※ 引述《hy654 (hy)》之铭言:
: XQC玩法环的时候说了魂系游戏就是要玩近战才能享受魂系的乐趣
: 玩法师完全没意义 还不如去玩魔兽世界
: 你们认同吗?
一般那种看攻略开场陨石杖+丢石头,
或是推图近战打好打满,打王才出彗星秒王
那的确一点意义都没有。
如果是限制在只用纯法术(了不起多把匕首)
在无任何已知情报下打完整个游戏的话,
大概也只有魂一是简单模式
魂2开始把法术NPC往后放之后,难度其实不低。
如果是法环的话,难度会更高。
以魂3、法环来说,纯魔法师拓荒难点大概有:
1.续战力。初期红蓝瓶怎么分?
红瓶少,生存力下降。蓝瓶少,攻击总输出下降
拿武器通关?那为何不玩近战?
2.不知道何时才会变强。
近战可以一把长剑通关,长剑强化上去伤害也不低。
只用灵魂箭通关?不是不行,要很有毅力。
纯魔要拿到新法术、新法杖之后强度才有显著的提升。
3.点数装备格压迫。升级点数怎么点?
HP要点生命,MP要点集中,绿条要点持久,输出要点智力。
点数该怎么平衡?要玩玻璃大砲也是一择,不过这难度就看个人技巧。
总结一下
纯魔的难度建立在:情报不明而导致养成困难跟续战力不足,
越前期这问题越严重。是典型的倒吃甘蔗的玩法。
不过主流的魂系法师玩法应该是:
前期点血耐推图,等中后期法术收得差不多了,
才点智力转法师。
这种玩法就真的没啥难度了。