Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?以一个独游制作人来聊聊

楼主: yokann (欧洲)   2024-03-17 21:23:55
我已经没有玩游戏很多年了
我的pcgame还是那些星海争霸 魔兽争霸3 D2R那种
不过我记得当年iPhone4时代
我也是下载玩过几款手游
我觉得那时的手游 你只有要一个"特别且有趣好玩"的要素就可以卖了
并不用真的面面俱到 美术90剧情90游戏性85之类的
像是
愤怒鸟
Birzzle
tiny wing
temple run
水果忍者
...
还是说现在大部分的游戏玩法都已经被穷尽(小品非大作)
所以已经很难靠卖单一创意玩法/游戏方式就能大卖了?
当然我知道原PO指的是PCgame不是手游
但以前PCgame也常常就是一个特殊的玩法手段就能卖
(ex.可变化地形的上帝也抓狂 就走出了传统的RTS格局)
如果真的要什么都靠奶子 那也是蛮悲哀的吧
作者: as3366700 (Evan)   2024-03-17 21:27:00
最近超红的小丑牌跟背包战争 我是看不出有什么奶子==
作者: medama ( )   2024-03-17 21:29:00
以前选择少啊 贪吃蛇也能红
作者: JasperChang (PeterChou)   2024-03-17 21:31:00
不走游戏性就走故事性啊, RPG制作大师还是一堆神作
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-18 00:33:00
独立游戏至今还是吃创意的,但成功的创意并不多

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