我有点好奇 微软呢
微软看起来也是在拼画质的那群 怎么不学任天堂要去跟索尼做拼画质的事情
不应该要注重玩法吗 我看板上都希望注重玩法不要去学邪恶索尼拼画质
微软拼画质的用意是啥 应该要学学任天堂吧
话说标题把索尼改成微软好像也通
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: ※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之铭言:
: : 现在3A大作成本越做越高,
: : 像Sony,花了那么多钱把游戏画面做得跟电影一样。
: : 迎合新时代价值观的教育理念,照顾了特定族群。
: : 结果销量惨不忍睹,搞到最后还要靠PC才能撑起销量。
: : 反观任天堂的游戏,独占,30Fps, 1080p, 没有过多的政确教育,反而卖超好,靠自
家
: : 机随便都几千万份在算。
: : Sony究竟是走错那一步了?
: 有个问题想问
: 从以前开始就有很多标榜高经费大制作的游戏(EX.莎木)
: 画面表现绝对没有现在的游戏好
: 也就是说在同等画面表现下
: 每单位的成本应该是逐渐减少的
: 虽然要吸引玩家眼球绝对还是画面表现最重要
: 可是其实在ps4以后已经没有必要无限制的堆叠画质了吧?
: 以魔物猎人来说
: 我认为续作就算画质只维持在MHW也是完全足够的
: 我没有想要看到龙的每一片鳞片都有光追栩栩如生
: 重点在游戏内容
: 比起多请人精雕细琢这几只龙的外观有多拟真
: 我比较想看到多几只有特色的新龙
: 或是至少多几个模糊时代的老面孔翻新归队(阁螳螂要不要回归啦?)
: 诸如此类 是从什么时候开始索尼开始无限制的追求画面表现的?
: NS是太早放弃画面表现了 MHR在NS上面真的很惨
: 到PC上才有整个解放的感觉