Re: [闲聊] 现在游戏业界是出了什么问题?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-02-29 18:11:14
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 刚刚看到又一家游戏公司要裁员了。
: 游戏业界是发生了什么大问题吗?
: 毕竟索尼也裁了一波。
: 是玩家对游戏热情消退吗?
: 可是我看帕鲁就卖了几千万份,看起来没有这个问题啊。
你有没有想过另一个可能?
玩家数量与购买力的成长速度,跟不上游戏数量增加的速度。
特别是在独立游戏的概念全面兴起后,
印象中,好像在某次讲座有听过老独立游戏人提起,
(印象中是怎么写新闻稿给记者的讲座)
独立游戏概念还没全面兴起前,
只要持续做就很容易得到支持,
毕竟竞争者不多,有支持者传播一下就够生存了,
但这概念全面兴起后,
虽然大量的玩家开始关注到独立游戏,
从而让独立游戏也有爆红的机会,
但也开始出现大量的独立游戏了,(或著至少这么自称)
独立游戏界就开始出现僧多粥少的情况,
此时如何宣传自己的工作室与作品就成了重要的手段,
然后就是介绍一些相对便宜的传播手段,
包含了当时刚开始流行的实况,以及该讲座主要的新闻稿。
如今几乎每年都有上万款游戏在STEAM上架,
可以说是极多的游戏在努力瓜分这整个市场。
就算玩家的热情不减,想要在如今竞争中脱颖而出还是很难的。
: 难道是因为太过追求画面表现,导致成本居高不下?
那算是3A游戏的问题,
当然会追求画面表现,就代表这曾经有用,
当然对画质的提升是有极限,
或著说,至少愿意对此买单的人是有极限的。
另一方面跟前面提及的,
玩家数量与购买力的成长速度或许也有关,
即便玩家数量成长,整体购买力也有可能是倒退的,
或著说,购买力的提升是集中在较少数玩家,
很现实的是,社会上绝大多数人是底层,
而底层劳工的薪资几乎没成长,同时大多数的国家都是在通膨中,
所以大多数的玩家购买力是减少的。
(简化来说,有钱的越有钱,穷的越来越穷,
当然也随经济结构的变化,出现新的商业模式)
当然,也是有新兴国家伴随开发出现经济增长,
但大多数国家并非如此,甚至随疫情出现过失业潮,
这种随疫情而出现的新玩家,也不会一开始就去玩高单价的3A,
就算是尝试新的娱乐也是先从免费的开始。
总之,玩家的数量成长,不代表新玩家会买3A,
而既有的玩家群,则因购买力的减少,
减少购买3A级产品,转向更便宜且耐玩的独立游戏。
(很多独立游戏的时数可以破百,甚至破千)
某种程度上,简化的结论就是时代变了,
所以商业模式也要随之改变,
裁员只是商业模式转型的一环而已。
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 18:12:00
3A被各厂搞得像换皮,好像每款都差不了多少
作者: Glamsight (安稳残忆)   2024-02-29 18:14:00
翻译:消费降级
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-02-29 18:16:00
作者: Yuaow   2024-02-29 18:16:00
好玩最重要
作者: gox1117 (月影秋枫)   2024-02-29 18:19:00
做教育软件还想要玩家买单喔
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-02-29 21:55:00
大厂花太多钱在过去成功的公式上,忘了游戏业不像传产一样,这行业是靠玩家的感觉在赚钱的

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