Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?以一个独游制作人来聊聊

楼主: Daxin (D@mn)   2024-03-18 13:59:25
先上人权?
https://imgur.com/03JHaWn
游戏去年有玩过,虽然是早期版本的,
但看前面版友心得,听起来缺点还是差不多。
首先进游戏就是一大段剧情,
觉得老套不有趣,
但不喜欢跳过剧情也怕有游戏提示所以看完,
然后进到战斗部分,
觉得老套不有趣,
担心可能理解还不深,再观察一下,
接着又是一大段剧情,
这次我怕了,这样的游戏节奏无法接受,
直接关game删除。
直接举steam游戏为例
Slay the Spire
美术 : 没有色色
剧情 : 几乎没,开游戏3秒进战斗
玩法 : 不需多说,同类游戏标竿
Across the Obelisk
美术 : 没有色色
剧情 : 几乎没,简介后开战
玩法 : 结合RPG跟卡牌,单人多人都满有趣的
NEOVERSE
https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/
美术 : 色色,没露点但性感女角是卖点
剧情 : 几乎没
玩法 : 老套,普通
说真的色色游戏标准确实会低一些,
但现在色色游戏也一堆rogue卡牌了,
要对到性癖的人才会买,不是色色全部人都会买单
这款我是在XGP上玩的,也还是有玩了一阵子
可以看一下他的简介: 美丽又有个性的3名角色 充满战略性的300多种卡牌与100个技能
是不是在哪听过?
没有针对谁,而是说现在的rogue卡牌基本上都是这样的
浮生九还
https://store.steampowered.com/app/2331080/_/
美术 : 没有色色
剧情 : 有一些,开头讲一段,打到一个阶段再讲一段,
不会烦,但整体剧情应该也没到很多
玩法 : 很特别,虽然了解机制以后有点缺变化,但至少让人印象深刻
多砲塔神教
https://store.steampowered.com/app/1869270/_/
美术 : 没有色色
剧情 : 没,战
玩法 : 射击加rogue
完全就是小游戏,但我还是玩了7.7小时>>>>>18分钟
也许编剧写小说很厉害,
但也要注意一下媒体差异,
玩法跟其他游戏比起来是不是真的有特色?
说真的我打这篇文章还比游戏时间长,
要是真的有趣的话我很乐意多玩一会,
应该有一些人跟我一样是基于美术跟在板上宣传这两点去玩的,
但目前似乎还没有人跳出来解释 纺织者之咏 的玩法有多好玩,
对于做游戏给予尊敬,但综合来讲目前这游戏对我的吸引力就只有18分钟。
作者: KrisNYC (Kris)   2024-03-18 14:11:00
我也觉得他们游戏总监的想法距离市场有点远你觉得你剧情很好一回事 一开场跑长剧情 这真的脱离现实现在连轻小说 网络小说 网络漫画都要直接skip开场了你的源起有多厉害麻烦你藏在后面让人家惊艳放在前面那我只能说 就算你花大钱弄一段很棒的动画op这年头 很多人真的是连看都不看现在游戏多竞争? 竞争到甚至很多游戏前3~7天的体验都是精心设计过骗你课金的 跟你后面的游戏体验完全不一样 lol讲智障一点30年前的双剑都懂得把剧情当伏笔藏在后面了
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-03-18 14:58:00
到底为什么要挑肉鸽跑剧情啦 肉鸽是最不需要剧情的游戏总类之一 只有极少数很偏门的肉鸽游戏剧情很重要大部份都嘛见面3秒即战斗老实说有空写剧情 还不如先把卡牌画好卡牌也太半成品了吧neoverse只是没很创新机制 他在卡牌上面可没做的差就另外这款光是护盾不会消失就大赢 三个角色机制都大改过 我觉得试玩版时更好玩就是
作者: KrisNYC (Kris)   2024-03-18 15:15:00
卡牌独立游戏做得红的 我只想得到暗影诗篇先学得有人家89分像吧? 这不是基本吗
作者: asd136954 (= =)   2024-03-18 15:17:00
开场跑常剧情不做成影片谁看得下去
作者: tsa99832 (诗芳)   2024-03-18 16:15:00
闇影诗章游戏剧情超烂 基本都是注重在打牌上
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-18 17:13:00
打这篇比玩的时间还长笑死

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