Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?以一个独游制作人来聊聊

楼主: qaz31415 (路人假)   2024-03-17 21:36:08
目标市场!
我感觉这一串下来,设计师设定的目标市场真的就是台湾市场。然后再从台湾市场中再去
挑选客群。
但是其实台湾的国球是赢球,锦上添花者多,雪中送炭者少。就像当年返校出圈,印象中
并不是因为在台湾有多少人玩,而是因为在欧美爆红了,变成台湾之光了,台湾媒体才开
始报导。
所以在台湾做游戏可以、做台湾元素游戏可以,但是把台湾玩家设定为目标市场,危。一
开始就应该把目标设定为做"让欧美人玩的台湾游戏",或"让中国人玩的台湾游戏",而不
是"让台湾人玩的台湾游戏"。
更有信心的还可以做"让伊斯兰世界国家玩的台湾游戏"。蓝海啊!
但不管是欧美、中国还是伊斯兰国家,最大的问题就是不了解当地文化,所以最好直接找
外援加入团队。
其实有点像韩国偶像,有些韩国偶像在韩国唱韩文歌不红,就直接唱英文歌反而成绩不错
,再用在欧美市场的成绩红回韩国甚至亚洲。而台湾歌手不红的,却没几个挑战唱英文歌
,宁愿去中国或东南亚唱红包场。
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-03-17 21:37:00
以前就有人说过,台湾要红的方程式就是现在国外红,台湾自然就会开始蹭了先在
作者: TaiwanFight   2024-03-17 21:45:00
没自己特色还想在欧美红喔==
作者: lightKevin (轻凯文)   2024-03-17 23:23:00
做出一款好玩的游戏 把市场侷限在台湾干嘛
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-03-18 00:08:00
雀食 台湾人要码精日要码崇洋 想卖给自己人最好先把自己当外国人
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-18 00:31:00
雷亚一开始是做音游从国外红回台湾但长期来说,评价跟其他游戏公司差不多吧?

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