砍掉 把复仇者联盟游戏整间公司卖掉后裁员 新黑街圣徒整间公司玩完对你一个游戏公司的人员来说 请问是有差还没差?
作者: a760981 (七夜刹那)   2024-03-20 05:22:00
没销量公司要养你干嘛?
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-03-20 05:59:00
这篇文能看出大部分人其实不会看完内文就推文
作者: diablohinet   2024-03-20 07:16:00
10/10 三天四百万 史上最佳 最后猩还者2
作者: qwqwaas (MADE)   2024-03-20 07:44:00
如果是指ff7这种的话,销量低就是不好玩阿,知名度都这么高了,别拿小众那种来混为一谈
作者: CloudVII (克劳德)   2024-03-20 07:45:00
雀食啊 自己觉得好玩就好
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-03-20 07:49:00
就因为卖不好才有这些声音啦,最终目的还不是要玩家不要在意销量然后买游戏来“冲销量”上面有人说好玩的作品可能因为缺乏行销卖不好是确实存在的,可是Ff7行销少了吗?
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-03-20 07:54:00
同样一套逻辑就是你关注玩家觉得游戏好不好玩为什么不买就好了,他们讨论销量甘你屁事
作者: fr369629 (KARAS)   2024-03-20 07:59:00
没在玩游戏的确实较多时间整天在网络上黑这个黑那个
作者: edwinrw (言灵祝福)   2024-03-20 07:59:00
通常好玩的游戏会卖的不错 小众就...
作者: deolinwind (某F)   2024-03-20 08:25:00
?走月费制或是少数重课就可以啊,卖断制当然是看销量
作者: k952gfjk (冷凛)   2024-03-20 08:30:00
讲难听点,销量不好的好游戏就是只有自己喜欢而已
作者: king8277 (大颗芋圆)   2024-03-20 09:10:00
只能怪部分偏激玩家喜欢拿销量来嘴
作者: moon1000 (水君)   2024-03-20 09:44:00
改成动画D+坐牢 想找好不好看结果都在嘴播放量呢?
作者: k798976869 (kk)   2024-03-20 09:47:00
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