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https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836.html
《FF》系列作曲家“植松伸夫”认为现代电影式配乐不够有趣:缺乏创意且无法让游戏音
乐进步
近日,《Final Fantasy》系列音乐之父“植松伸夫”接受了 Youtube 频道 NewsPicks
访谈,他表示现在许多游戏选择采用类似好莱坞电影式的配乐风格,植松伸夫认为人们在
创作游戏音乐时需要有更多的自由,如果一直遵循好莱坞电影式的配乐风格,那么游戏音
乐将无法获得进一步发展。
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
时间回到植松伸夫早期创作历程,当时游戏音乐还是受到 8 bits 和 16 bits 游戏机的
侷限,迫使他在为早期《Final Fantasy》游戏创作配乐时需要发挥创意。他接着解释道
,自己在 PS1 时代也延续了类似方法,因为尽管 PS1 能够提供 CD 品质声音,但他想避
免每次游戏从探索到触发战斗时,游戏需要透过暂停来传输新的音讯。
接着进入到了 PS2 主机时期,在创作《Final Fantasy 10》时,游戏音乐进入到“创作
者几乎可以做任何事情的时期”,并且植松伸夫来说,在游戏中表达不同类型的音乐(例
如摇滚和爵士乐)变得更加容易。最后他也表示,现在这个时期的游戏音乐变得不再那么
有趣,因为部分游戏监制和制作人对游戏中采用好莱坞电影配乐感到满意。
针对此现象,植村伸夫补充道,如果作曲家有考虑过“只有我能做的事情是什么?”创作
想法,那么游戏音乐将会变得更加有趣,这样可以利用自己的知识和经验来发挥真正的创
造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到过自己不再会为一款游戏创作完整的游戏配音
,如果真如植松伸夫所述,游戏业界普遍对电影式配音感到满足,或许我们会有好一段时
间无法欣赏到真正能够被称之为“经典”的游戏配乐了。