楼主:
ruiun (你人真的很好)
2024-03-06 14:07:41※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 华纳游戏老板在一次演讲中提到
: 3A大作是个“不稳定”的市场
: 虽然去年的霍格华兹传承大受好评卖出2200万套成为全年销售冠军
: 但公司最新作的自杀突击队就惨遭滑铁卢
: 再加上开发成本高,所以未来公司会减少对3A大作的投资
: 转向更多的服务型、手机免费游戏为主轴
这里想闲聊一下为什么欧美厂所谓的3A大作渐渐式微
除了华纳,最近UBI的怒海战记也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜欢的是什么
这个最近的典范大概就是华纳的自杀小队游戏了
明明你旗下的正义联盟IP那么强大
却硬要捧几个反派,再让那些英雄死的毫无价值
2.花了大经费做所谓的3A游戏,结果却是只有画质强化毫无游戏性
这个近的就UBI的怒海战记,远一点的就dddd
这两家在刻画质的方面没人会质疑,问题是游戏性呢?
更直白一点,他们真的懂什么是做游戏吗?
UBI的每日任务让人玩到想睡觉
dddd的任务会让人觉得自己在浪费时间跟生命
3.小工作室崛起证明游戏性比所谓的3A更重要
近期帕鲁就不用多谈了,沙盒世界加上打枪抓可爱的宠物,还只卖你四百多
最后纪元,类暗黑游戏,没有dddd那种粪搬运前置
从小开始刷到大就是在享受一个爽字
加上掉落筛选器让你可以挑自己想要的捡就好
这游戏也才卖你五百多,以后还会持续有赛季更新
我能明白大公司做了3A游戏,会因为想吃到更多不同层面的客源,而有所妥协
但是华纳那个搞死自家英雄、UBI不会下水的海盗真的是在搞笑
顽皮狗的尼尔倒是很有自知之明,说自己不再做3A游戏
实际上他敢再出最后生还者3,索尼也没有吉姆莱恩再继续帮他擦屁股了
整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,谁玩的下去变宣传和教育工具呀
作者:
strray (promise means nothing)
2024-03-06 14:09:00因为不搞画面赢不了老任啊 只好增添宣传3A大作*整天
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-06 14:09:00UBI只有小品能玩
SJW只是烂游戏内的其中一环而已 一堆粪作删掉SJW成分还是烂游戏不会变比较好玩
怒海比较像骗一波就跑的吧这种服务游戏开服就是卖战斗通行证、skin、经验加成等一系列内购,半年后就没人玩了、一年后宣布艰难的决定
帕鲁的完成度如果说有个70%的话这些内购游戏的完成度就是25%
以前市场堆画质是重大突破阿 但认真说现在在往上堆设备跟不上一回事 一般玩家可能也不是特别有感游戏内容上的问题就会被放大检视了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-03-06 14:12:00做3A其实是为了要养从业人员,所以案子才越开越大
WiiU跟NS命运的差别有一部分也是玩家对3A的喜好差异
现在我都这款ubi哪家工作室做的,现在幻象逛街感觉还行
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-03-06 14:13:00搞到现在看来只是为了养那些从业人口,才把每个案子都开那么大,狂花一堆预算说是大制作游戏
作者:
audi1005 (totot)
2024-03-06 14:14:00想捧自杀小队也好好了解脚色设定啊……回力镖队长拿枪……
我看制作小组大概是在影射由自杀开始连上DC,最后入主的冈恩也是收拾掉了DCEU的正义联盟
作者:
EXIONG (E雄)
2024-03-06 14:14:00没办法 你提一个2D案子 排面就是输3A企划书太多 一般老板都选3A吧
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-06 14:14:00一堆小众游戏价格逼近2千台币 到底哪来的自信
作者: AirForce00 (丹阳P) 2024-03-06 14:15:00
我搞不懂,为何欧美会有人觉得反社会觉醒仔有市场?
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-03-06 14:16:00没办法,他们就爱找一些奇怪的顾问公司
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-03-06 14:16:00
养从业人员不一定要3a吧 明明就能多开
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-03-06 14:17:00
3A是历史产物 15年前以来主流都是高画质电影游戏
作者: shikemurajy 2024-03-06 14:18:00
自己游戏设计跟市场考量之类的做太差吧反观魂系游戏推出几乎都能满足受众客群
现在的画面提升 说真的有感程度越来越小 看对比影片
作者:
Ttei (T太)
2024-03-06 14:19:00是不是高层其实有人拿到某个系统所以要走赔钱路线
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2024-03-06 14:20:00steam这种数位平台出现也是原因吧。让中小游戏也能成功
作者: SeanEJohn (当归布丁) 2024-03-06 14:22:00
讲得太好了
然后一个游戏的过程能带来欢乐 不代表这个过程*5就是五倍的快乐 可能连带原先的趣味都消失了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-03-06 14:25:00因为现在就是有球类游戏 靠抽卡发财啊你要找到对标的发财项目 才知道为什么老板脑袋长草就像对标圈内闺密想嫁富二代当贵妇 老板们也都有相同心态
事实上有游戏性加上3A规格基本就是爆火的年度最佳 3A只是投入的成本高 跟游戏失败没啥关系= =
作者:
d58974 (Hao)
2024-03-06 14:27:00SJW的确只是其中一个要素而已,毕竟DDDD没太多SJW,但玩法还是稀烂
不是要帮他们平反 但你觉得帕鲁跟LE好的原因应该有很大一部分是因为他只卖你500块吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-03-06 14:30:00我觉得你3其实不算3a不行 是3a专案里面有人在搞因为小工作室崛起 是因为他们填了3a一些删掉不做或者没满足部分玩家的内容3a只要能下款抄回来理论上也不是不能但就怕抄不够快
作者:
tomalex (托马列克斯)
2024-03-06 14:35:00(′・ω・‵) 最后纪元我记得有人实况
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-06 14:35:00LE真的就赢在只卖500 后期内容也是一样重复
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-06 14:36:00不不不,自杀那片连画质都没以前好啊
帕鲁虽然没到3A, 但40人已经不算什么小工作室了..
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-03-06 14:40:00
反过来想不就是因为那些3a根本不值他们卖出来的价格
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-03-06 14:41:00
刷宝游戏后期都那样 我是BUILD差不多就会开始懒得玩
作者:
HydraGG (嗨爪)
2024-03-06 14:42:00SJW的确只是不满的其中一环,重点还是游戏性
作者:
tobbiam (chao6305)
2024-03-06 14:44:00自杀的画面甚至比阿卡汉骑士还糟
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-06 14:47:00老任的3A不就动物森友会之类的作品,单看金额算吧?
3A一般是指高制作成本跟高行销成本吧?高销量不是3A游戏的条件之一
作者: storyo11413 (小便) 2024-03-06 14:53:00
只是时代变迁很快 以前玩家的确都爱吹高画质忽略游戏但当高画质不希罕看习惯又反过来注重游戏性的大胜
所以通常都是开发商会跟媒体宣传他们做一款3A这3A能有意义 在于这家公司之前的游戏还不错 它今天说
作者: Peapeawer 2024-03-06 14:55:00
跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,这种比较级都是看对象是谁
出这是用它们极高成本去堆的 就会有吸引力 至于内部到
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2024-03-06 15:05:003A确实有市场,是游戏的内容做太烂 玩家才不会笨到买单
主要是一堆游戏单纯追求高画质影音,完全忽略游戏性。去看看反例萨尔达卖多好
作者: urzakim (..) 2024-03-06 15:08:00
我想sjw让高画质变成缺点
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2024-03-06 15:09:003a或一堆钱弄出来的只有画质跟政确 谁想买单*花
你对玉璧游戏性和画质的评价可以套用到他几乎每款游戏不违和
作者:
zeolas (zeolas)
2024-03-06 17:42:00总觉得常常看到ceo是财务或行销出身的消息,大概做游戏的爬不上去吧
作者:
pttbook (pttbook)
2024-03-06 19:28:00现在变小厂便宜又好玩 需要支持