楼主:
helldog (妈宝地狗)
2024-03-19 20:52:27网友NKN曾说过一句话,画机器人动画是很费工的。
我今天在X上看到类似的言论:
小川みずえ[注]说:
今、メカを枚数上げられる人材がおらんのですよ(^_^;)
到了现在,能画机甲的画师并没有变多。
注:毛利和昭的老婆,曾任原画师、动画师、作画监督、动画检查等职位。
三宅和彦说:
石黒(故)さんもメカを描けるアニメーターが减ってるんですよ!となげいておられま
したね。 まぁねぇガンダム一枚描くのとちびまる子一枚描くのと単価に差が
あまり无いでしょうからねぇ メカものの仕事はメガゾーンパート2が初めてだったん
ですが収入が激减でしたので以后は避けてました。
已故的黑石先生(黑石升?)说能画机甲的画师正在减少。
画一张机器人与画一张樱桃小丸子的单价是差不多的,当年我在画Megazone23 Part2时,
我的收入大量减少(因为耗工,所以作画数量大大降低?),以后我就不敢碰这种工作了。
小川みずえ回:
まさしくソコなんですよねぇ、问题は
这就是问题所在。
https://twitter.com/Mikkikoron/status/1769148216631857664
他们两还拿エスカフローネは当例子,小川みずえ说
“大きくて重い物”を动かすには“それなりの枚数が要る”と言う当たり前の事が当た
り前に出来ている所に制作侧の覚悟も有って、2クール上げ切っただけで凄いんだよな
。
要让又重又大的东西能"动起来",需要足够多的张数才能办到,该工作室的毅力让人佩服
。
现在どこ思い付かない(^_^;)
她还觉得已经想不出现在还有哪间工作室有同样的耐力做如此细腻的机械作画了。
三宅和彦还回到:
今ではCG主体ですが、なんかロボが軽い様に感じますね。あの作画の重量感が感じられ
ない! 线の量も枚数もかけ放题のはずなのに?
现在采用CG作画,让机器人都感觉轻飘飘的,感觉不到过去作画的重量感,要靠加线
条加张数来弥补?
机械作画费工,卖的也不会有其他类作品好,难怪机战番跟8~90年代比起来是如此的少;
我跟OtaKing这样的机战番爱好者只能在网络上长嘘短叹;我这个中年大叔一边听者宫里
久美的 “秘密く・だ・さ・い”,一边怀念一个美好的年代永远不会再回来。
我现在只能每周等布雷棒了。
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2024-03-19 20:55:00反正70~90年代的机器人片多到爆炸 几乎每个都年番 补都不补完 不怕没片看
作者:
hankiwi (_han_)
2024-03-19 20:55:00直接用3D不是更快吗
作者:
johnkry (john)
2024-03-19 20:57:00笨呆的钢蛋也是手工画的?不是都3D了?
然后未来确实会越来越少没错 因为有兴趣跟愿意投入的人都少了 所以日升也有从外面挖新血 但以他们画饼的量用CG会越来越多吧
上一个看过把机人沉重物理运动感表现很好的,就京阿尼的惊爆危机2 应该砸了很多钱
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2024-03-19 20:59:003D作画一定正确 但不一定能表现出夸张的魄力感
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-03-19 20:59:00看看布雷棒 这么有趣观看数也没很多就知道机人番难推了
作者:
johnkry (john)
2024-03-19 21:00:00那确实是比小丸子大的工程
在渲染上下功夫也是可以 但目前动画界这方面还没有很强
3D会比较稳定 快速 但手绘那种质感 重量感 跟形变的魄力目前还很难做到
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-03-19 21:01:00布雷棒用3D的 其实已经不错了 毕竟CY的3D技术顶的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-03-19 21:04:00沉重的物理运动要推哈萨威,近年最高水准
3渲2可以参考圣骑士之战 没切视角很难第一眼注意到是3D
棒棒棒其实还是有cy钱钱靠和技术支援 品质才那么好一般机人番只会更艰难
其实这问题不只机人番而已啦 举凡衣服设计细节多 或
作者:
eva05s (◎)
2024-03-19 21:10:00毕竟机人退潮流很久了,正常啊
是构造复杂的物体 对原画师来说都是很吃力不讨好的所以近几年也越来越多各方面的3D运用来处理这些问题
作者:
yeeouo (林翔)
2024-03-19 21:11:003D方便太多了
我觉得布雷棒会掉观看数应该是因为男上加男...XD||不过布雷棒的3D很自然
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-03-19 21:17:00布雷棒巴哈观看数其实还算稳定 毕竟不算令人反感的基
作者:
ChiehGG (切你GG喔)
2024-03-19 21:21:00画奶就赚钱了 干嘛画机器人
布雷棒观看数已经超越当初预期了 想想当初刚播几集多被看衰
作者:
ackes 2024-03-19 21:30:00布雷棒应该是因为太基了xd
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-19 21:32:00
闪哈跟独角兽的3D算比较有重量感像The Origin那种就有点太轻飘飘动作也太过拟人化
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-03-19 21:34:00我本身不喜欢看基片的都看了 布雷棒算比较好笑的那种基
布雷棒只有TBS深夜跟网络Nico独播也影响观看量吧 欧美好像是某平台独占且慢好几周上片有点像坐牢自己也是平时不看BL但这部gay的舒服又有猛男式萝卜打架何乐不为
作者:
lity3426 (Pleiades)
2024-03-19 21:52:00布雷棒真的好看呜呜
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-03-19 21:58:00
机人光动起来就很难画 更别提变形合体 布雷邦用3D或许是个可行方式 但Cy应该也是花了不少成本研究
惨 不过3D也不是不能达到重量感吧 环太平洋就很成功
3D也很难达到那种感觉 哈萨威都已经是倾全力在弄了不过也没差拉 我现在也都在补老机人番 多到靠北阿
如果日本TV动画也都有那个几千万美金搞3D特效当然也行啊XD
作者: GodBoneQ 2024-03-19 22:18:00
棒棒棒好看,呜呜呜
问题应该是目前业界用3D就是为了省成本,结果花得比2D还多就本末倒置,结果就是3D表现没那么好
作者:
bc0121 2024-03-19 22:29:00圣骑士之战的2D式演出是花很多功夫下去调的,比如动作骨架
作者:
bc0121 2024-03-19 22:30:00算完后刻意人工抽掉张数模拟节拍感,有些远近距离或特殊比例的运镜还是额外做不同模组,整体耗费的成本和心力可能比
可以去看10周年生放GBVSR电子公仔奖赏部门,入赏的都很
作者:
bc0121 2024-03-19 22:32:002D手绘还高
作者:
Dimsum (点心)
2024-03-19 22:48:00棒棒棒其实机战画面后面也不多....
ARC那种极度费工的做法大概也就适合做格斗游戏或横向动作这种视角固定的
作者: cosmosbird (宇宙肥鸟) 2024-03-19 23:13:00
ARC那个3渲2技术也没多轻松就是,要一帧帧慢慢调整
作者:
avans (阿纬)
2024-03-19 23:54:00推
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-03-19 23:54:00正常吧 现在机器人又疯狂刻细节 当年六神合体那个细节就刻到雷霆王几乎不会动了 现在那种细节手画会死人的啊 已经不是有没有爱 能不能爆肝的问题了