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各位指挥官,大家好!
我是<胜利女神:妮姬>的制作人Hyungsuk Yoo。
这次情人节活动“完美女仆”玩得开心吗?
包含在情人节活动中的小游戏DESSERT RUSH,是以过去推出的小游戏GIFT FACTORY为基础开
发,且完成度更高的玩法。兼顾了移动装置和电脑环境的游戏规则,以及高完成度的画面,
希望能为各位指挥官带来满意的体验。
今后我们将同时考虑移动装置和电脑版本的环境,并为您提供良好的游戏环境和体验。另外
,今后推出的新小游戏,预计包含类型更多样化的玩法,敬请各位期待。
接下来,今天先向大家分享开发团队正在改善的项目。
*主要改善项目
【协同作战操作体验改善】
协同作战是即时多人玩法,可以和其他指挥官合作进行《胜利女神:妮姬》的射击战斗,体
验与众不同的乐趣。但与其他玩家合作不顺利时,也可能感到压力。
因此,有许多指挥官提出了协同作战相关的改善方向,我们预计有计画性地将统整好的项目
逐步更新。
首先,版本更新后协同作战中使用爆裂技能的投票系统时,如果一个技能获得3人投票,技
能将立即发动。这项功能确保了参与协同作战的成员因网络问题等原因无法使用技能时,也
能继续进行游戏。
此外,协同作战的第9阶奖励达成后立即发生的BOSS攻击,预计更新为阻止失败时,玩家角
色将彻底全军覆没,借此形成可快速再次挑战的环境。
上述两像有关协同作战的改善项目将在3月初更新,希望各位多多体验。日后,我们会持续
观察协同作战的配对和合作玩法的动向、多汲取意见,努力呈现更棒的内容。
【战斗操作相关体验改善】
接下来,向大家分享有关战斗操作相关体验的改善。
《胜利女神:妮姬》的射击战斗需要利用掩体来躲避发射体。然而,最近有指挥官回报:某
些角色和时装很难躲避发射体。
随着发射体尺寸变大,更多的角色会出现这种问题,所以我们推测很多指挥官在与水晶洞穴
战斗时都受到影响。首先,要为对大家造成的不便表达深深的歉意。
我们迅速进行了系统调整及测试,预计从3月底开始让角色及时装的掩蔽功能运作获得一致
性。
此外,我们还将改善部分武器类型的手动操作疲劳度。
根据去年12月的问卷调查,了解到各位指挥官希望改善手动操作,经过内部热烈讨论决定按
照以下方向改善。
战斗中设有聚焦镜头的SR/RL型角色,会根据武器蓄力时间获得额外的爆裂进度。额外获得
的爆裂进度,会根据蓄力时间的比例增加,不管是不是自动战斗都适用。
但是,无聚焦镜头的4名妮姬不包含在其中。虽然自动战斗和手动战斗仍然存在差距,但藉
此方式在不降低角色性能的前提下调整战斗体验,希望避免手动和自动间的差距过大。
这项调整预计在4月份更新。由于这个部分需要慎重考虑,因此内部讨论过程花费时间较长
,还请谅解。同时也向回馈宝贵意见的各位指挥官表示衷心的感谢。
【其他改善项目的预计时间】
上次开发者笔记本中提及的“野外的部队位于遗失物品附近时收到提示的功能”已开发完成
,
期待能改善各位指挥官寻找遗失物品的体验。该功能的将在3月初更新。
另外,上次开发者笔记中提到的“竞技场快速战斗功能”也在开发中。但开发行程发生了一
些延迟,预计在3月底更新。发生与开发者笔记中记载时间不符的延期,我们对此深感抱歉
。我们希望更积极地透过开发者笔记分享开发团队的计画与进度,也希望指挥官们能谅解这
种情形的发生。
*游戏内容开发进度分享
【模拟室超频改善项目及第二次赛季的日期】
接下来,与大家分享游戏内容的开发进度。
首先分享模拟室超频的准备状况。
根据内容第一次Beta赛季的意见回馈及大家的期望,计画举行第二次Beta赛季。 在第二季
中,预计将Boss 关卡中登场的Boss固定为一种,最大限度减少运气要素,提供平衡方面更
稳定的体验。
另外,根据游玩和奖励的循环改善了一部分规则,赛季将延长至4周,但超频奖励仍可每2周
获得一次。希望这个调整让指挥官能正常获得奖励,同时减少赛季结束时间造成的一定程度
压力。
与此同时,为了喜爱研究并深入体验超频高难度的玩家,将在个人简介上显示每个赛季达成
的超频阶段纪录。但Beta赛季中达成的记录,可能会在正式玩法推出时进行仅限一次的初始
化,希望各位指挥官见谅。
除此之外,我们仍在考虑改善详细规则的必要性,在进行第二季的过程中,我们也会仔细观
察各位玩家的游戏体验,确认有没有能另外做改进的地方。
第二次Beta赛季预计在3月底举行,请各位暂时耐心等候。
【游戏内收集/装饰要素增加计画分享】
简单分享一下上次开发者影片中,提及的2024年开发计画内收集和装饰要素的增加计画。
首先,个人简介中增加了最多显示五个头像边框的空间。可使用该系统向其他指挥官展示至
今收集的边框,希望能带来小小的乐趣。这个功能预计在3月初更新。
接下来是个人简介卡的系统。 简介卡系统的上部,将能用背景和贴纸装饰简介卡。我们预
计透过各种活动和游戏内容发放可装饰简介卡的背景和贴纸。
今后,我们将提供可爱的贴纸和帅气的背景,指挥官们敬请期待。更新时间确定后,会另外
透过开发者笔记等官方管道通知。
另外,我们正在企划一款称号系统。称号和边框一样,能透过称号展示出玩家的一项成就,
每项成就都将赋予不同内容的称号。但称号不会有能力值等属性提升。称号系统是玩游戏时
可获得的成就型收集要素,目前还处于企划阶段,一旦确定更新时间就会另行公布。
以上是目前正在规划的最新收集和装饰要素。如果您有收集和装饰相关的其他好想法,请通
过官方社区和客服中心提供给我们。我们会和开发部一起积极探讨您回馈的宝贵意见。
【侧面故事Side Story更新说明】
特别故事的官方名称已经确定,今后将以《侧面故事》当作玩法名称,为指挥官们呈现精彩
的全配音剧情。
第一个侧面故事叫《第二种情感Second Affection》,预计4月初更新。因为是从主线剧情
衍生出来的故事,所以正在尽心尽力开发,希望大家多多支持。
【RED ASH加入档案馆说明】
目前正在准备将包含1周年纪念小游戏MOG在内的RED ASH活动加入档案馆。如通知前说明过
的,我们准备同时改善小游戏MOG,但为了不耽误预定行程,预计分成两次更新。
首先,4月初的更新我们将在档案馆更新RED ASH和改善前的MOG。之后在MOG平衡改善版本的
更新时间确定后,将透过官方管道再次发布消息。我们正尽速改善MOG的平衡性,但由于和
全新小游戏的制作行程重叠而稍有延迟,还请谅解。
【审视装备取得相关体验的合理性】
2023年更新的“公司兵器”系统,改善了企业装备取得的体验。但由于反常角色的数量有限
,今年将审视企业装备取得和消耗的不平衡是否带来不便,装备取得程度是否合理,以及装
备取得相关体验的合理性。
这些目前尚处于准备阶段,未来会透过开发者笔记分享更详细的内容。另外,为了听取指挥
官们的意见,将于3月进行问卷调查,希望大家多多参与。
【培育内容更新说明】
接下来介绍预计4月底更新的最新培育内容。
所有的妮姬,都将能持有高品质的升级玩法——收藏品。佩戴收藏品时,可强化符合该妮姬
武器特性的性能。
另外,完成3次极限突破的部分角色,可将收藏品升级为珍藏品,拥有珍藏品的妮姬,技能
特性将获得强化,并提供全新插图和珍藏品专属故事情节。
https://i.imgur.com/Cv38kE7.png
该玩法更新时,拥有珍藏品的角色仅4人,是有目前使用率不高的拉普拉斯、迪塞尔、普琳
玛、艾可希雅,本次开发者笔记中公开拉普拉斯的珍藏品插图。但拉普拉斯的珍藏品插图仍
尚未完成,正式更新时可能会有变更,希望各位能理解。另外也公开计画中的技能特性强化
相关内容。以下内容同样可能在开发过程中变更,还请理解。
拉普拉斯:强化无视防御伤害的特性
迪塞尔:挑衅和生存能力强化、增加提高伤害的增益效果
普琳玛:强化无视防御伤害的效率特性
艾可希雅:攻击力提升效果套用对象的增加及强化
虽然目前正策划更多妮姬的珍藏品,但开发珍藏品需要较多时间,所以需要按顺序更新,敬
请谅解。
另外,收藏品和珍藏品不会另外消耗妮姬的备用躯体,可透过派遣和单人突击获得。
增加新的培育要素可能是提高游戏乐趣的原动力,但也可能是一项不受欢迎的更新。因此,
我们会尽力考虑周全后用心开发,希望指挥官们满意更新的内容。此外,我们预计透过3月
的问卷调查听取指挥官们的意见,希望大家积极回馈意见。
* 结语
最近的开发者笔记提供了更多的资讯。希望这些丰富内容能让各位指挥官感到满足。笔记中
的附图也是开发中的内容,所以可能会有变更,还请见谅。
度过寒冷的冬天,再次迎来了温暖且充满阳光的季节,无论何时我们妮姬开发室不会停止努
力。今后也会尽心尽力大家提供最好的品质和服务,希望大家给予期待。
我们的开发团队和营运团队将不断努力,虚心接受不足之处,努力让我们的游戏成为一款更
有趣的游戏。
由衷地感谢一直喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官们!
-全体开发团队及营运团队