[问题] 为什么有些游戏会选择自家引擎而不是ue

楼主: voohong (vhlhong)   2024-03-06 13:04:52
现在很多游戏都会有自家引擎
不过相比下来 ue5也开始算普及了
为什么游戏厂家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊
那些游戏工程师需要重新再学过吗
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-03-06 13:06:00
自家才能依需求客制啊
作者: eric2057 (我爱念化学)   2024-03-06 13:06:00
我自己研发的摊提完就自己赚啊 UE要授权费啊
作者: REDF (RED)   2024-03-06 13:06:00
被别人的东西掐著总是不一定好
作者: attacksoil (击壤)   2024-03-06 13:06:00
$$$$还有想把核心技术放自家 很合理吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-06 13:06:00
想要客制化就是自己家开发啊
作者: Innofance (Innofance)   2024-03-06 13:07:00
授权费阿
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-03-06 13:07:00
你以为UE是什么免费的慈善组织吗
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-03-06 13:07:00
不想被绑死
作者: spfy (spfy)   2024-03-06 13:07:00
这问题有点类似为什么你要买品牌电脑 不自己DIY
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-06 13:08:00
你以为ue不用钱吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-06 13:09:00
看状况,ue5是方便你征人进来不用训练太久,还有外包方便自家技术你缺人也很难短时间内补充
作者: lsd25968 (cookie)   2024-03-06 13:09:00
为什么有些人会选择买房子而不是租房子 这样应该懂了吧
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-03-06 13:09:00
ue要钱,不是免费耶
作者: hollen9 (好冷酒)   2024-03-06 13:09:00
大公司、销量高作品被抽成起来 金额是很可观的
作者: linzero (【林】)   2024-03-06 13:09:00
有的是针对自家需求有特别功能
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2024-03-06 13:10:00
平台要抽你牛肉,引擎要抽你面,你牛肉面上桌剩牛肉汤可以喝
作者: hollen9 (好冷酒)   2024-03-06 13:11:00
麦当劳自己有外送平台 但不是每间店都有本钱自己搞
作者: skyofme (天空人)   2024-03-06 13:11:00
因为衡量之后用自己的cp值比较高啊
作者: metallican (钢铁人)   2024-03-06 13:11:00
有时候除了特殊需求之外 就是头已经洗了阿!!
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-03-06 13:12:00
UE 要收钱,而且对大作规模是很多钱
作者: skyofme (天空人)   2024-03-06 13:12:00
不过也应该只有以前有在自研会把这个老本留着慢慢啃
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-03-06 13:12:00
$$$$阿
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-03-06 13:12:00
要钱阿 而且不便宜 有需求要特定功能时人家未必会帮忙
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-03-06 13:14:00
有能力会多多尝试吧,人中之龙是龙引擎开发的,但工作室也说如果有需求也会同时使用UE引擎
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-03-06 13:14:00
近年头洗一半变UE代表作是FF7吗
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-03-06 13:14:00
UE好像一直有frame time问题
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-06 13:16:00
确实 有时候钱都砸去引擎了 想转弯就很难跟股东交代
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-06 13:16:00
人龙从维新极就全面改UE了啊7外和8都UE啊,当时的理由就是方便移植和补充人力及外包
作者: metallican (钢铁人)   2024-03-06 13:19:00
UE不用最新光照技术的话 可以到200fps以上没问题
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-06 13:20:00
公司的自研引擎多半都会针对自家作品类型需求的方向做强化,像星空的Creation引擎虽然总被嘲讽是一个程式码传三代的古董货,但去看别人测试就会发现他的同画面小物件的物理交互能在做到一个很恐怖的数量
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2024-03-06 13:21:00
有些是素材延用,续作或类似作品用同一引擎比较方便。
作者: a204a218 (Hank)   2024-03-06 13:21:00
卡普空的RE引擎有名的就是能在保持画面的前提下做到别人做不到的低配备要求
作者: metallican (钢铁人)   2024-03-06 13:22:00
RE的确厉害
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2024-03-06 13:22:00
以前的引擎可以当传家宝 像是寒霜引擎物理效果就是屌啊,但是这种自家产的一旦核心骨干跳槽工作室一堆菜鸡就是直接死给你看
作者: kaj1983   2024-03-06 13:23:00
成本考量啊,自家引擎也可以再卖给别人
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-03-06 13:23:00
不够好用
作者: kaj1983   2024-03-06 13:24:00
就像解决三餐需求有人会选择外食,有人选择自煮一样
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-03-06 13:25:00
Re引擎真的超强 可以在Ns那个垃圾配备下顺跑(除了水没林)
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-03-06 13:29:00
MHR真的是NS的三厂奇蹟
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-03-06 13:31:00
自家产可以根据需求写程式码啊 UE就只能用内建设定
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-03-06 13:32:00
NS跑UE游戏效率超差,读取爆干久
作者: eyeter (诺亚方舟)   2024-03-06 13:33:00
为了省钱啊
作者: AirForce00 (丹阳P)   2024-03-06 13:35:00
公主连结吧?专门对不起UE
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-03-06 13:43:00
DQ11S记得也是UE吧,读取挺快的呀
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:47:00
自家引擎有问题自己解决、有自家游戏特色
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-06 13:48:00
RE引擎最大问题就是帧数会影响攻击判断次数
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:49:00
比如说老卡就能把自家祖传打击感做进自家引擎内
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-03-06 13:50:00
$$$$$$$$
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:52:00
会改用UE很常见的情况是维护自家引擎成本太高最后判断给钱比自己做来的划算
作者: AlianF (左手常驻模式)   2024-03-06 13:53:00
$$$ ue不算好用
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 13:54:00
所以对某些公司来说,反而用UE更便宜
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-03-06 13:58:00
unity之前才被干到翻掉,你是不是忘了
作者: davidrick (舖ㄘ)   2024-03-06 13:59:00
GF社赶快改用UE吧,技术力弱到看不下去不然用任家的也行
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-06 14:04:00
朱紫就是用UE4啊?反而用UE4问题才一堆wwwww因为改用UE4,不熟悉新引擎,还有UE4最佳化也不会赢原本的引擎,因为是跨平台引擎
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-06 14:06:00
你看Unity上次突然发神经宣布想薛钱,谁知道UE不会这样有能开发引擎的公司当然要自己开发,别把命放在别人手上
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-03-06 14:18:00
UE信徒= =
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-06 14:34:00
$$$$$$$$
作者: tim19131 (业子)   2024-03-06 15:09:00
一堆中国免洗游戏都用UE薄利多销,但风格跟质感都很垃圾
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-03-06 15:56:00
Ue还是有祖传bug啊 而且一些特性有人不想要啊
作者: wkwrd   2024-03-06 15:59:00
人龙维新用UE只是一个尝试,7外传跟8还是回去用龙引擎了倒是atlus的女神异闻录3R是UE做的
作者: akito7039 (Akito)   2024-03-06 16:29:00
垂死之光的引擎也蛮厉害的
作者: GatanGoton   2024-03-06 16:39:00
UE好处大概是可以快速满足人力需求,但你游戏如果到达一个规模,你想要呈现的效果或者功能UE不一定能满足你,更别说还要被他抽一层走
作者: hip184184 (橘子)   2024-03-06 16:50:00
unity还是占大多数
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-03-06 17:16:00
想想萨尔达如果用UE做搞不好在switch上跑不动

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