Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?以一个独

楼主: wind5568 (阵风)   2024-03-17 17:04:06
※ 引述《zeroA (zeroA)》之铭言:
我自己曾经参与过几款游戏的制作
行销系毕业上一份工作也是行销部门
或许可以说点什么让你参考参考
虽然可能是我自己太敏感了
但你的文章给我一种创作者常见心态
【我的东西很好,只要你深入了解一定会有兴趣
但是居然要靠色图才能吸引到人,太可恶了】
这种心态只会让你有更多的挫折
游戏行销的状况通常是这样
游戏系统是前期行销最不重要的一环
不是说完全不提
而是前期行销不需要着重在游戏系统
因为不管你讲得多天花乱坠
没实际玩到前都是假的
前期行销最重要的是品牌跟画面
我不敢说全部
但我相信有70~80%的人是看画面决定一款游戏的好坏
中期才是着重玩法
剧情则是已经发售后用来口碑行销的东西
在试玩版出来前强调玩法跟剧情实际上是吸引不了多少人的
除非你有办法端出独特到让人无视画面的要素
因为消费者是现实的
在同样的赛道上如果有比较强的竞争者
那能够马上凸显特色的只有画面
: -2个玩法截然不同的角色
: -200+卡片
: -全新的随机地图机制
: -结合了暗黑地牢与杀戮尖塔的战斗玩法
: -7个默认牌组
: -台湾资深小说家‘天罪’共同执笔的剧情
你文中提到的这些点
实际上完全没有可以超越画面吸引到消费者的力量
最多就是天罪
但你有仔细了解过天罪的客群跟你想要卖游戏的客群重复的程度吗
再来你说没有任何台湾厂商找你们合作
跟台湾只有赌跟色
首先要先说明大部分人的误区
【台湾玩游戏的人多但喜欢游戏的人没那么多】
玩游戏跟喜欢游戏完全是不同的两个想法
台湾的手游市场大
但这些是由绝大多数的非游戏玩家组成的
比方说大老板游戏跟赌城系
google会把他们算进手游的消费
但你会说他们喜欢游戏吗?
把这些人扣掉之后台湾真正喜爱游戏的玩家又有多少呢?
所以在这边我们就先把赌去掉
再从这边进行延伸
不同人对游戏本来就有不同的喜好
而且绝大多数的玩家很少跨领域去接触游戏
以你募资主打的【暗黑地牢结合杀戮尖塔的战斗】
你觉得在本来就已经不多的玩家中
又有多少人喜欢这种玩法喜欢到愿意在没有优秀美术的情况下就掏钱支持
这也是为什么没有台湾厂商会找你们合作的原因
在不考虑玩家族群喜好及各国民情的大前提下
中国美国的客群体量大
假设喜欢你这种类型游戏的核心玩家占比是10%
在中国美国或许可以做到先卖核心玩家而不亏
再靠核心玩家扩散普通玩家达到营利
但在台湾卖完核心玩家可能就赔到脱裤了
谈何扩散
在只靠特定玩家族群难以获利或是维持运作的大前提下
当然不可能主打游戏玩法
而是朝可以吸引更多人的地方下手
那就是你口中台湾仅存的【色】
不是跟你说只有卖图卖色才能活下来
而是卖图卖色最容易活下来
这也不是台湾特色,世界上大多数的国家都是这样
当然你可以完全不卖图卖色
但你活下来的成本就是会比较大
除了这些其实行销还有很多眉角跟细节
不同的行销人员还有自己技巧跟方式
甚至会有各式各样的个例跟特殊状况
但不管是哪一种都不改根本
市场可以调查
当你要投入一个市场却没有得到预期的成果时
你能够改变自己跟调整作法
但最没有用的就是怪罪你本应做好调查的市场
作者: st550296 (RTYU)   2024-03-17 17:08:00
推专业
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-03-17 17:11:00
推最后一段
作者: allanbrook (翔)   2024-03-17 17:12:00
推 想要想怎样就怎样的创作 就只有你自己做爽不管别人时你也活得很舒适的时候而已
作者: OEC100 (OEC100)   2024-03-17 17:14:00
专业内容给推看的出来游戏业自己对市场掌握就很烂了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-03-17 17:15:00
确实
作者: pauljet (喷射机)   2024-03-17 17:22:00
原神的画面就是纯日系啊然后有保底制 我才玩的
作者: badend8769 (坏结局)   2024-03-17 17:24:00
瞧不起色图又爱做这种封面 看了感觉真可怜==
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2024-03-17 17:29:00
推见解,想问问实际解决办法。毕竟有这种专业能力的除非特别有爱不然应该也都是留在公司稳定领薪,撇除一些背后有大金主支援的团队。就常见的小团队来说都不见得有个专业的市场行销,甚至很多人都是身兼多职黑灯瞎火摸索前进。预算就这么吃紧 也不见得能累积到多少经验总不能说认命吧台湾不适合或要人买个桂花带美酒吧QQ
作者: TaiwanFight   2024-03-17 17:33:00
真的有专业能力 自己创业开公司不就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-17 17:33:00
作者: pauljet (喷射机)   2024-03-17 17:34:00
台湾不适合就不适合你想怎样?
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-17 17:35:00
推这篇,有创作热情是很好,但终究要知道会做东西和会卖东西是两回事
作者: weebeer626 (Weber)   2024-03-17 17:39:00
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-03-17 17:41:00
就像认真讨论台湾游戏哪里不够好和只想洗台湾烂的一样但后者大概会比较多就是
作者: zyxx (321)   2024-03-17 17:48:00
同感 推最后一段忽视轻视现实再来怪罪现实 失败刚好而已
作者: smallplug (废到笑)   2024-03-17 17:53:00
确实康口雷那个悲哀的游戏性,但是人设实在太香了
作者: b258963147 (火龙果)   2024-03-17 18:05:00
7
作者: tsp870197 (870197)   2024-03-17 18:10:00
怪市场就sjw那套啊 我们大猩猩女黑肥女很棒怎么销量票房都不好 肯定是市场歧视拉www
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-03-17 18:15:00
自己有爱想做和商业是两回事 这几个特点是想吸引谁玩还不如直接写有多少CG图
作者: jack990568 (这)   2024-03-17 18:21:00
推专业 你人真好
作者: q0000hcc (仙草侠)   2024-03-17 18:32:00
原po人真好+1
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-17 18:44:00
讲的没错,我买游戏都先看预览图再决定有没有兴趣
作者: payton6319   2024-03-17 18:46:00
推专业!
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-03-17 18:48:00
没有色色也行,至少游戏画面要吸引我,我要求也不高就是了
作者: SivaChen (SivaChen)   2024-03-17 18:49:00
推最后一句
作者: pauljet (喷射机)   2024-03-17 18:58:00
真的有 房地产就是被某游戏大佬嫌弃让人变废人的工作 现在多少年轻人帮废人赚钱知道吗?
作者: denny0411   2024-03-17 19:17:00
作者: no26lathe (wayne)   2024-03-17 19:20:00
作者: jeff666   2024-03-17 20:51:00
讲得很好欸
作者: smileabel (smileabel)   2024-03-17 20:57:00
分析得不错 推
作者: argus0606 (花惹发)   2024-03-17 21:37:00
这篇讲实话,希望原原po看得进去,不要再好像整个台湾市场都欠他一个公道的感觉

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