新闻连结
https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836.html
《FF》系列作曲家“植松伸夫”认为现代电影式配乐不够有趣:缺乏创意且无法让游戏音
乐进步
近日,《Final Fantasy》系列音乐之父“植松伸夫”接受了 Youtube 频道 NewsPicks
访谈,他表示现在许多游戏选择采用类似好莱坞电影式的配乐风格,植松伸夫认为人们在
创作游戏音乐时需要有更多的自由,如果一直遵循好莱坞电影式的配乐风格,那么游戏音
乐将无法获得进一步发展。
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
时间回到植松伸夫早期创作历程,当时游戏音乐还是受到 8 bits 和 16 bits 游戏机的
侷限,迫使他在为早期《Final Fantasy》游戏创作配乐时需要发挥创意。他接着解释道
,自己在 PS1 时代也延续了类似方法,因为尽管 PS1 能够提供 CD 品质声音,但他想避
免每次游戏从探索到触发战斗时,游戏需要透过暂停来传输新的音讯。
接着进入到了 PS2 主机时期,在创作《Final Fantasy 10》时,游戏音乐进入到“创作
者几乎可以做任何事情的时期”,并且植松伸夫来说,在游戏中表达不同类型的音乐(例
如摇滚和爵士乐)变得更加容易。最后他也表示,现在这个时期的游戏音乐变得不再那么
有趣,因为部分游戏监制和制作人对游戏中采用好莱坞电影配乐感到满意。
针对此现象,植村伸夫补充道,如果作曲家有考虑过“只有我能做的事情是什么?”创作
想法,那么游戏音乐将会变得更加有趣,这样可以利用自己的知识和经验来发挥真正的创
造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到过自己不再会为一款游戏创作完整的游戏配音
,如果真如植松伸夫所述,游戏业界普遍对电影式配音感到满足,或许我们会有好一段时
间无法欣赏到真正能够被称之为“经典”的游戏配乐了。
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:07:00事实啊 但不是FF走的风格
作者:
ltytw (ltytw)
2024-03-16 11:08:00FF10之前的音乐都不错
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-16 11:10:00目黑将司:那是你们的问题
FF5的ビッグブリッヂの死闘多么经典,到现在还一堆人弹
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:10:00不管3D还是音乐 SE现在就是只会在欧美擅长的领域硬拼
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-16 11:12:00就算到了现在,任天堂的音乐难道不够多变有趣吗
3A类才会比较倾向好莱屋吧,很多日式游戏还是创意+旋律
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2024-03-16 11:18:00他的音乐很赞
不管是电影化画面还是音乐主目的都还是要跟圈外人秀肌肉 但问题就是彼此同质化更多而稀释了独特性
真的假的,我听了好几首都是"拼拼碰碰轰轰"气势惊人
电影配乐根本没什么记忆点,不如游戏音乐只要有旋律就能想到特定场景,或看到某场景脑中浮现特定旋律
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:32:00声势要浩大的场面 一堆听起来都差不多
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-16 11:33:00事实 无聊透顶
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:33:00场景跟音乐完全连结的只看或听某一边都能想到另一边
作者:
ASMMILK (天窗开不完)
2024-03-16 11:40:00他音乐确实很棒
作者: n0029480300 (NicK) 2024-03-16 11:41:00
所以宝可梦游戏的ost一直都很顶又独特
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2024-03-16 11:42:00FF音乐都还不错啊,后来是游戏烂让大家对配乐没有记忆点,不然FF15直接听OST也是很好听啊
作者:
s921619 (麻糬)
2024-03-16 11:43:00FF的音乐都蛮棒的
作者: Kone99 (K1) 2024-03-16 11:46:00
电影式的真的无聊,大多都是烘托气氛的,听起来都很类似
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-03-16 11:46:00FF的音乐一直以来都不错啊
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-16 11:48:00电影的话,哥吉拉、侏罗纪公园、星际效应的响起来我会有画面
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2024-03-16 11:53:00电影式配乐就是很多哄哄哄的气氛音效,但是没啥旋律,单独听根本不知道在干嘛至于会有明显印象的,那个都是电影主题曲了
个人观感,以前的游戏配乐有跟着场景和演出在设计,单独听可能普通但一起看感受就很好,现在很多慷慨激昂的电子风哥,单独听也不错但跟演出的搭配性没那么协调。
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2024-03-16 11:58:00巫师3跟歧路旅人的配乐 都给我专属于游戏的独特闲适感切换也很顺畅
虽然很多人很讨厌但原神的音乐是传统游戏音乐和电影式配乐中很好的平衡点背景音乐的主旋律简单而不会果于浓厚萨尔达系列则是怪物,用音乐在说故事和补设定的宝可梦系列则是用曲子描绘画面的天才,近几代有学习萨的用音乐说故事的倾向
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-03-16 12:33:00
xb的音乐也不错就是了
可是旧版现代战争2跟战争机器2等的许多配乐都还刻在我脑中耶
P系列音乐我觉得就很有趣,好听的同时风格又很强烈,很契合游戏本身的主题和调性
作者: siyaoran (七星) 2024-03-16 12:50:00
近代 = 15以后? 13还有闪光耶
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-16 12:56:00音乐还是服务剧情跟设定吧
不过有些音乐第一次听到反而印象不深,听到第二次或是有另一种变奏才有感觉。
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-16 13:52:00作者: sakungen (sakungen) 2024-03-16 14:46:00
X植松没有只负责主题曲啦,部分战斗音乐、各角色主题取、净罪之路都他写的,以前应该是包含10吧?
植村伸夫那一辈的游戏音乐制作人都被限制习惯了,他们都被练出用少量的声响,在节奏之上堆叠旋律来作曲,这跟film score的心法很不一样。就是因为弦律很重,所以每一首都很有主题。不像电影感都会变成单纯的背景音乐/
用绘图比喻就是手绘和电绘的差距啊,不过现在更像是AI出产就是了,老一辈的作曲家虽然不完全是科班出身,但私底下都还是有相当扎实的基础