[妮姬] 2024年2月第二次开发者笔记

楼主: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2024-02-29 17:39:19
https://nikke.hotcool.tw/News_detail-78
各位指挥官,大家好!
我是<胜利女神:妮姬>的制作人Hyungsuk Yoo。
这次情人节活动“完美女仆”玩得开心吗?
包含在情人节活动中的小游戏DESSERT RUSH,是以过去推出的小游戏GIFT FACTORY为基础开
发,且完成度更高的玩法。兼顾了移动装置和电脑环境的游戏规则,以及高完成度的画面,
希望能为各位指挥官带来满意的体验。
今后我们将同时考虑移动装置和电脑版本的环境,并为您提供良好的游戏环境和体验。另外
,今后推出的新小游戏,预计包含类型更多样化的玩法,敬请各位期待。
接下来,今天先向大家分享开发团队正在改善的项目。
*主要改善项目
【协同作战操作体验改善】
协同作战是即时多人玩法,可以和其他指挥官合作进行《胜利女神:妮姬》的射击战斗,体
验与众不同的乐趣。但与其他玩家合作不顺利时,也可能感到压力。
因此,有许多指挥官提出了协同作战相关的改善方向,我们预计有计画性地将统整好的项目
逐步更新。
首先,版本更新后协同作战中使用爆裂技能的投票系统时,如果一个技能获得3人投票,技
能将立即发动。这项功能确保了参与协同作战的成员因网络问题等原因无法使用技能时,也
能继续进行游戏。
此外,协同作战的第9阶奖励达成后立即发生的BOSS攻击,预计更新为阻止失败时,玩家角
色将彻底全军覆没,借此形成可快速再次挑战的环境。
上述两像有关协同作战的改善项目将在3月初更新,希望各位多多体验。日后,我们会持续
观察协同作战的配对和合作玩法的动向、多汲取意见,努力呈现更棒的内容。
【战斗操作相关体验改善】
接下来,向大家分享有关战斗操作相关体验的改善。
《胜利女神:妮姬》的射击战斗需要利用掩体来躲避发射体。然而,最近有指挥官回报:某
些角色和时装很难躲避发射体。
随着发射体尺寸变大,更多的角色会出现这种问题,所以我们推测很多指挥官在与水晶洞穴
战斗时都受到影响。首先,要为对大家造成的不便表达深深的歉意。
我们迅速进行了系统调整及测试,预计从3月底开始让角色及时装的掩蔽功能运作获得一致
性。
此外,我们还将改善部分武器类型的手动操作疲劳度。
根据去年12月的问卷调查,了解到各位指挥官希望改善手动操作,经过内部热烈讨论决定按
照以下方向改善。
战斗中设有聚焦镜头的SR/RL型角色,会根据武器蓄力时间获得额外的爆裂进度。额外获得
的爆裂进度,会根据蓄力时间的比例增加,不管是不是自动战斗都适用。
但是,无聚焦镜头的4名妮姬不包含在其中。虽然自动战斗和手动战斗仍然存在差距,但藉
此方式在不降低角色性能的前提下调整战斗体验,希望避免手动和自动间的差距过大。
这项调整预计在4月份更新。由于这个部分需要慎重考虑,因此内部讨论过程花费时间较长
,还请谅解。同时也向回馈宝贵意见的各位指挥官表示衷心的感谢。
【其他改善项目的预计时间】
上次开发者笔记本中提及的“野外的部队位于遗失物品附近时收到提示的功能”已开发完成

期待能改善各位指挥官寻找遗失物品的体验。该功能的将在3月初更新。
另外,上次开发者笔记中提到的“竞技场快速战斗功能”也在开发中。但开发行程发生了一
些延迟,预计在3月底更新。发生与开发者笔记中记载时间不符的延期,我们对此深感抱歉
。我们希望更积极地透过开发者笔记分享开发团队的计画与进度,也希望指挥官们能谅解这
种情形的发生。
*游戏内容开发进度分享
【模拟室超频改善项目及第二次赛季的日期】
接下来,与大家分享游戏内容的开发进度。
首先分享模拟室超频的准备状况。
根据内容第一次Beta赛季的意见回馈及大家的期望,计画举行第二次Beta赛季。 在第二季
中,预计将Boss 关卡中登场的Boss固定为一种,最大限度减少运气要素,提供平衡方面更
稳定的体验。
另外,根据游玩和奖励的循环改善了一部分规则,赛季将延长至4周,但超频奖励仍可每2周
获得一次。希望这个调整让指挥官能正常获得奖励,同时减少赛季结束时间造成的一定程度
压力。
与此同时,为了喜爱研究并深入体验超频高难度的玩家,将在个人简介上显示每个赛季达成
的超频阶段纪录。但Beta赛季中达成的记录,可能会在正式玩法推出时进行仅限一次的初始
化,希望各位指挥官见谅。
除此之外,我们仍在考虑改善详细规则的必要性,在进行第二季的过程中,我们也会仔细观
察各位玩家的游戏体验,确认有没有能另外做改进的地方。
第二次Beta赛季预计在3月底举行,请各位暂时耐心等候。
【游戏内收集/装饰要素增加计画分享】
简单分享一下上次开发者影片中,提及的2024年开发计画内收集和装饰要素的增加计画。
首先,个人简介中增加了最多显示五个头像边框的空间。可使用该系统向其他指挥官展示至
今收集的边框,希望能带来小小的乐趣。这个功能预计在3月初更新。
接下来是个人简介卡的系统。 简介卡系统的上部,将能用背景和贴纸装饰简介卡。我们预
计透过各种活动和游戏内容发放可装饰简介卡的背景和贴纸。
今后,我们将提供可爱的贴纸和帅气的背景,指挥官们敬请期待。更新时间确定后,会另外
透过开发者笔记等官方管道通知。
另外,我们正在企划一款称号系统。称号和边框一样,能透过称号展示出玩家的一项成就,
每项成就都将赋予不同内容的称号。但称号不会有能力值等属性提升。称号系统是玩游戏时
可获得的成就型收集要素,目前还处于企划阶段,一旦确定更新时间就会另行公布。
以上是目前正在规划的最新收集和装饰要素。如果您有收集和装饰相关的其他好想法,请通
过官方社区和客服中心提供给我们。我们会和开发部一起积极探讨您回馈的宝贵意见。
【侧面故事Side Story更新说明】
特别故事的官方名称已经确定,今后将以《侧面故事》当作玩法名称,为指挥官们呈现精彩
的全配音剧情。
第一个侧面故事叫《第二种情感Second Affection》,预计4月初更新。因为是从主线剧情
衍生出来的故事,所以正在尽心尽力开发,希望大家多多支持。
【RED ASH加入档案馆说明】
目前正在准备将包含1周年纪念小游戏MOG在内的RED ASH活动加入档案馆。如通知前说明过
的,我们准备同时改善小游戏MOG,但为了不耽误预定行程,预计分成两次更新。
首先,4月初的更新我们将在档案馆更新RED ASH和改善前的MOG。之后在MOG平衡改善版本的
更新时间确定后,将透过官方管道再次发布消息。我们正尽速改善MOG的平衡性,但由于和
全新小游戏的制作行程重叠而稍有延迟,还请谅解。
【审视装备取得相关体验的合理性】
2023年更新的“公司兵器”系统,改善了企业装备取得的体验。但由于反常角色的数量有限
,今年将审视企业装备取得和消耗的不平衡是否带来不便,装备取得程度是否合理,以及装
备取得相关体验的合理性。
这些目前尚处于准备阶段,未来会透过开发者笔记分享更详细的内容。另外,为了听取指挥
官们的意见,将于3月进行问卷调查,希望大家多多参与。
【培育内容更新说明】
接下来介绍预计4月底更新的最新培育内容。
所有的妮姬,都将能持有高品质的升级玩法——收藏品。佩戴收藏品时,可强化符合该妮姬
武器特性的性能。
另外,完成3次极限突破的部分角色,可将收藏品升级为珍藏品,拥有珍藏品的妮姬,技能
特性将获得强化,并提供全新插图和珍藏品专属故事情节。
https://i.imgur.com/Cv38kE7.png
该玩法更新时,拥有珍藏品的角色仅4人,是有目前使用率不高的拉普拉斯、迪塞尔、普琳
玛、艾可希雅,本次开发者笔记中公开拉普拉斯的珍藏品插图。但拉普拉斯的珍藏品插图仍
尚未完成,正式更新时可能会有变更,希望各位能理解。另外也公开计画中的技能特性强化
相关内容。以下内容同样可能在开发过程中变更,还请理解。
拉普拉斯:强化无视防御伤害的特性
迪塞尔:挑衅和生存能力强化、增加提高伤害的增益效果
普琳玛:强化无视防御伤害的效率特性
艾可希雅:攻击力提升效果套用对象的增加及强化
虽然目前正策划更多妮姬的珍藏品,但开发珍藏品需要较多时间,所以需要按顺序更新,敬
请谅解。
另外,收藏品和珍藏品不会另外消耗妮姬的备用躯体,可透过派遣和单人突击获得。
增加新的培育要素可能是提高游戏乐趣的原动力,但也可能是一项不受欢迎的更新。因此,
我们会尽力考虑周全后用心开发,希望指挥官们满意更新的内容。此外,我们预计透过3月
的问卷调查听取指挥官们的意见,希望大家积极回馈意见。
* 结语
最近的开发者笔记提供了更多的资讯。希望这些丰富内容能让各位指挥官感到满足。笔记中
的附图也是开发中的内容,所以可能会有变更,还请见谅。
度过寒冷的冬天,再次迎来了温暖且充满阳光的季节,无论何时我们妮姬开发室不会停止努
力。今后也会尽心尽力大家提供最好的品质和服务,希望大家给予期待。
我们的开发团队和营运团队将不断努力,虚心接受不足之处,努力让我们的游戏成为一款更
有趣的游戏。
由衷地感谢一直喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官们!
-全体开发团队及营运团队
作者: ging1995 (Shun)   2024-02-29 17:41:00
希望反常装拔掉 有连动再放个商店兑换之类的就好
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2024-02-29 17:42:00
终于…不要再出反常了开放5个反常抽一个朝圣者火力装
作者: leonardo0917   2024-02-29 17:42:00
竟然会愿意改善企业装掉落率,没看过这么佛的公司
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-02-29 17:43:00
https://i.imgur.com/cIqhwrW.png 兄得 上个图好吗
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2024-02-29 17:43:00
其实反常拔掉让反常可以通用就好
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-02-29 17:44:00
反常真的看的头很痛 幸好三月看起来有不少优化更新
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2024-02-29 17:45:00
哭啊,那四人我只有草莓糖有三凸
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 17:46:00
哇我根本没普琳玛XD
作者: shlee (冷)   2024-02-29 17:46:00
反常一大堆
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 17:47:00
开始找方法buff仓管角了有些没3凸的仓管角可以开始摆进愿望清单
作者: bheegrl   2024-02-29 17:48:00
专武系统R
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 17:49:00
迪赛尔会变神坦吗
作者: a285adg (BKgong)   2024-02-29 17:49:00
反常防御六套还七套了…
作者: Sponge9Baka (Sponge9Baka)   2024-02-29 17:49:00
MOG重新开放那天指挥官们想起了被英克支配的恐惧???:哥哥...... 我们再玩一次吧!!“最终鬼畜电子妖精英克播放中”
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 17:50:00
SideStory全语音耶,好赞
作者: Sponge9Baka (Sponge9Baka)   2024-02-29 17:51:00
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2024-02-29 17:51:00
最强小游戏回来了
作者: sunday0226 (熊)   2024-02-29 17:51:00
3次极限突破我以为是核心强化+3,那没事了都3星以上了我的LA+还+7,LA+要重铸英雄的荣光了吗
作者: befaithful (观察者)   2024-02-29 17:53:00
原来协力的爆裂是投票...一直以为是谁先按就赢...
作者: ethan30213   2024-02-29 17:53:00
取消反常啦 真D找麻烦
作者: tp950016   2024-02-29 17:54:00
按自己的是先按先赢啊 按别人的才是投票
作者: srx3567 (Kula)   2024-02-29 17:54:00
轮到自己的时候是先按先赢没错 非自己的时候才是投票
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 17:54:00
投票是没人开才投票啊,有人按就是先开先赢
作者: shlee (冷)   2024-02-29 17:56:00
除非另外三人手速都比你快 不然正常轮到你的时候你是不可能因为其他3人投票的关系导致被开了别的爆裂
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 17:56:00
MOG放出来无限玩就很有心了,还要另外花心力改平衡
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-02-29 17:58:00
没有联动消息==SR/RL这样改 竞技场不知道会不会受影响
作者: friesman1270 (薯条先生)   2024-02-29 17:59:00
这张拉普图好可爱喔
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 18:00:00
不如把反常装通用化,这样真的我大哥。然后合作勒...今年流水好像不是很好看不靠合作拉一拉吗?
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:01:00
其实珍藏品就类似专武吧? 我是觉得还好
作者: a556887084   2024-02-29 18:01:00
珍藏品是啥
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-02-29 18:01:00
啥 妮姬营收有不好?
作者: Rothax (Rothax)   2024-02-29 18:02:00
蛤 原来角色体型还会影响掩体效果喔?
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:03:00
我有听群友抱怨过造型就是
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 18:03:00
今年不是才2个月吗
作者: superqoo0709   2024-02-29 18:03:00
会阿 像诺亚就不能跳舞躲火车光炮 那个盾有判定
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:04:00
诺爹打火车跳舞就算一种掩体BUG吧
作者: Rothax (Rothax)   2024-02-29 18:05:00
还以为掩体效果是单纯的躲起来就有 射击就没…
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-02-29 18:05:00
突然想到最古早开大会打死队友的bug好像就是队友模组在角色攻击范围内?
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 18:07:00
http://i.imgur.com/5pFpm3J.jpg 上个月靠黑莲拉了一波,这个月不确定结算没但差有点多
作者: forever9801 (忆影)   2024-02-29 18:08:00
珍藏品看起来就是优先buff弱势妮姬的一种手段吧只是明明拉普应该也不算到弱势 比拉普更仓管得多的咧
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 18:09:00
鸡肋废土要整批回去重造惹
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 18:10:00
最主要是情人节是普池 可以等歪拉普有时候还是很好用 那个雷射堆伤害还是不错用收藏品希望能救一下那些上不了场的有些爆1天生40秒到底要怎么用
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 18:12:00
没合作就是等1.5周年的朝圣跟后面的泳装
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:12:00
拉普刚出来的时候跟鬼一样 打大哥专用妮姬
作者: bluefire (Just do it)   2024-02-29 18:17:00
总算要有新强化道具了吗 一年半才有新强化道具 规划挺慢又挺佛的 没一直有逼人课金的东西
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2024-02-29 18:19:00
反常装太多的问题终于要改了==
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-02-29 18:20:00
突破影响技能质变觉得不太好 本来抽一支就毕业是妮姬的优势的 该开放黑票换已有妮姬的躯体吧
作者: bjk3370   2024-02-29 18:23:00
企业装麻烦快点改 除了反常外 现在抽到鸡肋粪土也很很让人头痛
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 18:23:00
合作每季都来一波反常装就不会太少了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 18:25:00
可以看到拉普再度活跃还是挺不错 顺便给个赛车1980吧哈兰跟伊莎贝尔说不定未来也有机会变成人权
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 18:27:00
搞不好就只是拉到某些角色能一战的程度吧 原本强的收藏品性能搞不好强化幅度很小伊莎那个真的没什么队伍能上
作者: srx3567 (Kula)   2024-02-29 18:28:00
拉普拉斯爬M社塔很常上场啊 应该说M社就那三人换来换去
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 18:29:00
看起来珍藏品才有大变化 收藏品大概是增加一些能力而已
作者: shikinanaya (shiki)   2024-02-29 18:29:00
仓管首推克拉乌,连同步器都不会让她上的那种
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 18:30:00
反常真的就完全肥料化了 保底箱还很常跳出来
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 18:30:00
最主要是爆裂时间太久的真的很难排队伍
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 18:31:00
希望是看好感而不是看突破 不然妮姬的优势就少一个了
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 18:31:00
米尔克那个40秒 没办法砍真的不好用
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:31:00
毕竟合作了不起一年两次 反常是真的很鸡肋
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 18:32:00
突破是蛮好凑的啦 妮姬现在没怎么特别抽都能收到满破棱镜比较难而已
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:33:00
常驻无所谓 限定跟合作比较麻烦
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 18:34:00
朝圣/合作/限定的珍藏品会比较难搞 到底要不要为了可能会出的珍藏品抽三星
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-02-29 18:37:00
一般角色勉强还能设愿望清单3突 朝圣完全就是运了 这样以后遇到朝圣池会变成必须考虑是否抽4支 毕竟没人知道未来会不会增加珍藏品 是觉得该开放黑票兑换任意躯体了啦
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2024-02-29 18:37:00
真的不要再给反常了
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 18:38:00
下次问卷就写上去 开珍藏品应该同步将躯体更新黑票可换
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-29 18:40:00
黑票能换的好像除了送的那两只SSR以外就没更新了
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 18:45:00
黑票的问题感觉是他们不知道怎么处里有诺雅却没有其他初代朝圣者 连最早的常驻都有人换不到
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 18:47:00
黑票直接改成自选就好惹,别换躯体。四百张自选SSR
作者: gladopo (glad)   2024-02-29 18:49:00
草梅糖五星了,饥渴难耐
作者: shintz (Snow halation)   2024-02-29 18:54:00
还是没办法解决协力从头到尾都不动的恶心人阿,连倒数都慢慢扣到完
作者: ssss3566 (庫舒)   2024-02-29 18:56:00
我的艾可都不小心5突了 期待
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 18:59:00
一眼完蛋,别看现在好像要救旧角色以后强力新角也开了,就是逼玩家抽一只变抽4只
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 19:00:00
都新角收藏品出了也过好一阵子了吧
作者: a20076209 (wecan)   2024-02-29 19:00:00
难得我会认真看完开发笔记的游戏之一 问卷也确实有让玩家感受到实质回馈
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:00:00
真的要救就直接改能力了,之前也调整过好几次
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 19:00:00
对我来说 珍藏品的问题是 有那个专属插图/剧情
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 19:01:00
对我来说强度原本就不是问题 这游戏是收集游戏
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:01:00
放眼手游几乎没几个这么好的,结果...
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 19:01:00
你强力新角只要是常驻一样会下放普池啊所以有问题的是朝圣/限定/合作 变相解决方法就是更新黑票商店
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:04:00
看访谈就知道官方自己也心虚,才会看问券再检讨看看这波没挡下来,绝对是长远的不利多数玩家
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 19:07:00
这系统预计4月更新 3月会再搜集一次 问卷 那就把意见写上去吧
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-02-29 19:08:00
因为要出新的东西 企业装难度下放还好我到目前喜欢的都3突
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2024-02-29 19:11:00
商店黑票真的要更新一下 我都屯破千了没东西值得一口气换
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-02-29 19:11:00
合作过惹就过惹,那个有签时间的。
作者: Louta   2024-02-29 19:13:00
我也不希望珍藏品跟强度挂勾 我猜这点8成会被嘴到改只有多插图的话我觉得没啥问题 但牵扯剧情跟强度就很白痴
作者: lf0827m (鲍鱼)   2024-02-29 19:16:00
我觉得商店该更新 大多东西太贵根本不会想买上次填写想建议结果问卷没给其他想问选项就填完了..
作者: Louta   2024-02-29 19:16:00
不过3月问卷反弹够大的话 我也不觉得营运会硬上起码官方一直以来都看得出有在看玩家回馈 希望不要瞎搞
作者: Akukin (社长)   2024-02-29 19:18:00
官方也很有自知有可能不受欢迎 我觉得收珍藏品是不可避免的了 插图都画好了 所以偏向要求不三星或是给黑票换躯体其他游戏开专起码有母猪石(躯体标签)或是关卡掉落来农
作者: Louta   2024-02-29 19:20:00
只要不跟突破挂勾 我觉得就没有问题
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-02-29 19:21:00
特拦都已经限制3次了 打满还是给空箱 出村一个半月 只有一件朝火衣 比圣遗物还脑残
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:23:00
看起来就是给那些歪到三突却根本上不了场的仓管用除非强化到超过朝圣 不然对多数玩家都没差吧普券送给你换躯体就是这时候用的
作者: karta328 (YO虫)   2024-02-29 19:26:00
那个营收没有算PC版的吧
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:27:00
这种系统一采用,不可能都只用来救废角的所以问卷真的要强烈反弹,毕竟官方是真的会看至少也要把剧情和强度和星等脱勾多给一张新图倒是不错,和桌面爆裂画面同性质
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:28:00
有新图新剧情看没什么不好啊 默认当下的T0也要抽3突干嘛
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 19:28:00
珍藏品不跟强都挂勾那就不吸引人了,更何况主线、活动要通关也没什么难度真正影响就单人突袭和竞技场而已,但这两个本来就重课的战场不会有那种整天抽一只没高突破的但想要在这两个地方有高排名的人吧
作者: Louta   2024-02-29 19:30:00
因为这种设计肯定最终不会只是用来就仓管的阿
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:30:00
可以把不希望推出T0阶角色的珍藏品加进去但不觉得有必要完全取消这个系统
作者: Louta   2024-02-29 19:31:00
直接不要跟突破挂勾 或有替代方案还比较合理当然不是说要取消系统阿 而是取的门槛
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:32:00
其他游戏救旧角通常就是要你肝,妮姬要用肝的也很违背原本的设计方向吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:33:00
就加一个类似更生馆的东西也行吧 反正那边都养蚊子了
作者: Louta   2024-02-29 19:34:00
对阿 老样子用时间换就没问题了阿
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:34:00
更生馆更烦...每天做任务还要超久才解放火龙
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:34:00
每天固定解大概1个月给个珍藏这样 也不到肝
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:35:00
就顺便解的东西也能烦 要你多抽就不烦
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:35:00
2B跟周年波的玩家可能还没全解完吧为什么要多抽 现在就是可以用黑票换 用常驻歪的旧角啊
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:38:00
有确定只会出黑票角吗
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:38:00
有确定会强迫你抽UP角或限定角3突了吗
作者: Louta   2024-02-29 19:38:00
除非官方讲明不会出在朝圣跟限定角上不然这就是一个逼课要素而已
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:39:00
会进常驻的就等歪 喜欢的爆裂换也要三突不是共识吗
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:40:00
不然问下拉普躯体哪边可以换
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:40:00
我觉得现在要这种保证也很怪 小红帽3年后变仓管也不给强化机会了吗?
作者: Louta   2024-02-29 19:41:00
你的说法就是企业自律的模式阿但是我从来不相信企业做的到自律
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:41:00
所以用农的 不用抽 就会排除掉小红帽的强化机会了吗
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:41:00
提议把常驻角都陆续加入躯体商店,躯体商店轮流折扣是不用这个新系统也能提议的吧
作者: Louta   2024-02-29 19:42:00
讲白了 对营运的设计就是要用最糟的方式去想
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:42:00
不是啊,妮姬又不是原神那种基本不调整的模式妮姬是会直接对强度作调整的营运啊
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:42:00
明明可以往让更多人加快突破到3突拿爆裂桌布的方向
作者: Louta   2024-02-29 19:43:00
因为人家是来赚钱的 你不能指望他只做到最低限度
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:43:00
例如小红帽甚至卡池还出没几天,立刻大幅上修
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:45:00
当然是为了赚钱,可是确保无课也能慢慢达成就好了吧
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:45:00
很显然新系统目的就不是要救旧角只是刚开始也要顾及观感,所以先从冷门角开始救真正用意大家都知道,就是吸引大家角色多抽到三星官方如果说角色好感度10,追加新图 新能力
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:47:00
限定角才有这个担忧啊 怕没办法快速换或愿望清单到3突
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:47:00
以及新剧情,保证就不会有反弹了
作者: Louta   2024-02-29 19:48:00
所以我就说了阿 根本没有必要给营运这种可能操作的机会
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:49:00
好了懂了 游戏公司不能推出任何可以赚钱的新系统
作者: Louta   2024-02-29 19:50:00
没有不能出阿 他可以直接出看玩家是不是真的能接受反正我是不能接受啦
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 19:52:00
其实黑票躯体问题就是万年毒瘤 要看营运到底怎么改定期更新/轮替黑票商店就是最没问题的做法
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:52:00
因为我觉得三突不是没花钱就永远达不到的
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:53:00
跟原本的更生管一样是花钱的人可以更快达成
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:53:00
看得出来官方自己也还在犹豫啦,我觉得不太可能放弃
作者: Louta   2024-02-29 19:53:00
你能确保每个出珍藏品的当下都能用黑票换满 那我就没意见
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 19:53:00
所以 到底为什么不更新黑票商店呢XDDD
作者: Louta   2024-02-29 19:54:00
问题是直接上没有配套未来就有可能没花钱达不到啊
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 19:54:00
连新手坐牢这问题都可以从黑票商店解决 但是就是没动
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:55:00
我建议直接拔掉能力加强,有爱的自己花时间突
作者: Louta   2024-02-29 19:55:00
所以这个机制其实根本不会影响到我
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:55:00
妮姬仓管是真的多 立绘也不差 有得出场绝对乐见
作者: whitecan   2024-02-29 19:55:00
能救一些旧角听起来很好,但那几个朝圣怎么办,希望有别的方式救他们,到时候直接开他们的池子只会觉得恶心
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:55:00
影响最大的也就强力强化,毕竟关系到两种突袭和PVP
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:56:00
要救角色,官方直接调能力就是了,又不是没先例
作者: Louta   2024-02-29 19:56:00
我认为这个是会影响到营运未来方针的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-29 19:57:00
抽角没压力就是妮姬最大卖点 希望官方不要自己砸掉
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 19:58:00
对啊 中二那些也直接改强过了 干脆拔掉能力强化
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 19:58:00
毕竟现阶段每次会抽到3星的玩家还是少数
作者: Louta   2024-02-29 19:58:00
我一直以来都很不喜欢花钱增加机制的设计
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 20:00:00
但也得承认,抽复数角、专武来追加机制的模式商业角度非常好用妮姬目前这种抽好几只也提升不到10%的设计
作者: jerry05209 (Nyophia)   2024-02-29 20:01:00
没星用金票或黑票可以开 三星直接开 剧情放满好感感觉比较能接受
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 20:01:00
手游界真的非常稀少...还是根本没有?要说救旧角,朝圣最废的伊沙贝尔是我抽数最高的但不希望靠这种新系统翻身
作者: Louta   2024-02-29 20:03:00
只要拔掉三突限制 这个新系统基本就没问题了阿
作者: a204a218 (Hank)   2024-02-29 20:05:00
还好吧,现在看起来专武就拿来多少buff一下底边的角色而已,数量也少,强角一样是抽一只就毕业
作者: whitecan   2024-02-29 20:05:00
之前第七史诗也有类似的想法,只是那款更强调PVP而且提升更多,所以被开卡车后取消了,我自己也不想看到被开
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 20:05:00
拔掉$就没有游戏公司花时间设计新图新剧情的诱因了直接把这些时间拿去做新角 起码还能吸引人抽一只
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 20:06:00
就等实际上线吧 我自己是顷向让我看故事
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2024-02-29 20:07:00
朝圣者珍藏品要抽4只 应该连0.1%的人都玩不到8==
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 20:07:00
可是没3凸就没有爆裂动画桌布和珍藏品而已官方出个逼课手段罢了,大多数无课和微课玩家都一样抽1只
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2024-02-29 20:08:00
这还是有故事的 其他游戏专武大多都没有故事==
作者: Louta   2024-02-29 20:09:00
你要看故事还要抽三突 这个设计就够白痴了
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 20:09:00
黑票商店有加莱伊和小白雪啊,官方摆明没要加新常驻角而已
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 20:09:00
可是看故事完全是开YT或B站就能看的 甚至不用突所以说问题就在强化啦 不要强化了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-02-29 20:10:00
其实就黑票直接开放兑换任意(已拥有妮姬的)躯体就好了还能增加普池甚至每日半价抽的收入 现在开珍藏品又没配套"不靠抽pu"达成的措施 说真的会臭掉喔 动到技能质变跟限定剧情不是可以随便糊弄过去的
作者: Louta   2024-02-29 20:11:00
看YT、B站这种不要拿来说好不好 你怎么不说看YT打到第一名
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 20:11:00
故事是珍藏品专属情节,大概率和前哨基地建筑物剧情一样我是觉得这剧情可有可无
作者: Louta   2024-02-29 20:13:00
现在能搞一个三突专属 未来就会有一个七突专属啦
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 20:14:00
不觉得官方会佛心到开放黑票换任意躯体2月普莉加艾德池的营收都不怎么亮眼了
作者: Louta   2024-02-29 20:14:00
目前会进常驻池的营收都一般阿
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-02-29 20:14:00
都在屯连动跟1.5周年了吧
作者: Louta   2024-02-29 20:15:00
所以基本可预想这个设计上了 八成会用在限定角上
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 20:15:00
因为大家都在等下次连动跟1.5周年...而且女仆初音不是限定角 更多人就不想抽了直接等进普池等歪
作者: vozisland (vozisland)   2024-02-29 20:17:00
只要有跟初音女仆一样香的角色 其他都没意见
作者: glorywolf   2024-02-29 20:18:00
最期待的就那side story
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 20:18:00
官方就不想看到这情况啊,所以出这个不然就是要求官方只能把珍藏品出在常驻角
作者: JJinfinity (JJinfinity)   2024-02-29 20:18:00
所以要开始囤武器箱了吗?
作者: Louta   2024-02-29 20:19:00
所以就是三月问卷好好填了XD
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-02-29 20:23:00
营收不亮眼觉得是系统设计问题了 这游戏的主要内容一个国家队=五只角色就能打完 除了不热门的突袭pvp外 没有驱使玩家养其他角色的动力 变成新角"没比XXX强 pass" 这种状况 感觉营运可能要认真考虑一下主线需要多队的设计 或是逆属大幅降伤之类的 让人想多养各式各样妮姬对策
作者: crazy6341556 (power_spike)   2024-02-29 20:24:00
这个珍藏品感觉不对劲
作者: torrot (totoro)   2024-02-29 20:26:00
对我来说吸引我课金的还是造型吧...你说这游戏要抽到有 也不算是很难 反正金票跨池累积
作者: Louta   2024-02-29 20:26:00
这游戏营收上限大概就差不多这样 因为没有逼玩家抽高突但是你游又不是营收低到快倒了 还算是前段班耶真的上了我只觉得在透支游戏寿命
作者: windfeather (W.F)   2024-02-29 20:35:00
营收算很高了吧,尤其妮姬是真的随便抽一只就毕业代表玩家基数很高,不需要像很多游戏逼抽超多只也算是对营运的肯定了
作者: a27358942 (口爆)   2024-02-29 21:03:00
以2月只有五亿来说算很低吧,单人突袭和pvp奖励都被调整成多数人都有奖主线太难或设计需要XX角又被一些玩家哭腰像那个次数盾就被人讲没神罚很难打掉为了特定关卡培育某只角色又不太划算
作者: gladopo (glad)   2024-02-29 21:09:00
都一堆说主线太难要降难度了,再绑主线注定被喷
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2024-02-29 21:14:00
毕竟开服无课玩家应该也不少全图鉴的多点让玩家课的理由增加收入我个人是没有意见,比较乐见吧...毕竟众生平等这游戏竞争要素不多,强不见得有用而目前PVP要稳赢别人本来就要课到有战压
作者: karta273745 (karta273745)   2024-02-29 21:26:00
妮姬的营收光看IOS不准 PC版课金的诱因比较大如果限定在黑票商店有的脚色才会有珍藏品我想这应该是比较皆大欢喜的方案

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