※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 华纳游戏老板在一次演讲中提到
: 3A大作是个“不稳定”的市场
: 虽然去年的霍格华兹传承大受好评卖出2200万套成为全年销售冠军
: 但公司最新作的自杀突击队就惨遭滑铁卢
: 再加上开发成本高,所以未来公司会减少对3A大作的投资
: 转向更多的服务型、手机免费游戏为主轴
这里想闲聊一下为什么欧美厂所谓的3A大作渐渐式微
除了华纳,最近UBI的怒海战记也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜欢的是什么
这个最近的典范大概就是华纳的自杀小队游戏了
明明你旗下的正义联盟IP那么强大
却硬要捧几个反派,再让那些英雄死的毫无价值
2.花了大经费做所谓的3A游戏,结果却是只有画质强化毫无游戏性
这个近的就UBI的怒海战记,远一点的就dddd
这两家在刻画质的方面没人会质疑,问题是游戏性呢?
更直白一点,他们真的懂什么是做游戏吗?
UBI的每日任务让人玩到想睡觉
dddd的任务会让人觉得自己在浪费时间跟生命
3.小工作室崛起证明游戏性比所谓的3A更重要
近期帕鲁就不用多谈了,沙盒世界加上打枪抓可爱的宠物,还只卖你四百多
最后纪元,类暗黑游戏,没有dddd那种粪搬运前置
从小开始刷到大就是在享受一个爽字
加上掉落筛选器让你可以挑自己想要的捡就好
这游戏也才卖你五百多,以后还会持续有赛季更新
我能明白大公司做了3A游戏,会因为想吃到更多不同层面的客源,而有所妥协
但是华纳那个搞死自家英雄、UBI不会下水的海盗真的是在搞笑
顽皮狗的尼尔倒是很有自知之明,说自己不再做3A游戏
实际上他敢再出最后生还者3,索尼也没有吉姆莱恩再继续帮他擦屁股了