Re: [闲聊] Sony 游戏制作成本超高却卖不赢任的原因

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-03-12 08:19:09
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之铭言:
: 现在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那么多钱把游戏画面做得跟电影一样。
: 迎合新时代价值观的教育理念,照顾了特定族群。
: 结果销量惨不忍睹,搞到最后还要靠PC才能撑起销量。
: 反观任天堂的游戏,独占,30Fps, 1080p, 没有过多的政确教育,反而卖超好,靠自家主
: 机随便都几千万份在算。
: Sony究竟是走错那一步了?
有个问题想问
从以前开始就有很多标榜高经费大制作的游戏(EX.莎木)
画面表现绝对没有现在的游戏好
也就是说在同等画面表现下
每单位的成本应该是逐渐减少的
虽然要吸引玩家眼球绝对还是画面表现最重要
可是其实在ps4以后已经没有必要无限制的堆叠画质了吧?
以魔物猎人来说
我认为续作就算画质只维持在MHW也是完全足够的
我没有想要看到龙的每一片鳞片都有光追栩栩如生
重点在游戏内容
比起多请人精雕细琢这几只龙的外观有多拟真
我比较想看到多几只有特色的新龙
或是至少多几个模糊时代的老面孔翻新归队(阁螳螂要不要回归啦?)
诸如此类 是从什么时候开始索尼开始无限制的追求画面表现的?
NS是太早放弃画面表现了 MHR在NS上面真的很惨
到PC上才有整个解放的感觉
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-03-12 08:21:00
确实 我玩游戏又不是来看风景的==
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:22:00
各大厂都在追求好吗,微软的最后一战:无限画面被嘲笑到回去重做
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-12 08:25:00
追求画面也没不好,看看NS那个画质
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:25:00
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-03-12 08:25:00
小岛其实也是算剧情动画跟游戏结合的制作人
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2024-03-12 08:27:00
每种游戏取向不一样吧,就是制作方有没有掌握该游戏受众喜欢的要素。像是poe就是画质偏差但是游戏性满点,但是玩家就吃这套,反观D4画质满点,然后...。还有M取向的魂系游戏,设计不够难,玩家还不爽。总之就是要掌握玩家的需求。不过有一说一,一样烂的游戏性,画质好还是相对比较好吧@@
作者: larry0377 (ya)   2024-03-12 08:27:00
最近的例子浪人崛起 那预告片一出 一堆人在那边骂ps3画质
作者: realion (超乎想像)   2024-03-12 08:28:00
索尼就是画面天花板的印象都烙印在索粉心中了,出一款烂画质的能卖吗
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-03-12 08:29:00
画质跟游戏性当然选好玩的 不过能两者兼得最好
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-12 08:29:00
游戏内容、创新、剧情的架构
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:33:00
看推文就会发现玩家要求有够多
作者: ACG6020 (史瑞克)   2024-03-12 08:34:00
不就是制作成本过高吗。太高赚不了钱,谁能接受
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:36:00
现在先好玩啊 单调配上高画质在现在市场发展也不是特别突出的加分选项
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:37:00
那发售前要怎么知道好不好玩 看不出来啊 但是画质一眼就能看出好坏
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:39:00
好啦 你很棒 阿谁自己把自己弄成空有画面的
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:40:00
多得是画质跟玩法兼得的游戏好吗 为什么好像有好画面就不会有好玩法
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-03-12 08:41:00
画面的提升跟制作成本没什么关系,单纯时代进步了,工具跟硬件都进步了,以前不是做不出来是做出来硬件根本没法跑,所以你会看到电影CG永远比游戏好
作者: hankiwi (_han_)   2024-03-12 08:42:00
很多的话快举例,有SJW污染那种不要
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:42:00
谁说好游戏就没好画面... 脑补吗?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-12 08:42:00
大型怪很少回归 不期不待
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-03-12 08:43:00
老任也曾在GC时代追求高画质,蛋后来还是回归到蓝海市场的开放,走其他路线
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:43:00
所以游戏发售前你要怎么知道好不好玩
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-03-12 08:43:00
没人说不能追求画质,但也没叫你只堆画质
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:43:00
阿画面不是首要加分选项 不懂吗?
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-03-12 08:44:00
另外MHW的细节还是很普通,要套到他超高清细图才叫好但4K加那个跑下去VRAM就快吃满了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-03-12 08:44:00
NS版MHR叫放弃的话,那MHXX算什么?
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:44:00
是产品的卖相啊
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:44:00
MHXX那叫醍醐味
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:45:00
不然大厂干嘛拼画面
作者: gn00386614 (EXSA)   2024-03-12 08:46:00
厂商不甘愿屈就技术力,一直挑战硬件极限,结果就是一堆BUG,和烂优化,然后根本没那么多玩家硬件也根本追不上游戏最低需求
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 08:46:00
还有阿 真要讲 游戏上市前也多数有系统介绍跟PV
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-12 08:46:00
游戏资历20~30年玩家很多,发售前给几段游戏实机影片 大概自己就心里清楚好不好玩
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-03-12 08:47:00
拼画面就是一个大厂不知道在哪里可以做创新,不知道推出的新玩法能不能被玩家接受,但是堆画质就是一个玩家看得到提升又绝对能接受的安全保守牌
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-03-12 08:47:00
我们老板就在莎木开发团队里,那时代你以为CG花的成本最多吗,花最多的是企划,从路人何时出现,怎移动,下雨天会拿伞全都是企划人力硬干出来的
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:48:00
然后星空就翻车给你看了 看那介绍多么精彩
作者: jympin (别跟我大声)   2024-03-12 08:49:00
3A开始军备竞赛 全部在那边卷画质 现在才发现好像走错路
作者: tim111444   2024-03-12 08:50:00
想专注在画面没问题阿 画面强的游戏重点是沈浸感 沈浸感要弄出来还不是回到玩法 文本 配乐
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:50:00
还有10/10这种直接玩诈欺预告给你看的
作者: bala045 (so sad)   2024-03-12 08:51:00
又要扯星空救援XDD 就说索粉最需要软盒了
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:51:00
可以看我上面的推文吗
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 08:52:00
我两家都有举例好吗不要在那边乱扣帽子
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-12 08:54:00
死搁也是画面跟游戏性的平衡点啊,但索软本家不会愿意自己花钱砸在这种特殊游戏性的游戏,就算有也只会搞成服务型游戏然后变成超烂
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-03-12 08:55:00
优化那个,尤其是PC去跟硬件厂说,他们肯支援全中才有救,我们实际有收过的只有AMD的支援
作者: blackstyles (夜猫)   2024-03-12 08:55:00
因为他们的客群就是笑NS伤眼 没有4k60就不是画面的那群天才
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-03-12 08:57:00
索尼游戏就空有画面 游戏性都差不多啊 嗦粉早就腻了
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-03-12 08:59:00
有画面不好玩的也一堆啊 普遍都好玩的话哪有人会嘴这个==
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-12 09:04:00
真的老玩家哪会靠背画面老人一开始画面那么差就玩的那么爽了画面只是附加品就跟有妹妹一样, 大奶是附加品画面党就新玩家 ps要卖画面就是卖这些人, 结果都被手游党大奶抓去,不买ps5
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-03-12 09:07:00
开发成本高涨反而让开发商越来越保守,最保守的作法就是在画面上下功夫,因为比较有利宣传
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:08:00
那ps5销售怎么会跟同期ps4一样或更高
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:08:00
而且现在可不是拨接时代欸 游戏玩法内容不用一周就有人讲/影片
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:09:00
但对厂商来讲 发售前的预购很重要
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:10:00
干我屁事 我是玩家
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:11:00
所以就是要吸引那些会看画质的玩家来预购 你这种care画质的当然关你屁事啊不care画质的
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-03-12 09:14:00
游戏性是1 画面是1后面的0 少了1再多0也没用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:15:00
你信不信 丝之歌现在只要开放预购 马上就会被钱淹没丝歌是什么3A3D大场面高画质了吗
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:16:00
阿现实就是纯画质吸引不了人啊 跳跳跳要超高画质 干嘛不看电影还是玩交互式电影
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:17:00
但你烂画质更吸引不了人好吗
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:17:00
跳跳跳跳跳 好啦 你觉得画质好很棒 Ok
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:18:00
销量就放在那 睁眼说瞎话 那真不是来讨论的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:19:00
画面好是加分没有错 但为了堆画面要付出等比级数的成本
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:19:00
你才不是来讨论的吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:20:00
一堆好玩的都后势看涨 纯画质不用几天就被看破手脚
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:20:00
相信应该可以啃到明年的罐头年货没问题吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:21:00
阿前面就说 PV 系统都是参考 你只丢一个尬吹的星空
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:21:00
奇怪了 要求游戏有好画面为什么要去买刺客教条全套啊
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:22:00
微软真不能倒欸 浮木会没有
作者: bizer (bizer)   2024-03-12 09:22:00
不需要画面那就玩位图形吧,那我回去玩旧时代游戏就好
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:23:00
我明明也讲10/10 眼残吗?
作者: barlin (barlinckamc)   2024-03-12 09:26:00
MHR在SW上那种拉基画质就算了吧 买了PC就完全不想开SW了
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:28:00
蛤 那你他妈一直跳不看画面怎知道好不好玩又在跳?PV跟介绍他妈就是一个评断标准 懂不懂?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-12 09:28:00
我买了pc mhwi也完全没再开过ps4啊,有pc版谁要玩主机
作者: dreamyello (昔时)   2024-03-12 09:29:00
MHW刚出的时候 高清火球!!
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-12 09:29:00
你画面好但无聊 系统好玩剧情无聊也是有啊 又如何至少我不是只看画面
作者: lavvyex (lavvy)   2024-03-12 09:32:00
我说的能看出好坏不是指游戏好不好玩好吗是指这游戏的卖相好坏
作者: dreamyello (昔时)   2024-03-12 09:34:00
柏德之门 心灵杀手 战神 浪猫 地平线 蜘蛛人都是拿一堆奖的好画面游戏好画质已经是基本要求跟不上就去说服你的死忠客户 跟我讲干嘛
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-12 09:47:00
画质如果是基本要求,最后纪元就不会红了,能拿奖能入围当然大部分都是同时兼具画质与内容但从市场趋向来看,画质内容非要二选一时,玩家宁愿选后者
作者: yoseii (yoseii)   2024-03-12 09:53:00
我买的很多游戏画质也很烂呀,但好玩我也不会计较画面,重点是价格和内容相符,超任等级的画面还卖你超过1500,你不觉得很夸张吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 09:56:00
这么说帕鲁难道画面很好囉?
作者: roxas (旁白)   2024-03-12 09:57:00
因为画面党太穷啊== 要是每个画面党都买个五片支持的话难道销量还会输吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-12 09:58:00
马萨宝这种真独占哪有差,又不是几年后能在pc上玩4k
作者: siroryu (飘雨)   2024-03-12 10:03:00
正解….游戏内容真的都不在意,只在乎画质,被淘汰刚好而已
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-03-12 10:14:00
不要什么都小岛啦 死苏游戏性很吃电波
作者: leitha (趴龟)   2024-03-12 10:27:00
无限的堆画质才好水成本啊,剧本随便开根香蕉就好
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-03-12 11:24:00
堆画质满足的首要目标不是玩家,而是根本没在玩游戏、对游戏性好坏毫无品味的投资人,这点才是高成本的根本问题
作者: oruson (真夜中空)   2024-03-12 13:02:00
好玩比较重要,至少好玩可以在之后继续产生口碑继续吸引人去买;画面好但不好玩,一开始骗完后面就骗不到人去买了。你说画面跟好玩又不冲突可兼顾?现实就是没这么多完美的东西所以才会有这篇文。

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