※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 这里说的速食文化
: 主要是说现代人赶时间的娱乐倾向
: 常常听到 哎呀 现在人们选择多 时间少 很多东西都求快
: 所以很多娱乐都变成比以前耗时少 篇幅短 之类的
: 像是游戏 比起以前 现在大家反而较接受有SKIP的游戏
: 那些需要花时间农跟研究的游戏 其实都比以前还要来的人性化或简单了
: 漫画也是 比起以前没事就大长篇 现在很多都较短就结束了 不管是腰斩还是完结
: 动画也是半年番或年番越来越少 一堆都是出来当一季广告就没的
: 各大影片平台也在推出耗时短的短影片
: 就想到 那小说呢?
: 本身不太熟小说 因为我也觉得小说花的时间比漫画多
: 就好奇 小说也有受到这种速食文化影响 改变生态吗?
提供一点私人观点,你可以参考看看:
要说小说圈整体都受到速食影响也不一定全都这样,不过轻小说本来就是一种
以“轻松阅读”为主要诉求的类型小说,所以轻小说受速食文化影响是很明显的
但也不完全是所有的轻小说都会有这种特征,真要说的话,近年来的轻小说穿越类型
,也就是异世界轻小说受到速食文化影响最深。
那么异世界轻小说有哪些特征可以说受速食文化影响很深?
1. 第一人称视角:
第一人称视角是能让读者最快代入的叙事方式,开头直接用我当主角,读者就不用
猜谁是主角。
有些作品起步慢,是慢到连主角出场前都要铺陈一堆有的没的,只为了让主角的出
场更有主角的格。
速食文化是不玩这套的,要是要在那边猜半天谁是主角,读者就会受不了。
2. 设定名词可以在很多同类型作品中看到:
类型小说的优势就在于设定上共通,可以让读者不会有看没有懂,而且这些设定甚
至直接套用现实世界的事物,即使这些设定出现的很不合理也一样。
最常见的就是日本美食,到哪个异世界都能看到日本美食。在日系轻小说的异世界
穿越作品中,非常容易看到主角将日本文化带到异世界的剧情。
其他诸如魔法、神的名字、异种族、武器或职业甚至系统等设定,只要是同类型作
品看多的读者都能很快沉浸于故事中,不会因为一堆看不懂得名词而感到烦躁。
既然名词设定都很熟悉,自然阅读起来就轻松多也快多了。
3. 剧情直线,少伏笔悬念或转折。
这个争议比较多,因为伏笔也不一定是需要特意去埋的,也可以是后再挖出来。
为了方便阅读,剧情通常会是主角遇到什么问题->主角怎么解决->主角解决了。
很少会出现那种
//
主角遇到什么问题-> 主角寻找解决方法但又遇到另一个问题->这个问题由另
一位配角去处理,但那名配角解决后发现原先的问题解决方法是错的->配角想去
通知主角,却又遇到新的问题.........
//
这类七弯八拐会把读者绕晕的节奏。
直线的叙事节奏支线是极少的,就是为了让读者很快地感受到问题被解决的舒压
感。像那种乱七八糟问题越搞越多多到最后读者看了都压力山大的剧情设计,很
难在被速食文化影响的小说中被看到。
4. 角色成长变化少,平板肤浅
有成长有变化意味着不熟悉,意味着读者需要重新花心力去了解发生了什么。
越是平板肤浅,越不需要花心力去了解。
甚至有些作品的主角性格都很像,平淡中庸,像白开水一样。读者代入自
己时比较不容易出现适应不良的情况。
配角也是如此,即使有内心转折描述,也会给人一种很老套的感觉。虽然轻小说
总是主打角色吸引力来吸引读者,但角色的模板其实都蛮固定的。或许外型别具
特色,但打开内里去看不一定如此。
上面讲的并没有包含所有的日系异世界轻小说,只是说比较容易看到,所以
拿出来分析。
在其他小说也可能看到类似的情况,像这种的就可以说有受到速食文化影响
毕竟读者能越快把自己代入角色的视角,沉浸于故事中,读者就能越快感受到
阅读的乐趣。