Re: [闲聊] 圣兽之王...我能反杀?

楼主: Exmax1999 (两千)   2024-03-12 20:07:20
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁)》之铭言:
: 前面讨论串有聊到游戏的掷骰系统
: 也就是说当你选择援护与否,都会改变战斗命中回避的判定
: 但我个人通常选择援护时,战斗的结果都会恶化...
: 目前最夸张的应该是这场,如图
: 这是一场典型的姊弟战争
: https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
: 为了看姊弟互动,我先削了点BOSS的血量后,再让弟弟上去捡尾刀
: 嗯,毫发无伤
: 后来想说,顺便让弓手赚点经验好了
: 于是便选择了援护射击......
: https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
: 喂喂
: 那个内鬼弓手,妳是连龙国这边的杰诺伊拉生意都顺便接了吗?XD
: 妳援护射击根本都射在自己人身上了吧!
: 这个援护系统真的很谜啊......该不会只有我一个人每次援护都被打脸吧?
: → Exmax1999: 没有 真的会重骰 用支援恢复就知道 理论上恢复是最后 03/12 18:43
: → Exmax1999: 行动结束才放的不会影响到对对方队伍的伤害 03/12 18:43
我刚刚虽然自己推文这样
但我回家打了几场战斗后发现
支援恢复好像不会改变伤害结果 至少打了十几场都还没看到
所以好像不是重骰 而是因为支援的关系 血量比例改变 或者有人先死
攻击对象改变 所以变成别场战斗的感觉
(有点像你先用别队战斗过 于是战斗结果改变
至少如果攻击对象都一样的话
似乎是不会有命中暴击重骰的情况?
作者: erimow (Erimo)   2024-03-12 20:08:00
本来就是有没有死跟技能有没有出的差别所以安产弓手特别强
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-03-12 20:09:00
其实有可能只是支援恢复刚好骰到一样的结果以序盘来说最常不定因子就是没必中打回避型单位,那个50%的机率常常很感人
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 20:10:00
安产弓手是哪个啊?兽人妹?
作者: erimow (Erimo)   2024-03-12 20:11:00
兽人国屁股大那个 -1技能点 真的很神奇
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-03-12 20:14:00
会重骰吧 用盗贼坦+人数少+技能少最明显 就没变因却会看到结果不同 站位不同也会影响会不会闪掉招
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 20:17:00
因为没设定的话角色只会打正前方的敌人,所以站位有差
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-03-12 20:22:00
援护有时候会造成攻击顺序落差,导致结果不同,机率性的爆击回避反而不是重点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-12 20:28:00
我自己经验 支援不会影响爆击回避这些所以如果造成整场战斗变化 那应该是支援打死人了反正应该是支援导致行动逻辑变了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-03-12 20:32:00
不需要凹机率大概是这个系统个人最喜欢的地方
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-12 20:35:00
恩 所以应该是要刚好会触发一些连锁反应才会大变化原po那篇应该就是真的骑兵捅死人回ap了连锁反应把所有人捅死吧是真的没遇到过从赢到被灭团差距这么大的
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-03-12 20:38:00
角色只会打正前方敌人这点在人少时就可以排除了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-03-12 22:38:00
这种你可以加一个条件限缩吧,比如hp或防御最低
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 22:46:00
刚干了件蠢事...无聊跑来第一次打竞技场一路一直打到11名,感觉敌人怎么越来越强,都没办法全杀仔细一看才发现原来敌人已经高我10级了......结果突然第10名又被我全灭了XD

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