Re: [闲聊] 华纳游戏表示要淡出3A大作市场

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-06 14:24:26
以前的游戏公司:
‘我们想要做个好游戏,然后赚大钱’
现在这些游戏公司
‘我们想要做个能赚钱的游戏,然后赚更多钱’
大概就这样吧,特别是这些上市大公司都跟吃了华尔街的口水一样
项目一开始设立的目标就只有赚钱,而不是做出好玩的游戏
后续的改动跟调整也只有如何赚更多钱、以及如何更快赚钱
不是说赚钱不对,但是当只有想赚钱而把"做出好玩游戏"这点都拿掉之后
每次产出的就只剩一坨大便
说真的最后生存者2都比这些大便好,至少尼尔是想表达他的理念
(至于玩家接不接受是一回事)
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 华纳游戏老板在一次演讲中提到
: 3A大作是个“不稳定”的市场
: 虽然去年的霍格华兹传承大受好评卖出2200万套成为全年销售冠军
: 但公司最新作的自杀突击队就惨遭滑铁卢
: 再加上开发成本高,所以未来公司会减少对3A大作的投资
: 转向更多的服务型、手机免费游戏为主轴
这些大公司再给这些所谓专业经理人搞下去真的会完蛋
每个都是大撒资本堆画面堆开发成本但是压缩开发时间
然后又为了快速回收投资,一开始就各种卖礼包线上道具
失败就裁员缩编,然后股东看财报开心、高层薪水奖金爽领
结果公司人才才做一两款游戏就这样被裁掉洗出去
总是要开发游戏了才在征人急就章
相比之下看看任天堂,呵
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2024-03-06 14:26:00
跟早期陆资游戏有八成像,贪图一个快速投入快速回收。
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-03-06 14:27:00
只想赚钱还算好了 有些想着教育的我都觉得你能专心赚钱吗?
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-03-06 14:27:00
财报仔接手就是药丸
作者: d58974 (Hao)   2024-03-06 14:28:00
忘了看谁的影片说,游戏开始变得"不好玩"大概就是从投资者发现游戏是个赚钱项目,资金大量涌入后开始的
作者: s7503228 (情报屋)   2024-03-06 14:29:00
游戏生菜吧 楼上
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2024-03-06 14:29:00
少2 1.传达理念 2.不压缩开发时间 3.失败裁别部门员工年终和尾牙过爽爽结果还是失败了
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:30:00
为了赚钱到没问题 但现在越来越不像在乎消费者想要啥
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-06 14:31:00
教育作我觉得比起这些垃圾还好多了,最2在游戏上至少是个好玩的游戏(被抱怨的是剧情),现在这些大公司端出来到几乎都是不好玩的大便
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:34:00
开发到发售 中间肯定不少测试 到底是出什么问题 可以
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:35:00
我记得有人分析过 最二游戏上也说不上好玩只是最二游戏本身不看剧情至少有正常水准
作者: ringtweety (tark)   2024-03-06 14:35:00
没有人能发现他们自己的游戏 真就一点都不好玩
作者: s7503228 (情报屋)   2024-03-06 14:35:00
最@游戏驴子只单纯评论游戏他说好玩 剧情他好像就不着重最2啦干 按到小老鼠
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:36:00
问题可以有很多 例如大幅度方向改变之类的
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-06 14:37:00
这点倒是没错,在某种程度上最2还比那种流水线制作的3A粪game来的有价值一点,至少内容还激得起各方讨论,而不是无聊到跟鸡肋没两样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-06 14:39:00
只是最二本身是靠一代的剧情口碑才有价值的所以剧情乱搞才会反弹这么大 尤其买媒体骗人
作者: aftermathx (cj)   2024-03-06 14:42:00
游戏卖不卖整体来说比起内容还是跟知名度相关性更高那些只看财报的经理人自然会得出砍制作成本 钱都拿去宣发的结论 又为了配合财报结算 宣传期之类的赶完工
作者: Tsozuo   2024-03-06 14:44:00
最2唯一的毛病就是预告诈欺 其他我都觉得还好最2有些技术其实也是游戏业界推崇的 但可惜搭配那个剧情真的变成一团不可言状的混沌
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-03-06 14:48:00
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-06 14:49:00
只是盈利主义就算了,还想偷渡价值观搞教育
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-03-06 14:53:00
驴子并非不在意剧情 只是相较于很多人重视的剧情逻辑、峰回路转、人设等 驴子在意剧情的点在于对白、演技、沉浸感和真实性 就这点来说最2确实没的挑
作者: dragonne (烂人)   2024-03-06 15:11:00
真心想赚钱还比较好,不在乎(别人的)钱只想搞教育的才恶像剑星什么的感觉就很想赚钱
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-06 15:15:00
不好玩的大便而且还定价高剑星除了大女乃之外 是不期待有什么优质内容
作者: widec (☑30cm)   2024-03-06 15:28:00
因为现在的游戏公司全都被财团买走了啊财团当然只在意财报,那些高层又不是游戏人任天堂是目前少数游戏人云集的大型公司了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-06 15:38:00
如果最2不是拿人家IP出二代还预告诈欺,可能可以吧
作者: aoka (斯巴达)   2024-03-06 15:47:00
最2没比较好,尤其还涉及诈欺
作者: joe622 (卡卡兽)   2024-03-06 17:30:00
为什么要比两盆屎那一盆比较好吃,我两盆都不想要
作者: pttbook (pttbook)   2024-03-06 17:55:00
游戏人跟商人的差别

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