※ 引述《Yanrei (大小姐万岁)》之铭言:
: 前面讨论串有聊到游戏的掷骰系统
: 也就是说当你选择援护与否,都会改变战斗命中回避的判定
: 但我个人通常选择援护时,战斗的结果都会恶化...
: 目前最夸张的应该是这场,如图
: 这是一场典型的姊弟战争
: https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
: 为了看姊弟互动,我先削了点BOSS的血量后,再让弟弟上去捡尾刀
: 嗯,毫发无伤
: 后来想说,顺便让弓手赚点经验好了
: 于是便选择了援护射击......
: https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
: 喂喂
: 那个内鬼弓手,妳是连龙国这边的杰诺伊拉生意都顺便接了吗?XD
: 妳援护射击根本都射在自己人身上了吧!
: 这个援护系统真的很谜啊......该不会只有我一个人每次援护都被打脸吧?
: → Exmax1999: 没有 真的会重骰 用支援恢复就知道 理论上恢复是最后 03/12 18:43
: → Exmax1999: 行动结束才放的不会影响到对对方队伍的伤害 03/12 18:43
我刚刚虽然自己推文这样
但我回家打了几场战斗后发现
支援恢复好像不会改变伤害结果 至少打了十几场都还没看到
所以好像不是重骰 而是因为支援的关系 血量比例改变 或者有人先死
攻击对象改变 所以变成别场战斗的感觉
(有点像你先用别队战斗过 于是战斗结果改变
至少如果攻击对象都一样的话
似乎是不会有命中暴击重骰的情况?